第九十五章 虛擬現實技術的前景
作者:老驢拽      更新:2020-07-11 00:33      字數:2208
  有點遠見的人都能夠看出來,未來虛擬設備的普及程度就和現在的電腦一樣,基本上家家都有一台電腦,一些富裕的家庭,更是每人都有一台電腦。所以他們選擇不出售也是可以理解的。

  到這裏,發布會算是結束了,但事情帶來的影響可還遠遠沒有結束,更是可以說才剛剛開始。

  而6月21號這一天,全球網絡都被這件事給刷爆了,世界的各大媒體們,分分不吝嗇各種資源,爭先恐後的都報導著星海科技集團與虛擬現實技術的事情。

  這次有所不同的是,平常星海科技集團這幾個字都占據著最重要的頭版頭條的位置,而這次,星海科技集團被虛擬現實技術給擠下去了。

  很明顯,相比較於它的研發者,人們更關心的還是虛擬現實技術本身。虛擬現實技術早在二十世紀就被提出來了,1973—1989年,初步形成了虛擬現實概念理論,那個時候,人們就已經明白了虛擬現實技術的偉大前景。

  在影視娛樂中的應用方麵,可以讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。而遊戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了遊戲的真實感。

  在教育中的應用方麵,傳統的教育隻是一味的給學生灌輸知識,而現在利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比於被動性灌輸,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發學生的學習興趣。

  在設計領域的應用方麵,例如室內設計,人們可以利用虛擬現實技術把室內結構、房屋外形通過虛擬技術表現出來,使之變成可以看的見的物體和環境。同時,在設計初期,設計師可以將自己的想法通過虛擬現實技術模擬出來,可以在虛擬環境中預先看到室內的實際效果,這樣既節省了時間,又降低了成本。

  在醫學方麵的應用方麵,醫學專家們利用計算機,在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學生在其中進行模擬操作,並且能讓學生感受到手術刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學生能夠更快的掌握手術要領。而且,主刀醫生們在手術前,也可以建立一個病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進行一次手術預演,這樣能夠大大提高手術的成功率,讓更多的病人得以痊愈。

  在軍事方麵的應用上,由於虛擬現實的立體感和真實感,在軍事方麵,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數據通過計算機進行編寫,利用虛擬現實技術,能將原本平麵的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術將其投影出來,這更有助於進行軍事演習等訓練,能夠提高綜合國力。

  除此之外,現在的戰爭是信息化戰爭,戰爭機器都朝著自動化方向發展,無人機便是信息化戰爭的最典型產物。無人機由於它的自動化以及便利性深受各國喜愛,在戰士訓練期間,可以利用虛擬現實技術去模擬無人機的飛行、射擊等工作模式。戰爭期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機器操控無人機進行偵察和暗殺任務,減小戰爭中軍人的傷亡率。由於虛擬現實技術能將無人機拍攝到的場景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機和虛擬現實技術的發展刻不容緩。

  航空航天方麵的應用方麵,由於航空航天是一項耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用虛擬現實技術和計算機的統計模擬,在虛擬空間中重現了現實中的航天飛機與飛行環境,使飛行員在虛擬空間中進行飛行訓練和實驗操作,極大地降低了實驗經費和實驗的危險係數。

  正是因為有這麽多的前景,DanSandin、NASAAMES研究中心、VPL公司、JimHumphries等企業或政府組織從來就沒有停止對虛擬現實世界的探索。

  而在幾年前非常流行的AR和VR就是這些勢力這麽多年來研究結果的一部分成果展示。當然,別看星海科技集團能夠後來居上,而這些勢力經過四五十年的研究也才做到體驗效果並不是非常好的VR技術。

  星海科技集團是因為有楚現這個掛逼,按照正常的研發進度來說,他們已經並不慢了。

  虛擬現實的關鍵技術主要包括動態環境建模技術、實時三維圖形生成技術、立體顯示和傳感器技術、應用係統開發工具、係統集成技術等,這些單拿一項技術出來就夠一家企業研發好久了,更何況他們要同時研發這麽多的技術。

  當然,如果這些來自不同國家和不同地區的勢力們能夠齊心協力,各種分工的話,說不定就沒有星海科技集團的事了,但人就是這麽複雜的生物,誰都想掌握未來,誰也不相信誰,他們也就隻能什麽都自己來幹了,結果導致好不容易才有一點研究成果,剛拿出來圈一點錢回回血,結果沒幾年,就被星海科技集團給截胡了。

  現在的局麵對他們來說非常不夠友好,最致命的就是等星海科技集團的虛擬設備正式上線以後,他們現在搞的VR

  眼鏡啊,頭盔什麽的,就突然處於一個非常尷尬的境地,他們最好的VR套裝不僅僅體驗沒有星海科技集團發售的最便宜的A型虛擬頭盔好,而且價格都比C型頭盔都貴。

  到時候他們就隻能降價,衝擊低端市場,雖然他們的VR套裝係列的生產成本都比較低,看起來他們好像有得賺,但是如果把他們這麽多年的研發成本計算進去的話,他們就是在虧錢了。

  本來吧,按照他們製定的風險管製,遇到這種對方技術比自己先進的企業以後,他們首先就是收購對方,但是,現在毫不誇張的說,因為楚現一直在存錢搞大事情的習慣,星海科技集團可以說是擁有現金流最大的企業。

  收購也就成了奢想,收購不行還有第二套方案,使些盤外招,比如陷害或者搞臭星海科技集團的名聲,又或者是派商業間諜去盜取星海科技集團的技術。