第六十四章 更新內容
作者:白雲山老農      更新:2020-05-08 09:15      字數:2859
  在看到係統公告後,丁默就迫不及待的來到了官網上。

  因為接下來的遊戲跟新內容,將會直接影響自己在以後的遊戲體驗。

  在來到官網後,丁默直接找到了在官網首頁發布的更新公告。

  作為看任何資料都頭疼的學渣丁默,難得的一條條更新信息仔細的看完了更新公告。

  看完了更新公告,在更新公告的最底下評論欄那裏,丁默已經看到了眾多的玩家在悲呼了。

  他們大多都在呼籲遊戲公司,希望能延遲一下VIP玩家們的降臨,他們還不想現在就麵對那些VIP玩家的,最好是那些VIP玩家一直都不要降臨,那樣最好了。

  當然,人家遊戲公司對於這些不切實際的想法是一點也不會理會的。

  還有一些選了平民出身的氪金玩家也在吐槽,這些猴急的家夥,之前為了不等待三個月訓練時間,而能更快的玩遊戲,就直接選了平民身份開始了遊戲,他們認為簡單的出身身份未必先機比要好,所以就沒有選擇初始的貴族身份之類的,反正他們覺得氪金了就行。

  但是,在看到更新內容後,他們現在也是有些尷尬,因為真的是氪金就行了,到不是說他們現在混的不如那些高級身份出身的玩家,而是付出和得到不成正比。

  就好比如,他們現在在遊戲中花費了大力氣和進取才答到的目的,其實隻要當初他們隻要花不到一半的成本就能得到了。

  不過他們大多也是看的很開,本來就是玩遊戲的,自己能提前三個月玩也是很不錯的。

  看著那些評論區裏的各種酸評論,丁默不由的慶幸自己在這三個月中的成果,雖然還比不上那些頂級出身的玩家,但是也不比那些低一些的VIP出身差了,甚至還比他們好了不少。

  那些認了旅行商人或老兵做爸爸的人,他們的就算是完美的完成了訓練,獲得的屬性加成和能力還沒現在的丁默強。

  他們的隻是初始的屬性好一些,差不多和丁默手下的NPC張衛一樣,還有一個偽英雄屬性,那就是初始的帶兵數有三十個的加成,其他的還和普通玩家差不多。

  雖然他們的初始屬性和張衛差不多,但他們的等級還是一級開始的,這讓他們的屬性會比普通玩家多不少,在前期確實會比普通玩家好混多了。

  不過屬性什麽的,丁默已經知道了在遊戲中閱讀那些書籍可以獲得額外的屬性,而且平民玩家在轉職的時候也可以獲得額外的屬性加成。

  所以那些認了旅行商人或老兵做爸爸的人,算是普通玩家可以接受特權程度,並可以通過爆肝能追上他們優勢的一群普通的氪金玩家了。

  其實現在的玩家最主要酸的還是那些認了貴族或沒落的貴族做爸爸的人了,那些氪金大佬玩家才是大家羨慕的主要對象。

  他們在接受完完整的訓練後,不僅有著比普通玩家多得多的屬性加成,而且他們還基本都成為英雄單位。

  雖然隻是隻加成了鐵骨技能的最低一階的英雄單位,不過這已經和普通玩家拉開了很大的距離了。

  而且他們不僅僅是這些加成,最重要的是他們的貴族身份本身。

  就算是沒落貴族,但他們依然有著貴族身份,這讓他們在行軍或是其他時候,都可以立起代表他們貴族身份的旗幟。

  再一個,他們的身份本身就是一張通行證,就算是沒落貴族也都可以讓他們可以光明正大的參加那些領主舉行的宴會,雖然宴會主人不一定歡迎他們,卻也不會拒絕他們進入宴會。

  不用像平民身份的其他玩家一樣需要賄賂守衛,或是贏得競技場冠軍後才能在當天被允許參加領主宴會。

  然後,在宴會上他們就可以讓接觸到更多的大人物,或者資源,而且就算他們不打算當自由玩家的話,也可以在混到足夠的聲望後,就找一個君主效忠,直接至少就可以獲得一小塊村莊領地。

