第三章 戰力劃分
作者:虛無之中沉浮      更新:2020-05-15 14:53      字數:3313
  “生命等級之後就是生命能量狀態,所謂的生命能量狀態是用百分比顯示,它代表的是你現在生命等級階段的進化度,也可以理解成為修行的能量積累度。這個百分比滿了就可以嚐試進階。這個很好理解。當然能量積攢程度也會和一定的張力比掛鉤。這點你明白嗎?”說客係統說完問無間。

  無間點了點頭:“嗯,這點我明白了,繼續吧。”

  “好,接下來就是最重要的戰力組成不分了,雖然輔助功能很簡單的顯示你的戰力為1階3星。。。話說這個1階3星我也想吐槽,對於剛覺醒天賦,掌控超凡之力的生命體來說,這樣的戰力已經很高了。通常的1階生物從1階0%到1階100%正常戰力為1階0星到1階2星之間。你這剛覺醒不僅狀態達到了88,戰力都3星了我。。。算了繼續說,戰力每個階段都可以分作1到9星,當然這是理想中的劃分,剛才也說過了,普通生命體,1階最高也就是2星的戰力,你知道是什麽嗎?”說客係統反問無間。

  無間想了下說“為什麽?難道是天賦等級的關係嗎?”

  “嗯,猜的沒錯,就是天賦等級的關係,天賦等級越高,所能發揮的戰力就越高,不僅僅是天賦等級,還有天賦種類,就比如你的空間類天賦,從沒有等級到S級都有可能,這就產生了戰力差。戰力的同階9星就是這麽來的,不是頂級天賦高級資質,想要高星是不可能的。你的3星戰力,是因為你天賦夠強,天賦等級夠高導致的。隻不過你現在剛剛覺醒,天賦還未開發,輔助係統給出的隻是概念上的戰力。這點你記好了。”

  無間點點頭,這牽涉到今後自己的發展,別的不記,這個一定要記在心底。

  “繼續說,九星你知道了,現在接著說階位,太高的現在告訴你沒有意義,先知道九階劃分就好了,凡階,就是未掌握超凡之力的普通生命體,掌握覺醒超凡之力後的第一個階段就是1階,成為覺醒者,2階位控能者,3階超凡者,4階探索者,5階掌控者,6階超越者,7階天行者,8階獵星者還有初級最後一階,9階的超脫者。每一階都很好理解。我也就不給你細說了,除非真正的超脫於這9階之外,不然,9階之內的也隻不過是生命能量的一種積累。當你真正達到9階的時候就明白我說這話的意思了,現在對於你來說還是太早了!”

  無間點點頭,的確,係統說的沒錯,現在自己隻是剛剛起步的一階小人物,別說超脫之上,自己可能到9階的超脫者階段都要有很長一段路要走。天賦資質好,不代表修行資質就上佳,這兩種資質完全是不同的東西,不可一概而論。

  “簡單的劃分你現在知道了,接下來就是告訴你,本係統對於說教員究竟有什麽幫助!”

  聽到係統的話,無間眼睛一亮,他知道這次真正的重點來了,這可關乎到自己今後的前途,可馬虎不得,念及此處,無間連身體都不自覺的站直了,屏息凝聽。

  “首先第一點,本係統的任務發布係統,任務分為培養型任務和隨機性任務兩種。培養型任務主要是用於前期培養說教員而發布。前期,由於說教員較弱,任務普遍會在衍生世界內進行。衍生世界,由幻想、傳說等構成的世界,無間你的家鄉的所謂漫畫世界,電影世界,小說世界都在此列。衍生世界相對生存難度小,危險性較為固定,可控性強。對於前期實力較弱的說教員來說,培養型任務可以快速提升說教員自身實力,讓說教員盡早擁有自保之力。而隨機型任務,就危險很多了,一般是發布於原生世界的說教任務,脫軌嚴重的衍生世界說教任務以及試煉世界內的臨時性試煉任務等,這類任務難度更高。有任務自然有獎勵,培養型任務獎勵略低勝在安全性平穩性。隨機型任務,難度不一,獎勵自然而然不同。”係統說到這,頓了頓讓無間消化了片刻繼續說道“任務獎勵,一般是鑒於說教員當前實力來定,培養型任務大部分都是生命原液等提高生命基礎的東西,目的在於為每一個說教員打好進階的基礎。這關乎說教員今後的成就,生命根基不夠紮實,今後的成就也有限。而隨機型任務得獎勵就有很多種類了,比如說教員現階段需要提高技巧,獎勵就會和技巧有關。以此類推!最後”係統突然加重了語氣說道“記好了無間,最後一點,任務盡量完成,任務的完成率跟今後的獎勵品質是直接掛鉤的,如果完成率足夠高,當你8階,9階時候的任務獎勵有可能會使你直接超脫也說不定!”

