第一百三十六章 喋血拷問室
作者:千江花火      更新:2020-05-03 01:43      字數:3140
  “等待之城”,世界樹上。

  正和另外兩位高人談天說地的屍王將臣忽然皺眉,起身,來到樹枝末端,眺望西方。他舉起右手顛了顛袖子,掐算一陣,道:“劫數果然到了。小子,用了無事牌還可活,否則……哈,看你造化了。”

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  法蘭吉側臥在地,沒了聲息。

  和嘉爾姆搏鬥的玩家們見了這一幕,紛紛激昂地吹口哨、高呼萬歲。果然隻有大神才可以擊敗超階魔獸!大神永不讓人失望!雖然怪物容易對玩家造成初見殺,但玩家也往往藏有殺手鐧,可以瞬間逆轉勝負!如果知道正義舞曲的技能樹裏包含了聖餐,法蘭吉肯定不會咬斷其手臂,但說什麽都太晚了,事實既成,是正義舞曲贏了!

  而作為當事人的正義舞曲卻沒有這麽樂觀。

  玩家容易被初見殺,是因為玩家本身模板就很脆弱,體力值短,但是魔獸的體力值往往在玩家的三到五倍以上,BOSS甚或可以達到同等級玩家的十倍以上,要不然為什麽需要玩家組團去圍毆BOSS呢?法蘭吉和一般的BOSS不同,頭顱不是要害,它厚實的肌肉很好保護了靈魂之火,靈魂值還剩下70%。超階魔獸的身體巨大不是沒有理由的,那象征著它們生命力的旺盛,換做紅魔獵犬時期的法蘭吉,早被聖餐炸死了。

  正義舞曲往後退,這非常罕見,畢竟在大眾眼中他從不退卻。魔獸的身體素質遠超人類,因此人類更倚仗武器和技巧,去和魔獸周旋。正義舞曲深知這一點,所以他沒有采用最拿手的戰技“針鋒”,因為那隻會讓他死得很快。和隨時發狂、遵從本能的法蘭吉截然相反,正義舞曲必須保持極度的理性與克製,因為一旦他犯了微小的錯誤,恐怕沒有再來一次的機會,不僅他會死,他要守護的人們都將無法存活。

  法蘭吉抖動一下,垂著腦袋支起身體。它的頭部像一朵花兒,此時“花瓣”努力收攏,肌肉筋絡重新長出,固定骨骼;折斷的牙根被從牙床擠出,新牙萌發,就是長得有點歪七扭八。兩團藍火從空洞洞的眼窩裏冒出,劇烈擺動,昭示了它此時此刻的情緒。

  生靈玩家的歡呼戛然而止。

  係統提示:噩夢獵犬、法蘭吉進入“瘋狂”狀態。

  很多遊戲裏BOSS會隨著殘餘血量的多寡而進入不同階段,各階段的攻擊模式可能截然不同,讓玩家難以應對!把法蘭吉的血量打到70%,它就會進入第二階段,開啟喋血拷問室!

  喋血拷問室糅合了法蘭吉的靈魂波長與身上詛咒所形成的恐怖空間,讓敵人與自己一起承受痛苦。靈魂力場,在該力場內,當法蘭吉靈魂值出現下降時,靈魂力場內所有單位的生命值則同步下降該數值的50%。此傷害視作詛咒傷害,不可豁免,不可淨化,離開靈魂力場後自動解除。

  詛咒——聖痕:每秒鍾減少300點靈魂值。

  注意事項:一旦離開主人的視線範圍,法蘭吉就很可能控製不住自身,隨時會進入無差別攻擊模式。但奇怪的是,隻要全身浸潤在鮮血中,他就能鎮定下來。

  法蘭吉身負根植於靈魂的詛咒,那是他敢於齧噬聖徒的代價,每分每秒都會遭受無形傷害,要知道靈魂傷害是可以讓毫無痛覺的死靈生物也能感到痛苦的,這也是法蘭吉趨於瘋狂的緣由,隻有鮮血才可緩解痛苦。喋血拷問室算是個同歸於盡的技能,即便法蘭吉站著什麽也不做,敵人也要承受一半的靈魂詛咒,也就是每秒掉150點生命!150點可不是小數目,這還僅僅是基礎傷害,一旦近戰時對法蘭吉造成傷害,喋血拷問室也會忠實地把該傷害值的50%反饋到力場內所有單位身上,加速死亡進程,這使得與法蘭吉近身戰難上加難。而超階魔獸的靈魂值得有多高?絕對是他耗死敵人,而不是敵人耗死他。

  此時以法蘭吉為中心,呈現一個五十米方圓的紅色球形空間,越是邊緣紅色越淡,如一片沾了紅粉的霧氣,而在法蘭吉的身邊,顏色濃重得幾乎看不見景物,隻能隱約看到超階魔獸黑色的肌肉輪廓。正義舞曲呼吸時會嗅到濃重血腥味兒,呼吸不暢,實則是吸入了大量來自法蘭吉的磷粉。他感到全身皮膚底下都有針在跳動,一跳,一跳,要從體表鑽出,150的藍色傷害數字隨之蹦出,痛得他霎時緊繃身體。

  法蘭吉一直在忍受這種痛苦嗎?