  其實丁默感覺他們的設定都有些像是NPC了,因為現在的那些王國裏的隻有一個村莊領地小領主們,他們的經曆就差不多是這樣的,像是他之前遇到的那個尉遲恭達就算是個典型。

  。。。

  除了那些高級出身的玩家正式降臨遊戲中之外,這次的更新公告中還更新了傭兵係統和之前的一些些戰鬥玩家一直在擔憂的痛覺係統,也終於正式上線了。

  說到傭兵係統。

  這其實就是因為之前很多自由玩家放棄了當領兵打仗,轉而直接去當戰鬥玩家,為了不讓那些戰鬥玩家放棄遊戲而做出的更新。

  雖然說這遊戲戰鬥玩家也能玩,不過這畢竟是戰爭題材的遊戲,在大規模的戰鬥情況下,那些戰鬥玩家能感受到的遊戲體驗實在不怎麽好。

  之前單純的玩家組隊模式的話,那就要靠隊伍中的統禦最高的玩家才能決定隊伍人數的上限,這就決定了玩家隊伍的人數不會太多。

  因為,那些戰鬥玩家如果把技能點給了統禦的話,那他的戰鬥力就會差了很多,畢竟戰鬥技能和統禦技能是需要不同的屬性點支撐的,戰鬥技能需要的屬性點是力量和敏捷,而統禦需要的是魅力。

  所以現在的那些戰鬥玩家的隊伍,除非是有專門練統禦的人,要不然基本就隻能組成十幾個人的小隊。

  而十幾個玩家的小隊對於戰爭類題材的遊戲來說,實在是太渺小了。

  這就讓他們在這個遊戲中隻能作為附屬的存在,一般也就隻能做做酒館任務,或者偶爾接些玩家委托之類的。

  而之前因為這款遊戲的主要題材是戰爭元素,那些酒館任務隻是給玩家們過度用的,遊戲策劃都沒怎麽用心在酒館任務上,所以那些酒館任務也都是比較單一或者枯燥的,加上現在越多的玩家轉了戰鬥玩家,現在連有時候連酒館任務都得搶著做了,感覺都沒有那些加入領主麾下的戰鬥玩家有趣。

  不過,就算那些在領主麾下的戰鬥玩家也感覺很是無力,畢竟現在的單個戰鬥玩家在大規模戰爭中真的隻能算是個小兵,這遊戲的戰爭對於小兵來說可真是不怎麽好。

  在一場大規模的戰鬥中,單個玩家就算打贏了多個對手,卻依然沒能影響多少戰鬥的勝利做,這就有些絕望了。

  其實這都算正常了,要知道在古時候的一些5V5的遊戲中,有時候單個人都1V5了還是沒能左右勝局,更何況是這種不一定是公平的戰爭了。

  所以在這次的傭兵係統不僅更新了酒館任務的多元化,還更新了類似其他遊戲中公會模式的玩家冒險團。

  現在那些戰鬥玩家隻要能拿到建立玩家冒險團的信物的話,那就能建立屬於玩家自己的冒險團。

  玩家冒險團的團長將會默認獲得冒險團裏成員的數量上限的統禦能力,當他們集合的時候,就會算是一支部隊,而不會因為統禦的原因成為散兵,這將極大的提高那些戰鬥玩家的自主參與戰爭的能力。

  而痛覺係統的上線也算是給那些喜歡近身肉搏的戰鬥玩家吃了顆定心丸。

  還好係統沒有太坑,更新的遊戲痛覺隻有真實痛覺的十分之一左右,這到還不足夠那些本來就喜歡戰鬥的玩家自閉。

  還有一小撮玩家表示這個痛覺係統不夠痛,希望遊戲公司能再加強一下,不過隨後就被其他正常玩家的口水淹死了。

  雖然大多數玩這個遊戲的玩家,也基本是喜歡戰鬥的,而且經過三個月的戰鬥,已經有不少玩家覺得少了痛覺的刺激,戰鬥就感覺少了什麽似的,這也讓不少原先擔憂痛覺係統的玩家反而還期待了起來。

  不過喜歡戰鬥是喜歡戰鬥,但不是來受虐的,出了那些有特殊癖好的玩家,可沒幾個人能享受強烈的疼痛。

  在這次的更新中,主要也就是高級出身玩家、傭兵係統和痛覺係統這三個個主要內容。

  其他的都隻是一些常規的正常優化了。