第1281章 不加班?
作者:絕不鹹魚      更新:2021-02-23 10:15      字數:3642
  聽完了閔靜超的解釋,眾人紛紛點頭。

  顯然,這話從閔靜超嘴裏說出來,特別有說服力。

  因為閔靜超自己就是的設計師,一直在負責數據和遊戲機製的平衡,在這方麵的理解絕對是常人所不及的。

  很多時候一個人能力如何,並不全都取決於他自身的天分或者努力,也取決於他所在的平台。

  當一個人到了合適的平台,哪怕他的天分沒有多高,能力也會突飛猛進地增長。

  而如果一個人天分很好,卻沒有合適的平台,他的天分也很難被激活。

  就像曆史上,為什麽漢初那些名人全都紮堆地在一個小地方出現?

  不是因為這個小地方人傑地靈、孕育出了這麽多人才,而是因為他們跟著劉邦,有一個足夠高的平台,可以不斷地獲得提升。

  同樣的,亂世出名將,也是因為在頻繁的戰爭中他們成長得更快。

  就是一個絕佳的平台,閔靜超在這裏曆練了這麽久,可以說是見證了這款遊戲的崛起與興盛,在不同的階段有不同的思考,久而久之,在這方麵的理解已經非常深刻了。

  當然,的平衡性也不是毫無問題的,也經常被玩家詬病。

  這是很正常的,畢竟強的英雄就要砍,但砍得少了不疼不癢,砍得多了又可能一刀砍廢;而弱的英雄,加強得少了沒有質變,加強得多了又可能突然強得不可收拾。

  再加上不同玩家群體之間本來就存在巨大的差異,一個英雄在魚塘局、高端局和職業賽裏麵可能完全是不同的英雄,這更是讓平衡問題難上加難。

  但總體來說,閔靜超負責的這段時間,在遊戲的平衡性方麵做得還是比較不錯的,這一方麵是因為他能夠從俱樂部的職業選手和專業戰術分析師那邊獲得建議,也可以從玩家群體中聽取意見。

  在深入思考遊戲職業平衡性這個問題的時候閔靜超發現,遊戲的職業設定最好還是不要照搬遊戲或者遊戲,所以才做出了現在的這種設計方案。

  至此,《彈痕》的整個設計方案就都講解完畢了。

  後續肯定還有很多工作,比如這張大地圖具體是一個什麽布局,據點如何分布,每個據點刷新的資源大概是什麽量級,玩家可用的特殊道具有多少……

  不過這些就都有其他的設計師來幫忙完成了,比如大地圖那是關卡設計師的工作。

  閔靜超作為主設計師,隻要保證大方向沒有跑偏就可以了。

  會議室裏陷入了短暫的沉默,過了一會兒之後孫希說道“我這邊沒問題了。”

  其他設計師也沒再說什麽。

  周暮岩看了看,也點了點頭“好,那就這麽敲定了。”

  如果是其他人的設計方案,可能這些設計師們還要再提一些問題,討論討論。

  但閔靜超的這個方案確實沒什麽毛病可挑,畢竟履曆在這擺著。

  一些創新的玩法雖然沒有先例,但它到底是成功還是失敗,誰也不敢打包票。

  既然如此,還不如徹底地信任閔靜超和裴總。

  萬一自己這邊一直提意見,遊戲失敗了那算誰的?

  閔靜超看了看孫希“那我就繼續細化方案了,麻煩你把要做的設計稿給組內的設計師們分配一下,盯一下進度,周一就開始寫設計方案了。”

  孫希點了點頭“好的,這是我分內的工作。”

  他愣了一下,又問道“周一?呃……周六呢?”

  如果按照天火工作室的默認流程,遊戲剛立項的時候設計師們絕對是默認的。

  甚至有些設計師負責的設計方案比較多,在開會前一天要通宵改設計稿,確保開會的時候設計稿能夠如期完成。

  雖說出現這種情況隻能說明是工作量安排得不合理,但畢竟所有人都是這麽過來的,所以大部分設計師也都已經習慣了,沒有怨言。

  所以孫希還以為明天周六肯定要加班寫設計方案了,結果閔靜超根本沒提這個事情。

  閔靜超理所當然地說道“周末正常休息啊。”

  “這……”孫希下意識地看了看周暮岩。

  周暮岩輕咳兩聲“閔兄弟,騰達那邊的工作模式我有所耳聞,不過……每家公司都有每家公司的情況,不能盲目照搬,對吧。”

  “我們工作室這邊的設計師們不像騰達那邊能力那麽強,也習慣了慢工出細活,有時候多花點時間打磨一下,出來的方案細節更好。”

  “要不我看這樣,閔兄弟你還是按照騰達那邊的工作作息,項目組其他人按我們工作室原本的流程來,你看怎麽樣?”

