第九章 設任務
作者:蘿北燉鵝      更新:2020-05-29 16:27      字數:2373
  符永雲在看完官網上發的那個PV後,沉思了許久。

  這個PV,壓根就不是什麽後期製作,而是真實發生過的事情。

  那是她到天山關的第二年,與敵國布倫德爾王國之間爆發的一場大規模戰役,正是這場戰役,建立了她鐵血皇女的赫赫凶名。

  也正是這場戰役,符永雲狠辣的戰術與無情的命令,打的布倫德爾王國足足一年不敢進犯朱啼半步。

  那一戰很慘烈。

  朱啼三個要塞的主力匯合,全國上下兵力盡出,就連王室禁衛軍都出動了一半,幾乎可以說是舉全國之力,賭上國運的一戰。

  那場戰役,朱啼的主力軍與布倫德爾最精銳的魔導軍團鏖戰足足一周,在付出了超過二十萬將士的犧牲後,終於是拿下了那一場戰役的慘勝。

  戰役結束後,布倫德爾王國最精銳的魔導軍團幾乎全軍覆沒,魔獸部隊損失過半,軍團長更是被符永雲以命換命的打法斬落馬下。

  布倫德爾王國再怎麽強,也隻是個建立不過百年的新興國家。

  哪怕朱啼在數百年前遭遇重創,從當初的霸權國家,變成現在的殘喘小國,朱啼的底蘊也仍舊不是布倫德爾王國這個新興國家能比的。

  在那一場戰役後,布倫德爾王國被朱啼殺敵一千自損八百的瘋狂打法嚇破了膽,這才安靜了一年之久,讓常年戰亂不休的朱啼有了幾分喘息之機。

  說遠了....

  現在重要的並不是這場戰役,而是,自己怎麽被拍到PV裏了?

  而且看這個架勢,自己這都快作為《方源》這款遊戲的宣傳人物出道了!

  現在華夏的網絡上,關於《方源》的呼聲鋪天蓋地。

  ‘為長公主殿下獻身!’,這句話甚至還上了微波的熱搜榜榜首,讓很多遊戲圈子外的人都投以關注。

  作為PV中唯一一個出現過正臉,且有名有姓的NPC,鐵血皇女符永雲就這麽火了....

  還是火的一塌糊塗!

  這個遊戲公司的後麵,到底是什麽人?

  偷拍我打仗的畫麵製作成PV,甚至還利用法術,在PV裏加了一些讓人情緒波動的心理暗示。

  做了這麽多,總不可能隻是為了讓我出道當偶像吧....

  揉了揉發脹的太陽穴,符永雲歎了口氣。

  想不通,那就不想了。

  思緒轉回玩家上麵。

  關於怎麽處理玩家們,符永雲在短短一個小時的時間內便已經思量清楚....畢竟有句話叫久病成良醫嘛。

  自己體會什麽意思。

  對玩家而言,在遊戲中最重要的是獎勵。

  不管是什麽遊戲,一切的遊戲機製,都是以讓玩家拿到最後的獎勵為目標製作的,這自然也是符永雲最需要考慮的問題。

  經過一個小實驗,符永雲發現,隻要經過自己的授意,其他原住民給玩家們發布的任務,也能有經驗值獎勵。

  比如說目前最主要的循環任務:搬運建材。

  這個任務被符永雲設置了5點經驗值,每完成一次就給5點。

  符永雲自然是不可能天天在工地守著玩家們。

  她可是天山關的總統領,每天需要處理的事務都多得頭疼,根本沒精力去給玩家們發任務,於是她便將這個任務授權給了莫靈以及其他幾個士官。

  隻要有玩家向莫靈提出搬運建材的請求,莫靈在答應請求後,搬運建材的任務就會自動出現在玩家的任務列表中。

  然後玩家隻需要完成任務目標,經驗值獎勵就會自動發放。

  這讓符永雲節省了不少力氣,至少不用自己親力親為的去發任務。

  循環任務,一千個玩家加起來,一天估計就能做幾萬次。

  若是真要自己一個個的發布任務,怕是說的嗓子冒煙都不行。

  不過最讓符永雲驚奇的是,在玩家完成任務,得到經驗值的瞬間,玩家的身體中竟然會憑空生成一股能量,自發性的強化他們的身體。

  這種灌注能量的操作,其實沒什麽技術含量。

  符永雲自己都能隨手給一千個玩家灌到人階....也就是20級,隻不過過後會有點累。

  但是這種操作需要肢體接觸,亦或是能量傳輸的觸媒。

  而玩家們身上可沒有什麽觸媒。

  符永雲思前想後,隻能猜測這是屬性麵板的功能之一了。

  既然自己能夠憑借屬性麵板,將意識投放到藍星的網絡中,那麽那位幕後大佬利用屬性麵板給玩家灌經驗的操作,也不是不可能。

  循環任務發放後,僅三個小時的時間,玩家們的平均等級就都來到了2級。

  0級到1級,50點經驗。

  1級到2級,就已經需要200點經驗。

  2級到3級,更是達到了恐怖的500點經驗。

  老實說,這個經驗漲幅,讓符永雲都看的有點肝疼。

  不說那些一刀999的頁遊,就算是普通的良心網遊,也不至於玩三小時才2級....

  然而讓她詫異的是,玩家們絲毫沒有抱怨,甚至表情上都看不出一絲煩躁。

  每個人的臉上都洋溢著笑容,搬運建材的樣子絲毫不見疲憊。

  性格活躍的,還會一邊搬磚一邊唱歌,整個工地的氣氛一片紅火。

  目前隻有兩個循環任務,一個搬運建材,一個清理荒地,連設計任務的符永雲都覺得枯燥無味,卻沒想到玩家們居然幹的這麽歡樂。

  不過稍作思考後,她便明白了。

  並不是這兩個任務有趣,也不是這兩個任務獎勵豐富。

  玩家們認為這是個遊戲,這才是最重要的一點。

  他們現在所做的一切,在他們看來,都是遊戲的一部分,不管是熱的滿頭大汗,還是不小心摔跤受傷,皆是如此。

  現實沒有進度條,但遊戲有。

  看著自己的目標一點一點的完成,進度一點一點的往上推,從這之中所能得到的成就感,是其他什麽都比不來的。

  這也正是遊戲能讓人欲罷不能的關鍵所在。

  隻要玩家們認為他們在玩遊戲,那麽....

  他們便無所不能!

  ....不過就兩個循環任務做三個小時,確實是有點折磨人了。

  即使玩家們做的樂此不疲,符永雲也感覺枯燥的慌。

  得多設置幾個循環任務才行。

  嗯...隻要是遊戲玩家,就沒有不喜歡挑戰難度的。

  可以設置一些比較難的任務,以及一些組隊合作任務,讓玩家們體驗不一樣的任務流程。

  即便是搬磚做苦力,也要讓他們心甘情願的做得開心,這樣才能達到最好的效果。