第三百二十三章 王勝(二)
作者:北極熊眼淚      更新:2020-12-27 21:53      字數:2209
  北京的考生在一出生就有優勢。

  第一他們不用像河南考生一樣和幾百萬考生大省裏麵去競爭。

  第二他們的卷子是自主命題並不使用全國一卷,所以說,對於北京的考生而言,這種考試方式自然是非常合理的。

  但是如果要那些平常做習慣全國一卷的考生來說,再去做北京卷。

  簡直是容易的不能再容易了。

  五百多分,能考上清華北大。

  而在河南今年七百多分都考不上清華北大。

  七百多分這是什麽概念。

  滿分才七百五十分考到七百五零五分的這些人,他們到底付出了多大的努力才能考到這樣的分數。

  她們到底用了比常人多出多少的時間才能考出這樣的分數。

  而那些北京的考生呢,他們隻需要考到五百多分就可以和這些七百多的在同一個學校。

  也許是他們會說,我們本來就出生在起點,我們的起點就是你們究其一生都難以達到的終點。

  王勝在進入中央音樂學院之後,他自然感覺到非常大的差距,自然感覺到和北京人,和來自全國各地,其他省份的人有一個非常大的差距。

  就是地理位置的偏見。

  對於河南人而言,其他人都是把河南人的印象停留在以前偷井蓋的那個時候,但是那個時候,早就已經過去了。

  卻還有人抓著不放。

  河南也發生了天翻地覆的變化,一個占據了全國十三分之一的省份,自然是不遑多讓。

  王勝是一個讓中央音樂學院所有刮目相看的一個人。

  他是一個性格開朗,音樂方麵非常卓絕,造詣非常深的人,從小他就很喜歡音樂,從小他就很喜歡創作。

  他的夢想就是長大成為一名非常優秀的鋼琴師。

  在大四的時候,也就是在前些天遇見了路垚,他們之間發生了一些有趣的事情。

  當時。王勝一個人在鋼琴室裏麵彈著鋼琴,路垚路過鋼琴室的時候正好看到王勝在裏麵彈鋼琴,而且王勝的樂音非常悅耳。

  彈奏的過程中沒有一點點的瑕疵。

  而路垚他也沉浸於其中。

  這個時候路垚,也閉上了緩緩閉上了眼睛。

  聽著王勝彈的旋律,真的非常引人入勝,仿佛眼前就呈現出了一個非常美麗的景象。

  仿佛身體就被徹徹底底放鬆了一樣。

  路垚心裏深深地被震驚了,自己竟然因為一個音樂在這裏停留了這麽久,一直到王勝把這個音樂談完。

  之後王勝想要走的時候,路垚才從這個音樂的沉靜中反應過來,她趕緊上前攔住王勝。

  對他說道:“你剛才的音樂彈得非趁非常好,我已經好久沒有見過鋼琴造詣有這麽高的學生了。”

  王勝笑了笑說了聲謝謝,隨後準備離開這裏。

  因為時間已經不早了,王勝還沒有吃飯,現在的大學生吃飯最積極了,王勝也不例外。

  路垚沒有攔著他,也跟著他一塊去吃飯。

  隨後,兩個人相視而坐,由於路垚沒有學校的學生卡,自然不能打飯。

  他借了王勝的學生卡,買了和王勝一樣的飯菜,隨後兩個人坐在一起開始互相聊了起來,剛開始他們聊的是音樂是鋼琴。

  路垚對於音樂和鋼琴,這一方麵,雖然說不太精通,但是以前至少也學習過。

  正是因為這種學習,現在幫助了他和王勝展開了聊天的話題之後慢慢地路垚把話題慢慢引向了遊戲。

  路垚說道自己印象最深刻的一個人就是嚴梓君,他是作曲,資深遊戲配樂師,音樂製作人,畢業於上海音樂學院作曲碩士研究生,2015年至今就職於網易遊戲。

  擔任資深遊戲配樂師,負責或參與製作開發數十款遊戲,如《決戰平安京》、《明日之後》、《MarvelSuperWar》、《大話西遊》、《率土之濱》等。

  同時作為組內的遊戲配樂導師,參與製定培訓計劃、培訓新人的工作。在參與各類項目的過程中積累了豐富的遊戲音頻開發經驗,熟悉遊戲項目音頻全流程的開發工作以及商業音頻製作的模式與流程。

  具有與多位國內外知名作曲和製作人的合作經驗,經常參與各類項目的歌曲錄製、聲優錄唱、同期管弦樂隊等錄音混音工作。

  而且路垚提出的最吸引王勝的一句話就是,路垚可以實現在遊戲裏麵實現王勝的音樂夢想。

  其實王勝這些年一直在考美國的音樂學院研究生,但是一直沒有考過去,主要還是因為和自己競爭的人實在是太多了,而自己卻什麽都沒有,沒有背景,沒有人脈。

  嚴梓君這個人,是比較厲害的,王勝自然聽說過,雖然說王勝鍾情於音樂,但是對於遊戲也同樣的精通,平常沒事的時候,就玩玩手機遊戲,其實他還有一個夢想,就是做遊戲的音樂設計。

  但是父親母親是地地道道的農村人,他們認為遊戲就是不好的東西,他們認為隻要和遊戲沾邊的就是不好的職業。

  所以王勝之前的設計遊戲音樂的夢想自然破碎,但是他從來沒有放棄過對於夢想的追逐。

  王勝也知道遊戲的音樂是如何分類的。

  遊戲音樂的大致分類,遊戲音樂的市場需求,遊戲配樂師的工作內容這都是很重要的。

  其次是遊戲音樂主題的設計,一個合格的遊戲音樂設計師會根據場景布置設計音樂,根據場景類型設計音樂。

  第三就是遊戲音樂主題的寫作,分為旋律型主題,音高型主題,色彩型主題。

  再然後是遊戲音樂主題的延展,對於遊戲音樂主題的延展,更是分為,動力重複型,主題變奏型,多主題對位型。

  最後是遊戲主題音樂展示。

  可以說一個遊戲的研發和製作少不了音樂,策劃就像是遊戲的頭部,大腦,發配號令,做出大致的鋪設。

  設計就像是人的血和肉,在策劃組成基本架構,之後,由血和肉組成一個人。

  美工就像是人體的皮膚,有一個好的皮膚,可能讓人對你刮目相看。

  而音樂就像是人體的手和腳,做任何想做的事,去任何想要去的地方。