第1115章 絕對的統治力
作者:豪飲地溝油      更新:2020-05-23 21:46      字數:4506
  賭局至此已經結束。

  如果依然像剛才一樣不兌現賭注,黑子的模樣就像在賭桌上輸光了錢,還欠了一屁股債沒還的賭徒,這種賭徒隻會被踢出局。

  此時他已經無法拿出更有誘惑力的賭注。

  之前他答應告訴賀健的離開鬼鎮的辦法,正是他本應該在第一局結束以後告知錢倉一的消息。

  兩條完全不同的路線,以紀念館為中心,匯集了參演《僥幸2》的兩批演員。

  之後,一條路線按照人蛇白練安排的正常流程進行,經曆皮球鬼魂小麗的考驗之後前往發生過凶殺案的居民樓獲取結婚戒指,再通過結婚戒指找到黑子。

  這條路線能夠多獲得一次從黑子手中拿到情報的機會,並且也知道黑子掌握的情報具體是哪一方麵的內容。

  另外一條路線便是黑子作為誘惑者,利用手中的消息將賀健等想要走捷徑的演員拉入局中,以此來享受美食。

  這條捷徑同樣可以獲得殺人犯的情報,缺點是需要拿自己的生命做賭注。在賭局絕對不公平的情況下,演員能夠從黑子手上存活的概率可想而知,基本上與0無異。

  實際上,還有第3條路線,這條路線與其稱之為路線,倒不如稱之為運氣。

  人蛇白練將殺人犯的鬼魂放在鬼鎮當中,並沒有設置與之見麵的限製條件,換而言之,如果演員的運氣足夠好,能夠直接在亂晃的過程中遇到殺人犯的鬼魂,同樣能夠獲得離開的辦法。

  ……

  “你還想再賴嗎?”錢倉一追問。

  如果黑子再賴,他的確沒有辦法,即使這個世界可能有驅鬼的辦法,他也不會,現在也無法學習。

  唯一能夠確保黑子兌現諾言的辦法隻有一個,人蛇施壓,強製黑子兌現諾言。

  人蛇作為鬼鎮的鎮長,自然有這樣的能力,否則他也不會是鬼鎮的鎮長。

  黑子抬頭看著陰沉的天空,一言不發,他身邊的狼狗似乎感受到了黑子心中的悲涼,全部匍匐在低,嗚咽起來。

  “你剛才有一點說的沒錯,我不該出現在鬼鎮。”黑子的目光依舊看著天空,不過他已經開始說話。

  他的話讓錢倉一和站在一旁的三人都鬆了口氣。

  畢竟,如果費盡心力卻沒有絲毫收獲,無論是誰都會沮喪。

  皮影戲三人走到錢倉一的身邊,一同傾聽黑子的述說。

  “我的死算不上冤,根本達不到進入鬼鎮的條件,不過我卻出現在了這裏,之所以會這樣,一切都是因為人蛇,他的名字叫做白練。”

  “白練的實力與鬼鎮的大小掛鉤,隻要來到鬼鎮的鬼魂越多,他自然能夠變得更強,除此之外,他還有自己獨有的能力,不過我不知道是什麽能力,也不會有任何人知道。這就是我要說的秘密,還有一點,你們即使逃離鬼鎮,也絕對不可能脫離他的掌控。”

  “你們唯一完全逃脫鬼鎮的辦法隻有一個,找到鬼鎮真正的主人,他很有可能隱藏在鬼鎮當中,不過,連人蛇都找不到他,你們更不用說。”黑子的眼神已經失去光彩,剛才錢倉一對他的打擊太大。

  如果黑子是地獄電影的演員,自然不會有如此大的打擊,不過他不是。

  黑子的眼中,錢倉一的身份和地位與剛才賭命的賀健並沒有任何區別,都是活人,而活人不可能當著他的麵用他的道具作弊而不被他發現。

  正是因為這一點思維局限無法突破,所以他才會頹廢不堪。

  這也是黑子為什麽賭上這麽多東西都要弄清楚錢倉一作弊手段的原因,就像他不顧一切想要去賭一樣,他也不顧一切想要解開心中的疑惑。

  黑子不在乎被所有人罵廢物,但是他不允許在自己幾乎占據絕對優勢的情況下被別人輕描淡寫地贏下賭局,甚至在第二次賭局中,他甚至已經擺明我要作弊,目的就是為了知道錢倉一的作弊方法。

