第293章 係統更新(上)
作者:懶貓不瘦      更新:2020-05-10 22:44      字數:2337
  自殺回城,複活在領主辦公室。

  魚不智剛讓門口的磐石營士兵去找徐庶、易風等人,準備商量怎麽提高領地收入時,一個突發事件打亂了全盤計劃。

  一則係統公告在全國範圍內響起。

  “叮咚:五分鍾後將進行係統更新,預計本次係統更新需要六個小時。為避免出現異常狀況,請各位玩家立刻下線,更新內容詳見官網。”

  記憶中,這次係統更新發生在黃巾戰役結束之,城市級領地出現不久。魚不智知道會有這麽一次係統更新,係統更新終於來了。

  係統更新需要的時間長達6小時,確實長了些,可如果考慮到《三國爭雄》係統更新非常少,前世開服兩年僅僅更新過兩次,更新占用的這幾個小時,實在不值一提。

  五分鍾後更新,更新後很多東西會發生變化,魚不智果斷下線。

  他隱約記得一些更新內容,但還是打開官網,從頭到尾細細看了一遍。

  更新內容如下:

  1、新增:玩家野外下線會留下宿營痕跡,宿營痕跡可被偵測。

  2、新增:更新後NPC部隊可通過擊殺係統野怪積累經驗,提升部隊精銳程度,殺野怪最高可將部隊精銳程度提升至普通級。

  3、新增:NPC部隊擊殺野怪有兩種戰鬥模式供選擇,練級模式和生存模式。練級模式,擊殺野怪可獲得經驗,不會掉落物品;生存模式,類似於打獵,擊殺野怪無經驗,有機率采集到食物,但采集到的食物最多不超過部隊一天實際消耗。

  4、修正:更新後遊戲時間推進至188年6月,相關NPC人物以及勢力,按照曆史進程自動調整到位。曆史進程推進不影響曆史主線,對玩家沒有直接影響,對NPC世界中正在發生的事件沒有直接影響。

  5、修正:軍團招收成員上限調整,由每級可招收100人,增至300人。

  6、新增:更新後,為規範玩家戰爭行為,部分開放戰爭申請,玩家可向所在地統治勢力交納一定費用,對本州郡玩家勢力宣戰。未獲批準的戰爭行為將會受到NPC勢力懲罰;被宣戰對象必須是鄉鎮級(含)以上領地,或5級(含)以上軍團駐地;交戰雙方等級差不得超過1級;提出戰爭申請並獲得通過後,三個月內不得再次申請。

  7、新增:5級(含)以上軍團駐地,可以招募NPC部隊增強駐地防禦,駐地部隊無法外出征戰;駐地招募NPC部隊上限,視軍團等級而定。

  8、修正:玩家血值加倍。

  9、修正:建築物耐久度加倍。

  10、新增:開放黃巾山寨第四層,擊殺該地圖野怪獲得雙倍經驗。

  11、新增:對領主玩家開放收服NPC勢力,可收服NPC勢力數量視領地等級而定;被收服NPC勢力人口不得高於領地人口;被收服NPC勢力在領地內自成一係,不占用附屬領地名額。收服NPC勢力前提:城市級領地。

  以上更新信息,魚不智大多有印象。

  他前世是自由玩家,在軍團混,主要關心與自由玩家或軍團相關內容,個別涉及領地的更新,印象反而不深,譬如第11條,領主可收服NPC勢力。

  官網更新說明掛出來不一會,論壇裏已經炸了鍋。

  這次係統更新,事前全無征兆。

  更新力度之大,範圍之廣,更是出乎很多玩家意料。

  大家一邊吐槽更新耗時六小時太長,一邊興致勃勃地討論更新內容。

  第1條,新增玩家野外下線宿營痕跡,很多人會心一笑。

  黃巾戰役中,兩大陣營參戰玩家曾經廣泛使用上下線戰術。

  上下線戰術,是先讓大量玩家在預定地點下線,派少量人員觀察情況,適當時候以線下通知方式讓埋伏好的玩家同時上線,往往取得不錯的戰果。

  參戰玩家領地玩不了這招,無主野外卻是上下線戰法的天然戰場。戰役後期,玩家對戰幾乎已沒有功勳入帳,隻能把目標轉向NPC部隊,而現階段玩家與NPC士兵的實力差距,使得上下線戰術被大規模運用。NPC部隊麵對該戰法一籌莫展,隻能被動接受狂風暴雨般的洗禮。

  宿營痕跡概念出現,或許標誌著近乎無賴的上下線戰術走下神壇。

  第2條,部隊殺野怪提升精銳等級。

  領主部隊需要通過訓練和作戰積累經驗,提升部隊精銳等級,訓練安全但見效慢,作戰鍛煉價值更高但部隊易折損,如果折損嚴重,補充新兵後甚至可能出現精銳程度不升反降的情形。殺野怪練級,是介於兩者之間的折衷辦法,既保證了安全性,又有一定實戰經驗,不失為一個好辦法。

  殺野怪最多提升至普通精銳程度,意味著該方法隻適合訓練新兵。要想讓部隊精銳程度繼續提升,真正的戰鬥必不可少,沒有經曆血與火考驗,不可能練出精銳部隊。

  有玩家認為,領主部隊可通過殺野怪提升能力,多半與第6條有關。規範戰爭行為,開放戰爭申請不僅需要繳費,還有其他限製,玩家領地交戰次數很可能大幅度減少。交戰減少,部隊提升戰力更難,新增殺怪提升,對玩家部隊迅速形成基本戰力有一定幫助。

  但這個論點很快被駁得體無完膚。

  殺怪最多讓部隊精銳程度到普通級,用最原始的訓練也能達到,隻是時間稍長一點罷了,與第6條有必然關係嗎?

  第3條,可以視為第2條的延伸,也道出了為何開放殺怪練級的答案。

  練級模式不是關鍵,關鍵在於生存模式。

  生存模式,讓NPC部隊有能力野外覓食。

  如果在外征戰糧食耗盡,還可以通過生存模式弄到吃的,避免部隊因缺糧嘩變,或者整支部隊被活活餓死。那樣這既不合乎情理,也委實好笑。當然,不是說有了生存模式,以後部隊可以不帶糧食就往外跑。更新後不久,還真有聰明的領主就那樣做了,最後該領主腸子悔青。

  生存模式的描述暗藏玄機。

  “有機率采集到食物,但采集到的食物最多不超過部隊一天實際消耗”,

  “有機率”、“最多”等詞語,令人浮想聯翩……

  除此之外,生存模式殺怪也會消耗部隊體力,隻能作為應急手段。

  (休息兩天,明天開始補更)(未完待續。)