第507章 失敗經驗的授課(求月票!)
作者:絕不鹹魚      更新:2020-05-09 21:14      字數:3465
  5月1日,周日。

  裴謙再次來到學校附近的咖啡館,今天他要見一位新的遊戲製作人。

  係統允許用來交學費的180萬額度目前隻用了100萬,還剩下80萬沒花出去。

  所以,裴謙之前就讓辛助理去物色一名做過一些失敗項目,同時又有一定名氣的設計師,想要學習一點成功經驗。

  至於什麽要在失敗的同時還有一定名氣,這是因為裴謙想要盡可能排除個人能力因素的幹擾。

  如果一個製作人本身就很失敗、一無是處,一方麵是係統不允允許給他開這麽多學費,另一方麵他的失敗因素也不夠突出,難以學習。

  如果一個人滿身都是失敗因素,那裴謙學哪個呢?萬一學到的是一個無關緊要的因素,那不是白忙活嗎?

  就得找那種有能力、有成功經驗的設計師,他們身上的失敗因素會非常明顯,就像是直接“高亮”標注了一樣,便於學習。

  何安講的主要是騰達項目的成功原因,對裴謙來說就是錯題本,是大型糾錯練習;

  今天這位大佬則主要是講他自己的失敗經曆,對裴謙來說就是一本標準習題冊。

  把何安講的內容和今天這位製作人講的內容結合起來,豈不是就成了?

  而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉180萬,還學到了遊戲製作的專業知識。

  如果結算時能夠通過係統的考核,未來又能憑借學到的東西做出賠錢的遊戲……

  豈不血賺?

  而相對於何安“講錯題”的形式,今天這位大佬將會直接“講標準答案”,對裴謙來說,這其中的虧錢知識會更容易吸收一些。

  所以,裴謙對這次的見麵,十分期待!

  來到咖啡館沒多久,這位遊戲製作人就到了。

  “馬總您好!我是邱鴻。”一個長發飄飄、看起來三十多歲的男人跟裴謙親切握手。

  來之前,裴謙已經大致查看了這位邱鴻的履曆。

  跟何安那種遠古巨佬的光鮮履曆不同,這位邱鴻的遊戲製作事業可以說是頗多坎坷、命途多舛。

  他的履曆,可以看成是目前國內遊戲市場壯年一代的模板。

  在2001年左右入行,入行之後進入國內某大型遊戲公司擔任數值策劃,並成功開發出一款成功的仙俠題材端遊,當然,是氪金遊戲。

  兩年後,憑借成功項目履曆跳槽到另外一家遊戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端遊,項目撲街,開發整整一年,然而最終測試數據極差,無奈夭折。

  之後,他又換了一家遊戲公司,繼續擔任主策劃製作某國戰題材氪金遊戲,這次獲得了成功,成功拿下月流水過億的傲人成績。

  這款國戰遊戲算得上是常青樹,雖說在半年之後就收入下滑,但還是維持運營了三年的時間,也為邱鴻積累了不錯的聲望。

  憑借著這款項目積累的聲望,邱鴻決定自立門戶,自己找到投資成立了一家遊戲公司,開發一款氪金手遊,再度撲街。

  目前,因為自己的遊戲項目已然失敗,邱鴻稍微有一些心灰意冷,正好處於無所事事想要散散心的狀態,所以在聽說有人花十萬塊聽自己講一節課的時候欣然同意,來到了京州。

  對於邱鴻的這個履曆,裴謙是很滿意的。

  簡單概括起來就是:站得夠高、摔得夠慘!

  這位顯然是專注於國產氪金遊戲領域,並且在五六年前就已經以主策劃的身份拿到了月流水過億的成績,這非常值得驕傲。

  而且邱鴻誌兩次失敗的經曆,看起來都不是因為錢而失敗的。

  第一次失敗,他跳槽去的那家公司財大氣粗,而且準備豪擲千金打造一款那個年代看起來的大作,完全不缺錢;

  第二次失敗,他也拿到了投資人足夠多的資金才開始創業,同樣不缺錢。

  但即使如此,有成功遊戲經曆且在遊戲行業內有豐厚積累的邱鴻還是創業失敗了。

  投入巨大,損失慘重,上千萬的資金直接打了水漂,這非常符合裴謙的預期!

  裴謙堅信,在邱鴻的經曆中,一定有值得自己學習和借鑒的內容!

