第三百章 商討
作者:北極熊眼淚      更新:2020-12-27 21:53      字數:2206
  關於科比的離去,當時無論是在哪,無論是誰,隻要看過他比賽的人,無不哀悼。

  對於科比的敬佩,對於科比的遺憾。

  路垚從小就喜歡看科比比賽,從小就喜歡籃球,從小就熱衷於籃球,隻不過因為母親的原因,導致自己沒有辦法打籃球,

  自己開始接觸籃球是從高中時期開始的,當時馬麗家裏出了事情,路垚一心想要馬麗振作起來,但是路垚的做法似乎是不怎麽對。

  也因此耽誤了自己的學習,學習成績一落千丈,也就是在那一段時間,他開始打籃球,開始玩籃球的。

  自此,自己一有空去去玩籃球,他當時在學校也沒有幾個朋友,所以能夠陪他打籃球的隻能是一直對他形影不離的顏欣羽。

  顏欣羽為了他,特地花了很長的時間去學習籃球。

  所以當時經常會在籃球場上看到一男一女在打籃球。

  隻不過兩個人的技術都比較菜,所以看起來也並沒有什麽違和感。

  如果讓他們知道這兩個一個是年級第一一個是年紀第二,不知道會作何感想。

  就這樣,路垚也一直在努力,一直在練習,他希望有朝一日能夠見到自己的偶像,科比。

  但是何科比就這麽離去,也沒有給他任何的準備,這個人的離開,對於路垚有很大的影響,很長一段時間這個人就是他的精神支柱。

  當時他在工作,因為快意這個軟件的發展,需要做很大的前期工作,路垚沒有來得及看這個消息。

  但是現在他看到這個消息之後,感到十分震驚,同樣也十分悲傷。

  但悲傷不是問題,問題就是如果知道這件事情會發生什麽樣的後果,路垚會是一種什麽樣的反應呢。

  現在路垚的想法就是,設計出一款遊戲來證明自己,證明自己的想法做法沒錯,是正確的。

  任金海組成的電腦遊戲開發小組中的任何一個人,都是經過路垚和任金海的精挑細選,其中任金海擔任策劃組長,就這樣有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新遊戲的誕生。

  任金海的小組也被稱為獵鷹小組,這是他們權衡再三的結果。

  在遊戲創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。

  在經過獵鷹小組充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經路垚同意認可後,進下一步的工作。

  這份策劃方案就像一部電影的劇本,它完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫麵、角色造型、場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。

  對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。

  當進入創作過程之後,還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯係,以免遊戲程序的編寫失控。

  策劃應能對遊戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控製整個遊戲製作的進程。

  這複雜程度,路垚和獵鷹小組早就做好了準備,隨時迎接任何的困難。

  這天,路垚在辦公室裏和獵鷹小組的全體成員開會

  路垚侃侃而談:“大家,現在我們的目標就是設計出一款風靡全球的遊戲,雖然這個團隊,設備,人員還是差了一些,但是我們的信心是絕對不差的。

  要設計一個遊戲,首先必須要確定幾個重要方針,第一是要設計的遊戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後。

  大家明確了這七點方針,才能夠開展下一步的計劃,下麵的時間交給大家,大家認為我們做出什麽樣的遊戲更好呢?”

  路垚說完,坐下了,他想知道團隊的其他成員對於這個遊戲開發的製作有什麽意見。

  這時候看到其中一個成員站了起來,他是剛剛進入這個小組的,名字叫許願,別看他名字聽起來很詩情畫意,這可是一個硬當當的漢子,而且高學曆,高校畢業。

  能夠來到這裏,純粹是路垚偶然而為之的。

  他開口說道:“RGP角色扮演類最近很火,是很多小型遊戲開發公司所主打開發的遊戲,而且設計起來並不怎麽難,這個類型的遊戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的遊戲多半透過戰鬥升級係統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的“太空戰士係列“及國內大宇資訊所設計的“仙劍奇俠傳“,當然還有很多部作品例如“神奇傳說“等也是此中的佼佼者。

  在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的“暗黑破壞神“Dirblo“被定位為“動作RPG“,因其動作成分相當高所至,而“神奇傳說“、“超時空英雄傳說“則被定位盡“戰略RPG“,隻因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。

  所以我的意見,我們現在公司才剛剛起步,對於RPG遊戲的開發,將會是我們打入遊戲界的一張很好的入門篇。”

  許願說的話,確實是很有道理。

  這時候任金海說道:“可是RPG遊戲最近幾年可玩性實在有限,而且是很難留住玩家的,如果我們研發這個遊戲的話,那麽我們就算是進入了遊戲市場,也隻是業餘,很難能夠發展壯大啊。”

  許願對這個看法同樣有些見解:“此言差矣,任組長,我們現在人力,物力,資源各方麵匱乏,我們通過這個遊戲以後進入遊戲市場,等我們壯大之後,可以去研發其他的遊戲,這個遊戲可以賣掉,也可以繼續研發,這隻是個過度,如果我們不這樣,我們研究moba類遊戲?研究吃雞遊戲?和王者榮耀,刺激戰場去硬鋼嗎?這根本就不現實?我們現在要做的就是悄然發展,不要一上來就畢露鋒芒,那樣很容易招到毒打。”