  正義舞曲忍不住憐憫起敵人,但又很快硬起心腸。他終於逼迫法蘭吉進入“瘋狂”狀態,接下來才是真正的戰鬥!

  他轉身背對法蘭吉,向山下奔跑!一個安琪兒升到空中炸開,光芒四射,這是他發給後方玩家的信號!就如約定的一樣,幾個戰士跑出來,揮動武器,大喊:“雜種狗,你過來啊!”“看我怎麽踹你的屁股!”“六月陽光是個軟蛋!”

  嘲諷!可以吸引怪物的仇恨值,讓它們優先攻擊自身,這是戰士最基礎的技能之一!

  說實話,陷入“瘋狂”狀態的法蘭吉會無差別攻擊,嘲諷用處不大。但正義舞曲另有盤算:血量掉到70%的法蘭吉一定迫切需要食物,否則聖痕詛咒足以致死,假如這時候有食物大喊大叫吸引它注意呢?負責嘲諷的戰士玩家身強體壯、肉質鮮美,其實才是真正獻給魔王的“聖餐”。

  魔王注意到食物了。

  它沒有發動技能,直接跑來,順便叼起一隻擦肩而過的嘉爾姆,囫圇咬碎吞下,於是傷口恢複的速度更快三分,起碼可以看得出腦袋是狗頭而不是花朵了。它一頭紮入敵陣,無論是嘉爾姆還是玩家都忙不迭地避讓。它隻消原地旋轉,軀體上凸出的骨刺就足以把敵人開膛破肚;而緊實的肌肉纖維能把劈來的刀刃給反彈

  ,就算是劍鋒也僅能刺入一根手指那麽淺,相對於超階魔獸的龐大體型來說簡直微不足道。如果用現代戰爭打比方的話……坦克衝進步兵連裏,就是這種感覺。

  對付坦克,步兵隻能抱著炸彈爬到履帶底下,現在也有玩家抱著火藥想和法蘭吉同歸於盡,隻可惜他們漏算了法蘭吉的機動能力,那根本就是F1賽車,坦克怎可比擬?法蘭吉按慣例原地消失,殘像四現。

  血紅突襲??噩夢的處刑台連招:血紅突襲+磷粉幻影+三重苦刑,同時斬殺多個敵人,使之梟首。必殺技。當命中敵方頸部時,100%幾率造成一擊必殺(即死)。最多可同時攻擊九個目標。

  這就是造物主最殘忍的傑作,每次施展都是一陣血雨腥風。法蘭吉的大嘴可以囊括目標整個身體,根本不需要命中頸部,技能容錯率顯著提高。被它找上的倒黴蛋可沒有教皇送的道具保命,無論等級,無論敵我,一律變成肉泥。被玩家殺死的嘉爾姆還沒有被法蘭吉一人殺得多。

  與之同時,正義舞曲咬牙狂奔。從一開始他就打算犧牲玩家,調虎離山,為自己爭取時間。向他們提出請求的場麵簡直可以列入正義舞曲這輩子最不想回憶的時刻前三,但他們居然都同意了。玩家們的想法很樸素:盡可能地為正義舞曲製造勝機,哪怕隻有百分之零點五的差距也要爭取,想必死靈生物也抱著同樣的想法為法蘭吉而戰吧。

  想到這兒,正義舞曲眼神複雜地看向敵陣。他大概知道剛才為什麽誤判了,應該是黃昏帝國那邊的遠程攻擊所致……有人抓住法蘭吉發動技能的時機,準確擊中了充當觸發器的安琪兒,導致正義舞曲推算錯誤。它叫火力統籌者文森特?黃昏帝國終於有了能被自己記住的下級軍官,必須把他們扼殺在搖籃裏,因為一旦讓他們成長起來,黃昏帝國就有資本犯下更大的罪行!

  光芒凝聚成箭矢,一梭梭掃向死靈生物,為大神開路!

  眼看著戰功在向自己跑來,文森特興奮得轉輪飛速滾動,三條手臂舞得和風車似的:“他斷了一條手臂,已經沒威脅了,讓我們給他最後一擊!”骨矛投手聞言,紛紛抽出長矛,準備投擲。

  狐狸卡卡尖叫道:“不,不要和他糾纏!我們快撤退!”

  它總算明白蹊蹺在哪裏了。正義舞曲為何一直放水,要拖到法蘭吉大人到場?他就是想誘導法蘭吉大人失去理智、無差別攻擊,然後借刀殺人,讓法蘭吉大人全殲死靈軍隊!這招也太陰毒了,敵人固然攔不住超階魔獸,可自己這邊也攔不住啊!

  粗暴嚼吃屍體,渾身浴血的法蘭吉短暫地恢複一絲神智,它幽幽地扭頭,看向正義舞曲,隱約想起自己還持有無事牌,隨後瘋狂再度占據大腦,唯一本能就是讓鮮血浸潤身體、平息痛楚。血紅突襲發動,血影疾下山坡。