  服務生端上咖啡,兩個人邊喝邊聊。

  邱鴻簡單介紹了一下自己的履曆,從態度上來看,他跟何安的區別非常明顯。

  何安顯然是那種業內巨佬、成功人士,資曆上就碾壓了業內九成九的設計師,給人講課也全憑興趣,老爺子身上自帶一種傲氣。

  即使“馬洋”出二十萬一節課的價格請他授課,何安也會堅決地按照自己想講的內容進行講述,你愛聽不聽,不聽我就走人了。

  而邱鴻則完全不同,雖然有過成功經曆,但他深知自己在遊戲行業中還算不上什麽頂尖的遊戲製作人,所以非常客氣,對麵這位“馬總”想聽什麽,他就願意講什麽。

  畢竟邱鴻是數值策劃,而且隻做國產氪金遊戲,這一類型的設計師,大部分都有一個顯著特點,就是不會跟錢過不去。

  邱鴻覺得,既然這位“馬總”出了十萬塊錢一節課的價格要聽課,而且還包往返機票接送等開支,那就跟氪金土豪玩家與自己的關係一樣,絕對的衣食父母。

  肯定是要盡一切可能滿足“馬總”的需求。

  所以,在聽“馬總”說要聽自己的失敗經曆時,邱鴻也並不生氣,隻是確認了一下,就欣然同意了。

  “也好,既然馬總想聽,那我就講一講。”

  “不過有一件事情我要事先聲明。”

  “如果講成功經曆的話,我肯定要花一點時間進行準備,畢竟每一個成功案例都是無數個成功因素組合起來的,必須把每一個成功因素全都厘清,才能還原這個成功遊戲的全貌。”

  “但失敗經曆講起來就容易很多了,我也不需要花時間準備。”

  “俗話說‘千裏之堤潰於蟻穴’,很多時候你做對了99個選擇,但是隻做錯了一個選擇,依舊會導致失敗。”

  “分析失敗原因,隻要在失敗項目中找到那個最關鍵的失敗因素,就可以了。”

  邱鴻一邊喝著咖啡,一邊向“馬總”講述自己的授課思路,態度很明確,就是要盡可能征得“馬總”的同意。

  裴謙很高興:“太好了,我就想學習一下‘潰於蟻穴’的教訓,請您務必好好講講!”

  邱鴻點點頭:“好,那接下來的這些課程中,每節課我都講一個會導致項目失敗的關鍵因素。相信以馬總的聰明才智,一定能夠很好地避免,或者想出解決方案。”

  裴謙露出一個微笑:“那是一定。”

  邱鴻喝了一口咖啡,稍微整理了一下思路:“那麽今天的第一節課,我想從一個比較基礎、但卻又最容易被忽視的方麵入手。”

  “項目管理。”

  “遊戲、電影、動漫等行業,相比於小說、自媒體等,最大的區別在於,它們是需要密切分工合作的行業。”

  “也就是說,你一個人再厲害也沒用,如果你的同事都是一群摸魚、混日子的人,再好的點子也做不出來。”

  “即使是一個天才遊戲製作人,也需要一支強有力的製作團隊,才能把自己的設計變為成功的遊戲項目。”

  “而人都是有惰性的,遊戲項目中的很多員工,僅僅是把自己的職位當成一份掙死工資、養家糊口的工作,並不會把它當成是自己為之奮鬥的事業,所以大部分時候,他們的工作積極性都是被自己壓抑住的。”

  “這個時候,項目管理的手段,就成了重中之重。”

  “我之所以曾經做出成功項目,自己創業卻失敗了,有一個很大的原因,就在於我對於項目管理的能力有所欠缺。”

  “由此帶來的惡果是,我在原本公司製定的開發計劃總能夠順利完成,最多延期一周;而在自己的公司,製定的開發計劃卻總是一拖再拖,即使多次延期,做出來的遊戲還是不能符合我自己的預期。”

  “每個部門總是有各種各樣的理由互相推諉,看似每個人都完成了分內的工作,但仔細觀察又會發現他們似乎都沒有在推動整個項目的進行。每個人稍微拖延一點點時間,項目的開發進度就完全崩潰了……”

  裴謙默默地聽著,臉上露出神往的表情。

  好……好羨慕!

  看看人家的員工,老板什麽都不用說,自己就會摸魚!

  而騰達的員工呢?老板在這拚命鼓勵大家劃水、摸魚,結果他們一個個想方設法地加班!

  隻不過除了羨慕,裴謙卻完全沒有從這個寶貴的失敗經驗中學到什麽可操作的方法。

  按照邱鴻說的,失敗的項目管理會讓公司變成一盤散沙,再牛逼的設計沒人配合,也根本做不出來。

  但這時候裴謙就有疑問了。

  我壓根就沒有進行過任何項目管理啊?

  那為什麽我的員工不但沒有變成一盤散沙,反而變成鐵板一塊呢?

  針紮不進、水潑不進,我想找個突破口都特麽的找不到!

  邱鴻說的這些事情,裴謙非常神往,但聽來聽去,還是不知道自己要怎麽做。

  如果按照邱鴻的說法,他的失敗就在於做得不夠多,沒有很好地利用項目管理激發員工們的幹勁,或者說,沒有對偷懶的員工進行有效的監督。

  但是裴謙琢磨著,邱鴻隻是做得不夠多,而自己是什麽都沒做啊!

  我不僅沒正向監督員工,還反向監督了,把那些加班狗全都趕回家了!

  按理說我已經超額完成任務了啊,那為啥起到了反效果呢?

  到底是我出了問題,還是我的員工出了問題?

  真是令人頭禿啊……