  聽到係統最後一番話無間瞳孔瞬間收縮,從前麵係統對於戰力簡略的劃分可以看出,1至9階可能都是在打基礎,9階之後的超脫可能至關重要,重要的事情一般做起來都不會那麽簡單,如果說今後任務有直接能夠超脫的獎勵,那這所謂的任務完成率就很值得無間去深思了。

  無間深吸了口氣,平複了一下情緒,開口說道“嗯,我懂了,我會盡量的完成任務。隻不過,這任務是以什麽形式發布的呢?”

  “嗯,任務的發布形式不等,剛才說了任務的兩種性質,那麽接下來說一下任務發布的兩種形式。第一種,固定型,字麵意思,尤其是說教員初期,每隔一段時間都會有一個固定任務,這個任務固定發布,這類固定型任務百分之九十都是培養型任務。主要方式是將說教員傳輸至一個世界進行任務。第二種就是隨機型任務,這種任務跟剛才所說的隨機型任務有點類似,隻不過這個隨機是可以通過說教員自行觸發的,這類任務可以出現於基礎世界、原生世界、衍生世界等等,簡單來說,就是任何時候都有可能觸發。”

  “那麽固定型任務多久會發布一次呢?”這個問題也很重要,這關乎今後無間對於修行時間上的分配,以及基礎世界生存模式的選擇,

  “超脫之前,一般來說固定型任務是一個月到三個月之間發布一次,也就是說,於基礎世界(以後簡稱現實世界=現世)時間最長不超過三個月就會有一個固定任務發布。如果有特殊情況,視特殊情況而有所延長,延長時間不等。這種的,到時候你就知道了。”

  無間點了點頭,示意係統繼續往下說。

  “任務發布是第一個大功能,接下來說第二的功能,獎勵以及福利功能。剛才說任務發布功能的時候涉及的一些獎勵的內容。接下來具體說一下獎勵功能的內容。獎勵分為任務獎勵、自得獎勵以及積分獎勵。首先任務獎勵你大概清楚了,那麽關聯其他類型的部分和你說一下。任務獎勵不管是培養型或者隨機型,獎勵的都是物品或者概念物品,當物品獎勵你不需要用或者不合適你用的時候,就可以通過獎勵兌換功能兌換獎勵,或者兌換成獎勵積分。獎勵積分除了兌換,沒有獲得途徑。而自得獎勵,是特指衍生世界內說教員所得到的特殊性質物品,如修煉材料,高價值武器等,這些都是自得獎勵,自得獎勵需要消耗獎勵積分來進行公證,不經過公證的獎勵,不可帶出衍生世界。兌換向性為{任務獎勵=兌換獎勵=獎勵積分}{獎勵積分=自得獎勵}其他方式兌換不予開放!”係統說完,等待無間去消化吸收。

  “嗯,明白了,繼續吧說客!”無間點了點頭示意繼續。

  “最後一點,演武場功能。演武場功能主要是便利於說教員演練修行所創造的。它可以讓說教員精神體進入其中,對自己的功法、招式等進行演練,還可以模擬對手與說教員進行對戰,當然對手必須是存在於本係統收錄的才可以。另外,演武場分為不同的層級,最底層的免費試用,越高層付出的代價也越高,這些以後你自行摸索就是了,我就不一一細說了。嗯,說到這大概就介紹完了,還有什麽不懂的你可以現在提問。”最後一項功能簡單實用,介紹完係統就等待無間的回複。

  “嗯,基本上都了解了,就是有一點我想問一下。現在我就是塔羅斯對吧,那麽外麵人看到我會喊我什麽?”無間這問題問到點子上了,一般人真的不理解係統所謂的完美替代是個什麽意思。

  “呃。。。你放心,完美替代就是你完全頂替了塔羅斯,所有人從根源是認識的人都隻是你無間,也就是說,在他們的印象中,隻有你無間,而沒有塔羅斯這個人了!”說客係統已經對無間的不著調已經免疫了,說了那麽多,還是問這麽沒營養的話題。。係統也是莫得辦法。。

  “呃。。。那我就放心了。。”無間這才終於鬆了一口氣,有一說一,讓無間去錘人他行,讓他演戲,還真就不咋地。。

  正當無間鬆了口氣之時,係統又一次響起了提示音——

  “叮咚!培養任務發布,鑒於說教員破罐破摔三年,請於七天之內重新成為獵人,擺脫倉庫管理員的稱號!完成任務獎稱號:浴火重生一枚,隨機獎勵物品一個!失敗懲罰:拉肚子一個月!”

  無間聽到任務來了,這他麽任務說來就來啊一點心理準備都木有啊。。。