  他依然認為錢倉一是普通人。

  因為錢倉一是活人,而活人,沒有鬼魂的怨氣延伸出來的能力。

  黑子無法發現錢倉一作弊的原因,還有非常重要的一點,錢倉一在使用技能的時候都有控製自己的動作,讓自己處於動態的狀態中。

  當一個人站立不動的時候,他的手忽然舉高,中間的差別會非常明顯,可是如果一個人處於正在跑動或者摔倒的過程中,這人突然多移動了一些距離,即使觀察力強的人會發現這一點,也會下意識認為是自己眼花。

  判斷的條件不同,結果自然不同。

  錢倉一與黑子的第一次賭局並沒有表麵上看起來這麽簡單。

  這場對決的起點從錢倉一聽到驟雨的敘述之後便已經開始,他聽完驟雨的敘述以後,做出判斷,自己能夠利用光陰塚的領路人出其不意的取得一局勝利。

  如果給黑子足夠的時間思考,或者自己先示弱輸一局,得到的結果十有八九會被黑子的能力所控製,一步踏錯,帶來的後果是滿盤皆輸。

  狼狗對賀健的影響並非不大,疼痛非常影響思考,影響狀態。這也是為何錢倉一始終保持自己體能的緣故。

  驟雨帶來的情報中,有一點非常重要,黑子唯一拒絕過的提議。

  這一提議讓錢倉一能夠大致分辨黑子的作弊方法,黑子的作弊方法必定不是通過竊取記憶、讀心、修改因果關係之類的能力,而是類似於直接操控紅色骰子的能力。

  正因為這樣,所以錢倉一才有信心能夠騙過黑子。

  錢倉一的擔憂並非無中生有,而是有理有據。

  初入鬼鎮之時,錢倉一利用自己的記憶力記下鬼鎮的簡略地圖,同時招惹到報童鬼魂。

  “作為懲罰,我會拿走你認為最重要的記憶!”

  報童鬼魂對錢倉一說過這麽一句話,且報童鬼魂沒有欺騙的理由。

  據此可以判斷,竊取記憶、讀心等能力並非完全不可能存在。

  以上兩點,讓錢倉一願意接受賭局,除此之外,他還需要確認一點,這一點同樣非常重要,那就是作弊的合理性。

  我可以作弊,但是你不行!

  這種情況時有發生,俗稱耍賴。

  錢倉一為了防止黑子不認賬,必須要先讓黑子說出自己對作弊的看法,確保作弊的合理性。如此一來,即使黑子在賭局失敗後不承認,也有依據可以反駁。

  做好前期準備以後,接下來需要考慮的事情是如何開始。

  錢倉一的選擇是在開場的時候,利用結婚戒指之間的聯係將竊賊與殺人犯綁定在一起,他根據自己在居民樓五樓看見的內容,判斷竊賊與殺人犯之間有矛盾。

  這句話,傳遞著一個信息:我知道你的身份。

  黑子的回答也很幹脆,他不反駁,而是表示要以賭局定勝負,誰贏誰有話語權。

  第一局賭局正式開始。

  錢倉一馬上喊停,並且伸手與觸碰圓碗。

  兩個目的:第一個目的是打亂黑子的節奏,第二個目的是判斷是否能夠觸碰圓碗,如果觸碰圓碗之後他的手會受傷或者出現一些標記,會影響他接下來的行動。這一點,隻能以賀健所拿的紙筆作為參考。

  結論是觸碰圓碗不會對手指有影響。

  隨後,錢倉一開始貶低黑子,他讓黑子生氣的真正目的是引出作弊的話題。

  “不好意思,我問一下,我可以作弊嗎?”

  錢倉一不能這樣問,太過明顯,黑子一定會起疑,而利用語言打擊對手,正與他開頭所做的事情一模一樣,具有統一性,黑子極難產生懷疑,心中隻會產生厭煩感。

  當黑子給出“作弊也是本事”的回答之後,錢倉一再強調這一句,一切都顯得合情合理,如果黑子不反駁,那麽作弊合理的目標已經達到。

  激怒他人永遠都是一件非常容易的事情。網絡上無關的兩人,隻要交流的時候語氣稍微不對就會變成互相辱罵。

  需要注意的一點是,即使黑子因為錢倉一的話非常生氣,到達火冒三丈的程度,依然不會改變賭局的勝負關係。賀健即使在他與黑子的賭局中將黑子的祖宗十八代全部罵了一遍,他依然會輸。

