第26章 貪吃蛇小世界的具現威力
作者:清水小蝌蚪      更新:2020-05-12 16:17      字數:2309
  戀♂? .

  是夜,華國最為繁華的魔都。

  “不錯,新冒出來的這個遊戲難度蠻高的嘛!若非我正好藥毒爆發,暫時不能修煉,怕是沒人能徹底打通……呃,這隻是第一關麽?看來,得把那幾個老家夥都拉下水了……咦,這是什麽,竟然,竟然能化解我體內的藥毒,雖然持續時間不過一分鍾,但也化解了我體內一絲藥毒,相當於我靜養數日之功,莫非跟那款遊戲有關?這下必須把那幾個老家夥拉進來了,相信以他們的實力與反應速度,哪怕不擅長玩遊戲,稍微熟練下也應該能夠輕鬆打通第一關的……”

  ……

  廣省,某高檔別墅區。

  “哇哇哇,我終於通關了,牛掰不解釋!嗯,這種感覺,我身上之前吞食丹藥積攢的藥毒竟然被化解了差不多一成,真是厲害,看來這款遊戲相當不凡……貪吃蛇,萬物皆可吃!吼吼,湖建人,我來了!”

  ……

  上京,一處四合院中。

  “通關了,呼!累死我了,幸好哥哥我遊戲天賦超高,才能這麽快通關,其他同等實力的人,想要通關,估計還得慢慢磨呢!不過,這是……哈哈哈,這下發了,僅僅隻是一款遊戲的第一關,竟然能給我帶來如此巨大的好處,體內因為服用丹藥積累的藥毒幾乎被完全化解,這下實力又可以突飛猛進了!”

  “……”

  說起來,因為考慮到這個世界人們的反應速度遠超常人,所以周小波將貪吃蛇的虛擬現實遊戲難度設定得比較難。

  可即便是如此,依然有人在熟悉遊戲模式後很快便完全打通了第一關。

  也就是第一張地圖完全被貪吃蛇的身體占據,雖然這張地圖是正方形的,也不算大,但能在貪吃蛇前進速度較快的情況下完成這一目標,對於反應速度的要求還是蠻高的。

  不過由於玩遊戲的人不少,所以陸陸續續有人打通第一關。

  而周小波為了能夠吸引更多的人參與進來,便將第一關的獎勵設定為“吞噬”本命特性的一分鍾體驗機會。

  當然了,對外顯示的還是有一定幾率獲得這種通關獎勵,但實際上跟絕大多數小世界剛剛構建完成時一樣,與之對應的虛擬現實遊戲前邊一定數量的通關者獲得通關獎勵的幾率是比較高的。

  在周小波這裏,對於前一百名的通關者都設定了必然能夠獲得通關獎勵,然後獲得幾率才會逐漸遞減,但幾率依然比其他小世界的高很多。

  之所以會如此,一方麵是因為周小波的“吞噬”本命特性和“快速吸收”比較強悍,能夠讓他更快的獲得氣血之力,另一方麵是因為貪吃蛇的遊戲規則比較亮眼,讓得玩過的人印象十分深刻,“回頭客”相對較多,更容易收集信念之力。

  具現,對於信念之力的需求更大。

  按照現有的單位製,為他人具現一個永久本命特性需要整整一百億單位信念之力,以及一億單位氣血之力。

  具現一分鍾的話,則是需要差不多兩萬單位的信念之力,以及兩百單位的氣血之力。

  不過,那是針對現有的本命特性品級,如果主動降低品級,還可以節省許多。

  就拿周小波的“吞噬”本命特性來說,由於其現有的品級達到了“完美”品級,具現一分鍾的話需要耗費兩萬單位的信念之力和兩百單位的氣血之力,但如果主動降為“完善”品級,則能節約二成,若是直接降到最低的“殘缺”品級,更是能夠節約八成,僅隻需要四千單位的信念之力外加四十單位的氣血之力便可具現一分鍾。

  這一點,也是本命特性、特性、能力等小世界的衍生屬性的一個特點,品級越高,具現低品級的時候就能節省更多的信念之力和氣血之力。

  隻是其他人在專屬本命小世界剛剛構建完成的時候,獲得的衍生屬性品級往往是殘缺的,哪怕是那些大勢力,靠著資源堆,也往往隻能夠提高衍生屬性的等級,而不是品級。

  吞噬(被動)

  類型:本命特性

  等級:黃級(共分為:紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七個等級)

  品級:殘缺(共分為:殘缺、殘破、完整、完善、完美五個品級)

  效果:吞噬萬物,化為己用;目前可吞噬常規食物,提煉精華,轉化為自身氣血之力,同時可消除藥材的副作用。

  ……

  這就是周小波主動將品級降低後的“吞噬”本命特性,看上去並不起眼,相比起完美品級的來說差了很遠,但對於其他人來說卻具有相當明顯的效果,僅僅隻是一分鍾的時間,也令人受益匪淺。

  相比起來,其他人的小世界衍生屬性可沒有這樣的效果,哪怕是輔助修煉類的也一樣。至於說輔助戰鬥類的,一分鍾的具現時間雖然能夠產生一定的作用,但是卻有些不值,畢竟作用不見得有多麽明顯,耗費的時間卻是極多,而且還需要用特殊手段保留具現的效果,等到戰鬥爆發時再釋放出來。

  總而言之,在周小波放出這一通關獎勵之後不久,貪吃蛇虛擬現實遊戲就迎來了一次大爆發,無數人口耳相傳之下,哪怕是在深夜,也有大量的玩家湧入。

  幸好貪吃蛇這款虛擬現實遊戲跟所有以小世界規則為遊戲規則的虛擬現實遊戲一樣,是直接由星網小世界運行的,不至於出現卡頓或服務器崩潰的現象,哪怕是同時遊戲人數再多幾倍也毫無壓力。

  在這種情況下,外界的新遊榜上“貪吃蛇”虛擬現實遊戲的名次節節攀升也就能夠說得通了。

  “吞噬”本命特性在虛擬現實遊戲中的特別效用,以及貪吃蛇遊戲本身的成癮性,都讓這款虛擬現實遊戲成為無數人瘋狂追捧的對象。

  對於一般沒什麽背景的遊戲來說,其他人去玩大多是抱著開拓視野的心態,在一定時間內提供的氣血之力極少,信念之力也不會超過1個單位,隻有遇到自己喜歡玩的遊戲,才會在單位時間內提供更多的信念之力,同時遊戲時長也會增加,提供的氣血之力和信念之力隨之變多。

  周小波自然是沒什麽背景的,可是他的貪吃蛇本命小世界不但遊戲規則十分吸引人,而且本命特性也極具優勢,盡管隻是一分鍾的具現時間,可吞噬本命特性依然令無數人趨之若鶩。