第二〇四章 升級盈利模式
作者:彼岸晨光      更新:2020-03-03 18:15      字數:2105
  “贏口碑隻是一個方麵,但是你們不可能永遠隻是贏口碑,人活著畢竟是要掙錢吃飯的。尤其是這種團隊創業,如果找不到贏利點,團隊的骨幹核心隻要一走,整個項目立馬就會土崩瓦解。”李楓說道。

  周清清在一旁微微一笑,覺得李楓這小子有點意思,挫挫戴雲飛的傲氣也是好的,免得他老是自以為是:“李楓說的的確有道理,雲飛,你現在麵臨的風險的確非常大,這裏麵不僅僅是資金風險,更重要的是人力資源風險。在現有的情況下,團隊損失任何一個人,都會對你造成重大衝擊,如果不能定下一個合理的目標,讓大夥有希望有動力,等《混元劍俠》發售之後,風險就有可能爆發出來。”

  戴雲飛抿著嘴,李楓和周清清說得也不是沒有道理,這次《混元劍俠》的發售,的確是自己工作室的一個重要節點,如果發售取得成功,他的團隊尚且可以維持,但如果發售效果不如預期,很多人的信心可能會遭受打擊,甚至有放棄遊戲開發的想法。

  如果真是那樣的話,團隊的解散也許隻是一夜之間的事。

  想到這裏,戴雲飛用紙巾擦了擦額頭上的汗,剛才滿臉的傲氣收斂了不少。

  李楓看到戴雲飛略微出現了緊張的樣子,說道:“戴學長,我倒是有一個辦法可以繞開這個問題,就是升級商業模式。遊戲公司的盈利模式,可以繞開出售軟件,從另一個渠道獲取利潤,而且是很可觀的利潤。”

  李楓故意賣了個關子,不把這個盈利模式點破。

  戴雲飛果然來了興趣,原本他還對李楓相當不屑,不過三言兩語之間,他感覺到李楓這個人的確很有學識,說的問題切中要害。

  “升級盈利模式的確是我們麵臨的難點,目前我們還打造不出一個平台,來獲得多元化的收入。學弟啊,那你說說,怎麽改變遊戲公司的商業模式呢?”戴雲飛雖然表情淡定,但是內心已經有點急切,畢竟這是他當下最關心的問題。

  周清清看著原本裝清高的戴雲飛,一下子就裝不下去,露出了急切想要尋求答案的神態,不由搖了搖頭,臉上隱隱露出一絲不明的笑意。

  現在,大夥的焦點都到了李楓身上,想要聽聽李楓接下來的分析。

  “賣軟件是一種掙錢方式,賣時間是另一種掙錢方式。”李楓說道,“要想維持穩定的盈利,往往不是賣軟件,而是賣時間。”

  這話大夥就有點聽不懂了,畢竟在這個年代,國內的遊戲行業也隻是剛剛起步,盈利模式都不算清晰,別說是戴雲飛這種小型遊戲工作室,就算是國內的大型遊戲公司,也在為尋求更清晰的商業路徑而不斷探索。

  “賣軟件我聽得懂,什麽叫做賣時間?”戴雲飛眨了眨眼睛,問道。

  “說得直白一點,就是做一款網絡遊戲,通過獲得用戶的點卡充值來實現盈利。”李楓說道,“在這種商業模式下,遊戲軟件可以是完全免費的,但是用戶卻被牢牢鎖定,隻要玩這款網絡遊戲,就必須進入你的服務器,這樣一來,就可以點卡充值,讓用戶為購買網絡遊戲登陸時間埋單。”

  在2002年,國內還沒有像樣的網絡遊戲,玩家的選擇非常少,競爭也不算激烈,如果能在這個當口開發一款合適的網絡遊戲,可能會一下子占領一片龐大的市場。

  李楓的這個觀點,雖然在未來不過是家常便飯,但在當時還是很超前的,畢竟當年的互聯網還不普及,大家玩的最多的是單機遊戲和局域網聯機遊戲,網絡遊戲的受眾人群還在開發中。

  所以當他一經提出,頓時給人醍醐灌頂的感覺。

  戴雲飛瞪大了眼睛,一副“我怎麽就沒想到呢?”的神情。

  至於周清清和何雲舒等人,也都感覺李楓的話很有道理,至少比戴雲飛的模式檔次高得多。

  “李楓,你是說遊戲公司的發展方向,是運營網絡遊戲?”周清清眼神一閃,問道。

  李楓點了點頭:“不錯,雖然運營網絡遊戲的成本很高,但是能有效避開盜版問題,隻要用戶肯為這款遊戲付費,公司就能源源不斷地獲得收益。現在國內已經有幾款不錯的網絡遊戲,通過充值點卡購買遊戲時間的方式盈利,我們完全可以借鑒他們的經驗。”

  “你的這個建議倒是非常不錯,隻不過開發運營網絡遊戲,對於資金的需求更高,要組建起一個強大的運營團隊,同時還有大量的服務器成本。”周清清想了想說道。

  戴雲飛也不說話,在一旁默默地消化著李楓的觀點,憑著他聰明的大腦細細一思索,覺得這的確是一條非常清晰的商業路徑。

  至於蕭靖龍等人就隻有聽聽的份了,完全插不上話來。

  “清清說得不錯,運營網絡遊戲成本會很高,我們作為小型創業團隊,根本燒不起這個錢。”戴雲飛提出了自己的擔憂,“運營網絡遊戲,真正的風險就成了資金風險,如果融不到資,短時間內建立不起運營團隊,就算是開發出一款不錯的遊戲也是白搭。”

  周圍的人也點了點頭,大家作為學生,其實手頭富餘的資金是不多的,就算是家庭富裕,父母也一般會限製孩子的消費,像林玉婷那樣幾十萬幾百萬現金隨便花的,畢竟是萬中無一。

  想到這裏,李楓突然想到林玉婷應該已經到美利堅了,也不知道她那邊是個什麽情況。

  “的確,固守單機遊戲開發,商業模式就無法升級,你的遊戲工作室就會累積起越來越大的風險,但是運營網絡遊戲,以你們目前的實力恐怕遠遠不夠。你們所麵臨的問題,正是當下大多數小型遊戲公司共同麵臨的問題,所以在未來幾年之內,將會出現遊戲行業的第一輪洗牌,在這輪洗牌中,出局的概率可能超過90%”李楓說道。