  周暮岩顯然是不希望開這個口子的。

  一方麵是擔心遊戲的品質。

  畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那麽高啊。

  正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麽辦呢?

  另一方麵也是怕影響其他人的心態。

  周六大家都來加班了,反而《彈痕》項目組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?

  時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮岩覺得很心疼。

  當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。

  閔靜超搖了搖頭“我覺得沒有這個必要。”

  “我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程序和其他的項目人員,也都是業內頂尖的。”

  “之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。”

  “我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。”

  “定工作計劃的時候按照正常的工作量來定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”

  “裴總曾經說過,解決問題的方法有很多,但絕對不包括加班。加班隻是表麵上解決了暫時的問題,但從長遠來看,會引發很多新的問題。”

  周暮岩遲疑了一下,最終還是點點頭“好吧,那就這麽辦吧。”

  遊戲方案都已經敲定了,就更犯不著因為這種小事跟閔靜超發生爭執。

  雖說不加班肯定會拖慢開發進度,但隻要遊戲能順利做出來,能賺到錢,那這都算不上什麽問題。

  周暮岩看了看孫希“那今天的會就先到這裏了,回頭你再去重新篩選一下,選幾個最適合的設計師來《彈痕》項目組。選好了之後,把方案拿到我辦公室。”

  孫希點了點頭“沒問題周總。”

  這個會算是開完了,眾人紛紛離開會議室。

  目前《彈痕》項目組的位置已經全都騰出來了,閔靜超也已經有了自己的工位,每天的工作就是整理設計稿,進行前期的準備工作。

  項目組底層人員的選拔已經差不多完成了,但中層還有一些空缺。

  主要是之前玩法還沒有完全敲定,無法確定哪個設計師來做更擅長,所以暫緩了兩天。

  周暮岩對這個項目非常重視,所以選人也是精挑細選。

  孫希剛在自己的工位上坐下,就聽到有人在旁邊說道“孫兄弟,我想主動申請去《彈痕》項目做數值,你看行嗎?”

  孫希抬頭一看,趕忙站起身來“韓哥,這不太合適吧?您現在的職位是主策劃啊。”

  這個韓哥加入天火工作室比孫希還早,現在是獨立帶著一個項目組,前段時間上線了,成績還算不錯。

  這兩次會議他也參加了,但周暮岩考慮到他自己的項目運轉得不錯,而且在遊戲這方麵也沒有特別的優勢,所以就沒選他,而是選了孫希。

  按理說,這次孫希要敲定的人員名單都是中層名單,是給自己打下手的。

  韓哥不論是資曆還是職位都比孫希要高,去《彈痕》給他打下手這不合適。

  韓哥搖了搖頭“有什麽不合適的?我那邊的項目已經走上正軌了,我也正好可以把位置讓給年輕人,多給他們一些成長的機會嘛。”

  “而且最近我兒子剛出生,我在那邊當負責人時間也比較緊張,換到這邊來呢……”

  “咳咳,當然我絕對不是要蹭這邊的節假日啊!隻是覺得閔兄弟的這個方案特別好,這個項目很特別,應該能獲得一些啟發。”

  話都說到這個份上了,孫希自然也就懂了。

  “好的韓哥,那我先把你加在名單上,但這個名單具體能不能通過……還得看周總那邊同不同意。”

  韓哥點頭“多謝孫兄弟了!等你送名單的時候,周總要是問起來,希望你能幫我美言幾句啊,我真的是特別重視這個機會!”

  孫希“好的韓哥,我明白。”

  按照天火工作室的規定,一旦從原項目組離開,獎金就最多再拿三個月,以後就不能拿了。

  畢竟人都不在這個項目了,有什麽理由繼續分獎金呢?

  一款遊戲的壽命少說也有半年到一年,韓哥作為主設計師,放棄的獎金可是不少。

  但很顯然他更看中《彈痕》這邊的因素有三點第一不用加班,第二跟著閔靜超做這個新項目能獲得一些啟發和成長,第三是一旦《彈痕》成功了,不是也會有獎金麽?

  而留在原項目的話,即使《彈痕》成功了,跟自己也沒有任何的關係。

  所以綜合考慮一番之後,他決定主動報名加入《彈痕》的項目組。

  送走了韓哥之後,孫希把他的名字寫在了數值設計師的這一欄上,作為備選。

  結果剛寫完,就看到公司內部的聊天軟件上陸續彈出來了好幾條信息。

  “希哥!聽說《彈痕》項目組不加班?真的假的?”

  “兄弟,名單啥時候出?”

  “一定要帶我一個啊,我在公司的關卡設計師裏也算排的上號的了,這沒道理不帶我啊!”

  “孫哥,我能去《彈痕》的項目組嗎?”

  看著這些人一連串的消息,孫希有些哭笑不得。

  好家夥,一聽說不加班,全都來了!

  。