第118章 這是一次行為藝術!(2/10)
作者:絕不鹹魚      更新:2020-05-09 21:12      字數:2416
  當晚點,一個全新的欄目、一個全新的視頻通過了審核。

  封神之作第一期:《遊戲製作人》與一次大型的行為藝術!

  喬老濕的粉絲們都懵了。

  什麽情況?不是在裝死嗎?

  裝死了三天之後,再度頂風作案?

  而且,還是同一個遊戲的恰飯視頻?

  這是搞事情啊!!

  最近“喬學”在各大視頻站上莫名火了起來,雖然其他視頻作者也都發了類似的視頻,但喬老濕畢竟是第一個,這個鍋肯定是要背好的。

  這種情況下發視頻,可想而知評論區肯定要被那些刷梗的人給完全攻占!

  這是……破罐子破摔了嗎?

  反正口碑也無法挽回了,但想一想黑紅也是紅,借著“喬學”的熱度,再恰一波飯?

  考慮到喬老濕現在的處境,粉絲們很難不產生這樣的聯想。

  友們紛紛懷著忐忑、擔憂或者看熱鬧不嫌事大的心情,點開視頻的同時,提前做好了開噴的準備。

  然而喬老濕視頻開頭的第一句話,直接把他們的嘴給堵上了。

  “大家好,我依然是你們的喬老濕。”

  “我知道大家想說什麽,不過在大家開噴之前,我首先要很遺憾地向大家宣布一件事情。”

  “在三天前,也就是四月一號的愚人節,我們開展了一場大型的行為藝術,並取得了圓滿成功。但,這次行為藝術測試的結果,卻讓人感到很難過。”

  “沒錯,這次行為藝術的主題是:在絡信息時代,一個惡意賣傻的短視頻,和一個耗資數百萬、內涵豐富的精品遊戲,哪一個更容易爆紅?”

  “經過我們的試驗,我在此很遺憾地向大家宣布結果。”

  “是前者。”

  有很多人本來要開噴,結果這段開場白瞬間把他們嘴邊的話給堵回去了。

  隻剩下了困惑。

  哈?行為藝術?

  這是哪一出啊?

  帶著疑惑,繼續往下看。

  喬老濕在視頻中繼續介紹。

  講解了一下行為藝術的概念和定義之後,他又開始介紹這次行為藝術的目的。

  按照喬老濕的說法,這次的行為藝術完全是由騰達所發起的,它的目的是探究一個相當深刻的主題:

  在絡信息時代,人們麵臨著太多信息,這是一個信息爆炸,同時又信息極度匱乏的時代。

  信息爆炸,是說每個人都能在上看到海量的信息,一座小城市發生一件不起眼的小事,也許就因為某些原因而一夜爆紅,第二天就全國都人盡皆知;

  信息匱乏,是說在海量的信息之下,那些真正有價值、有意義的信息被大量快節奏、娛樂性強、以噱頭博人眼球的垃圾信息所掩蓋。

  所以,這次行為藝術進行了一次對比:

  喬老濕和許多視頻作者各自發布視頻,視頻的內容很簡單,就是通過誇張的語調和用詞來跪舔,所有人的視頻同質化嚴重,甚至解說詞都一模一樣。

  這個視頻為了博人眼球無所不用其極,包括中英混雜、大量的語氣詞等讓人反感的因素。

  它的本身是無價值、無意義的,但當這麽多的視頻up主同時發布,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麽友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!

  “喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。

  一個惡意賣傻的短視頻,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!

  這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!

  反觀騰達發布的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麽好的作品。

  它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。

  它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。

  然而這樣一個內涵豐富的遊戲所麵臨的情況是什麽呢?

  毀譽參半,玩家們並不認可!

  許多玩家甚至沒有玩進去,五分鍾就跑了。

  短視頻和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!

  視頻看到這裏,很多觀眾已經傻眼了。

  原來是這麽回事??

  仔細一想,好像還真有道理。

  哪有遊戲商會這麽傻,讓視頻作者恰飯恰得這麽惡心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?

  喬老濕雖然沒什麽節操,但從以往的視頻來看,也是一個誠意滿滿的視頻作者,怎麽會用這麽低劣的手法來恰飯?

  不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

  而且,喬老濕也不是特例,那麽多視頻作者,全都用一樣的案推廣,這怎麽解釋?

  難不成是這些視頻作者主動地、自發地抄了喬老濕的案?

  不可能啊!

  唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!

  為什麽金主爸爸會希望所有恰飯的視頻作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?

  讓他們自主創作不是更好嗎?

  花一樣的錢,收獲更好的宣傳效果,何樂而不為?

  可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有視頻作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!

  這確實很不合理。

  這麽一想,好像喬老濕的這種說法,就是唯一的可能性了。

  這是一次大型的行為藝術!

  而之後的事情,也確實驗證了這一點。

  “喬學”火了,而《遊戲製作人》卻沒火。

  這不恰恰證明了那個觀點嗎?在絡信息時代,真正有內涵的化作品往往被埋沒,反而是垃圾信息填滿了友們的時間!

  越聽越有道理。

  繼續往下聽。

  視頻的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。

  這就是喬老濕的強項了。

  這次的視頻欄目名稱叫做“封神之作”,采用了和“垃圾遊戲大吐槽”、“本月新遊推薦”都完全不同的解說風格。

  喬老濕從各個方麵分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麽能夠被稱為神作。

  “很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫麵、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。”

  “但,這些都是‘優秀作品’和‘普通作品’之間的區別,跟‘神作’沒關係。”

  “所謂的‘神作’,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反複討論、反複打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!”

  “達不到這一標準的作品,隻能說是優秀,而不能被稱之為神作。”

  “《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!”