第005章修為與屬性
作者:自來水搬運工      更新:2020-05-19 02:38      字數:2546
  夜半子時。

  奴役弟子居內,躺在床上的郭風突然睜開雙目,一雙靈動的眸子在黯淡的月光下閃過一絲亮晶。

  他將被子整理成有人睡覺的假象之後,輕手輕腳的爬下床。

  離開弟子居後,郭風來到腐雲澤附近,準備觀察一會兒情況才決定下不下水修煉。

  今天他在這腐雲澤中浸泡了二十分鍾左右,一共獲得了10點自由修為值,《銅鼎煉軀功》的修為漲了4點。

  恰好趁此刻無要事,郭風查看了一下收錄在武學圖鑒中《銅鼎煉軀功》的屬性。

  ————————

  武學:《銅鼎煉軀功》

  歸屬:極樂穀

  功力:0層(可修煉到9層)

  修為:4點(累積100點可突破到下一層)

  增益:無

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  看過這門武功屬性效果之後,郭風實在無力吐槽,暗罵了一句‘垃圾’,才平息心中的憤恨。

  又過了好一會兒,郭風確定這附近沒有人會來,才在腐雲澤中找了一個可以坐下的淺水區,將整個身軀在腐雲澤散發著腐爛惡臭的黑水浸泡起來,同時激活屬於玩家的基礎技能——[初級]打坐調息!

  值得一說的是,這遊戲在某些設計上,對玩家還算是友好的。

  例如:像打坐調息這種玩家技能,在沒有敵對目標的情況下,不會被任何傷害所打斷的。

  這腐雲澤中的黑水雖然會對人造成每兩分鍾1點的傷害,但是按照郭風此時的氣血值,他的[初級]打坐調息每1分鍾就可以恢複1點氣血,完全可以支撐他一直在腐雲澤中泡著刷修為點。

  不過白天這麽做話,實在是太引人注目了!

  所以郭風在今天嚐到一絲甜頭之後,就有了晚上一個人偷偷在這裏掛機的想法。

  屆時,郭風看到了係統傳來的提示消息:

  [你在腐雲澤中受到神秘藥水刺激,-1點氣血,獲得1點修為!]

  [你通過打坐調息,恢複1點氣血!]

  [……]

  [你在腐雲澤中受到神秘藥水刺激,-1點氣血,獲得1點修為!]

  [你通過打坐調息,恢複1點氣血!]

  唉

  看著單調而又無聊的係統提示,郭風心中暗暗歎了一口氣。

  果然,想要獲得高手的實力,代價就是必須承受得起孤獨!

  隨之,他在遊戲輔助界麵設置了一個淩晨五點的鬧鍾,便開始了一段漫長而又孤獨的心理旅程。

  ……

  卯時初,也就是淩晨五點零幾分。

  郭風將渾身上下清理幹淨後,偷偷回到房間,發現方正奇三人還在熟睡中,便重新回到床上,進入假寐狀態,意外的發現自己精神飽滿,竟絲毫沒有困意,想來是技能——打坐調息的功效。

  於是,郭風整理了一下他昨晚的收獲。

  他在腐雲澤掛了接近5個小時,總共獲得了146點修為。

  加上昨天獲得的10點,他現在總共有156點自由修為。

  而角色等級1升到2級需要276點修為,也就是說,明天再去腐雲澤掛一次機,他就可以升級了。

  這麽一想,郭風感覺自己找到了目標,有了巨大的前進動力。

  ……

  十天時間眨眼即過。

  這些日子,郭風每天晚上都會去腐雲澤掛5個小時左右,每次大概能夠收獲150點修為,經過十日的積累,他一共獲得了1596點修為。

  而在白天,他將大部分時間花在了《銅鼎煉軀功》上,因為沒有腐雲澤額外加成的緣故,這門武學的修煉進度並不快。

  盡管如此,他的《銅鼎煉軀功》還是突破到了第二層。

  打開角色麵板,一道半透明的藍色光幕,絲毫不影響視線的出現在郭風眼簾:

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  角色:柳過風

  身份:極樂穀奴役弟子

  等級:lv2(投入1384點修為可升級)

  修為:1320

  武學圖鑒:[銅鼎煉軀功(Lv2)]——+2體魄、+1臂力

  個人屬性:臂力4、身法2、體魄8、內息0、罡氣0、相貌1、幸運4

  自由屬性:1

  氣血值:88/88

  內力值:0/0

  招架值:0/0

  天賦技能:打坐調息[初級]——進入調息狀態,每1分鍾可恢複血量上限2%氣血。

  屬性探查[初級]——查看人物屬性,目標不可高於自身10級。

  兵器精通:無

  江湖聲望:無

  穿戴裝備:無

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  郭風前段時間將自己升到2級,隻用掉了276點修為,所以現在修為欄中還剩下1320點修為。

  而在等級那一欄裏括號備注裏,可以清楚地看到,從2級升到3級總共需要1384點修為,他現在距離這個目標已經不遠了。

  角色升到2級後,郭風加了2點屬性,1點屬性係統自動分配給了體魄,還有1點屬性靜靜地躺在自由屬性欄裏,郭風還沒有用掉。

  《銅鼎煉軀功》修煉到第二層之後,加了3點屬性,分別是2點體魄,1點臂力。

  郭風可以毫不客氣的說,在任何一款RPG角色扮演的遊戲,玩家在遊戲中的絕大多數行為,都是為了提高自身屬性,由此可見屬性點對於玩家的重要性。

  在《一夢江湖》這款遊戲裏,也是如此。

  臂力很大程度上決定了玩家的外功傷害和外功暴擊,並可以少量的提高氣血上限,每一點臂力可以增加2點基礎氣血。

  身法決定玩家的移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且能夠額外增加暗器傷害和命中,少量提高外功暴擊的效果。

  體魄可以增加氣血上限,每1點體魄增加10點基礎氣血。並且體魄還影響著氣血值、內力值、招架值的自然恢複速率。不但如此,體魄還與角色的防禦值息息相關,在這個遊戲裏,玩家的防禦屬性分為外功防禦和內功防禦,外功防禦是沒有具體體現的,全靠遊戲光腦係統判定,而內功防禦則被具化成了招架值出現在角色麵板中。雖然官方沒有給出外功防禦的判定公式,但是對於玩家來說,幾乎是想也不用想,體魄屬性越高,對於玩家來說防禦肯定是越高。

  內息增加內力上限,每1點內息增加5點內力上限,並且還決定著玩家的內功傷害和內功暴擊。

  罡氣主要增加招架上限,每1點罡氣增加4點基礎招架。並且,罡氣還可以少量增加內力上限,每1點罡氣增加2點基礎內力。在一定程度上,罡氣還有少量提高內功暴擊的效果。

  相貌會影響某些人物、門派、正魔兩道的初始好感度,並且相貌值若是高的話,在與NPC交易時,很大程度可以獲得折扣,另外相貌不像以上屬性,可以獲得自由屬性點加成,相貌在角色創建之後,隻能靠丹藥和奇遇改變,而且這兩種都不一定是好的變化。

  幸運會影響任務獎勵、副本判定和物品掉率等,該屬性也不受自由屬性點加成,隻能在丹藥或任務中獲取。