  隨後賭局開始,三個圓碗,一個戒指,賭局的難度比猜骰子位置加上點數簡單許多。

  錢倉一伸手去拿左邊的圓碗,這裏看似是為了向黑子展現出自己對賭局同樣擁有掌控力,更重要的目的是為了排除一個錯誤答案,他排除錯誤答案的目的是為自己之後更換戒指位置的行為爭取時間。

  考慮到黑子必定會作弊,所以他伸手打開的圓碗裏麵必定沒有戒指,因此,戒指隻會在在剩下的兩個圓碗當中。

  三個碗、兩隻手,錢倉一不能保證自己能夠在1秒的時間內找戒指加換戒指,因為他的一隻手必定要拿起自己選擇的碗,如此一來,另外兩個碗隻能拿起一個,如果運氣不好,結果必須再拿起另外一個碗,1秒的時間根本不夠做這麽多事情。

  如果少一個碗,自然能夠將戒指所在的碗確定下來。

  黑子發現自己被耍了之後,馬上強調必須選擇一個圓碗,假如他不強調,錢倉一又再來一次,光使用排除法就能夠輕鬆獲勝,顯然,黑子不想看到這一點。

  到達這一步,雙方的對決已經接近尾聲。

  當黑子換完戒指,打算將圓碗翻開的時候,錢倉一趁著這短暫的間隙伸手攔住黑子將中間的圓碗打開,一邊將右邊的圓碗給翻開,隨後使用光陰塚的領路人,將右邊的戒指放在中間的圓碗下麵。

  整個過程,錢倉一隻需要做三件事情,右手拿起戒指,同時左手拿起中間的圓碗,之後右手將戒指放在中間的圓碗中,然後左手蓋住中間的圓碗,做完這一切之後,再將自己的動作複原。

  此時,右邊的圓碗呈現出被錢倉一打開的狀態,黑子基本上沒有任何機會再將戒指調換,除非他早已經知道錢倉一會這樣做,迅速將右邊的圓碗重新按住。

  錢倉一憑借練習後的手速再加上中間有利用一些方法轉移黑子的注意力,不動聲色做完了這一切。

  賭局宣告結束。

  對於根本不了解的人來說,例如驟雨,看完這一切之後隻能發出驚呼,“什麽?這樣就贏了?”

  他根本不知道這期間錢倉一究竟有多少考量,他隻能看到事物的表麵,根本看不見事物的內在以及其中的關鍵點。

  假如讓一個新人知道錢倉一的技能,他肯定會想:黑子真傻,蒼一隻要嘲諷他一下就輕鬆贏下賭局,隻要給我技能,我肯定也行,反正對手這麽蠢。

  事實上,根本行不通。

  1秒的時間究竟能夠做多少事情?

  嘀嗒一聲。

  僅此而已。

  如果1秒不是用在刀刃上,根本達不到想要的效果。

  完全可以設想一下新人擁有暫停時間1秒後的表現。

  開局黑子與新人對賭,新人不知道戒指的位置,暫停時間確定戒指的位置,接著新人選擇圓碗,黑子作弊將戒指調換,打開圓碗。

  失敗。

  假設新人先選擇圓碗,打算將技能用在後麵再調換。

  黑子打開圓碗的時候,新人選擇的圓碗必定沒有戒指,可是新人不知道剩下的兩個圓碗中哪一個底下有戒指,沒辦法,必須看一下,當然也可以選擇在這裏碰運氣。

  假設運氣差,恰好打開的圓碗中沒有戒指,怎麽辦?隻能選擇延長技能時間,再將戒指調換。新人做完這一切,消耗了巨量的生命力,胸口起伏明顯,喘氣聲加大,神態估計還會與之前有很大的差別。

  黑子察覺到有問題,再檢查圓碗下的戒指,發現戒指變動,於是重新調換,之後再將圓碗打開,新人的結果依然是失敗。

  而黑子與錢倉一的對決中,黑子基本上沒有做這件事的機會,除非他能夠在瞬間察覺到事情不對勁。

  假設運氣好,新人剛好打開的圓碗下麵有戒指,順手將戒指的位置調換,做完這一切後新人沒有暴露自己,黑子也沒有察覺,接著黑子將圓碗打開,新人猜中戒指的位置,黑子認為新人作弊,同時給出證據,表示不承認作弊的贏家。

  新人與鬼魂撕逼,同樣是失敗。

  錢倉一嘲諷黑子的過程不過是冰山一角,對於看不懂的人而言,隻能看見嘲諷。