第6章 第一次加點(雙更求收藏)
作者:唐小蝦      更新:2020-04-21 19:54      字數:2734
  這個論壇熱門帖子的作者名叫“今晚又刺激了”。

  洛飛覺得他名字起得很搞笑,在看完他在帖子裏那關於要擊殺許多隻喪屍的推斷,再結合這很有意思的遊戲名字,也是不禁莞爾,心情算是比之前要好上許多。

  可是到了公司後,洛飛發現很多人看他的眼光都很奇怪,隻是受限於公司的管理製度非常嚴,才沒有誰在工作時間主動來問工作以外的問題。

  一上午洛飛都尷尬的有些心神不寧,到午休時他才得知,《劇本樂園》這款遊戲的確在宣傳上十分到位。

  直到現在,隻在自己這個人力管理部門,除主管以外的八個人中,就已經有除他以外的兩個人昨晚玩過這個遊戲。

  所以一到午休時間,以這兩人為首的,甚至還加上其他幾個沒玩卻很八卦的同事,都立刻紛紛圍攏過來問洛飛是不是用真名上排行榜了!

  剛開始洛飛在一刹那還曾想趁機炫耀一下,畢竟平日裏他在公司很普通,很難會成為焦點。

  可當聽到同事們馬上緊接著問他為何能在一晚就擊殺了那麽多喪屍的時候,洛飛卻突然硬生生的止住了自己要承認的衝動。

  長了個心眼的他換做一副無奈的表情對同事們說:

  “誰能膽大到用真名啊!我也不知道為何遊戲榜第一的人用了我的名字,也許他和我重名,也許這名字就是他一拍腦袋的亂想出來的!”

  洛飛之所以這麽說,是因為想到論壇上有關於他“私藏軍火庫”的言論。

  盡管那隻是猜測,並且他也確實沒有,但他還是不想因此而惹來警察的調查,那實在是太麻煩了!

  在洛飛多次的堅決否認後,同事們最終失望的散去,嘴裏還說著一些諸如“真可惜,本還想以後開多人模式時抱你大腿呢!”之類的話。

  。。。。。。

  有書則長,無書則短。

  等晚上洛飛再回到家裏,再看見臥室內的遊戲艙時,已是和昨晚完全不一樣的感受。

  在中午至今的空閑時間裏,洛飛又再次從遊戲的官方論壇上了解到。

  今天迫不及待去開啟新手教程劇本的新玩家,在從遊戲中出來後,開始大量在灌水區吐槽官方更換新手教程的劇本。

  也就是說,哪怕你已經在論壇上看到了昨晚最先遊玩新手劇本的玩家攻略,今天再進入遊戲艙作為沒參與遊戲首測的新玩家,就算已經想好再多針對喪屍的辦法,也都通通沒用了,因為係統已經將昨晚的新手劇本變成了天堂難度下的隨機劇本!

  這樣的情況無疑讓洛飛對這遊戲的好感又上升了許多,夢公司在下午補發的公告裏也非常明確的說明了,之所以這樣做,就是要克服部分玩家的取巧心理。

  “我們鼓勵玩家從其他玩家的遊戲攻略中借鑒通關經驗,但並不是完全的機械照搬!”

  臨了,夢公司還在新公告的末尾寫下了這樣一句十分氣人的話:

  “如果你連玩個遊戲都想完全複製他人的捷徑,那到底是你玩了遊戲,還是遊戲在玩你?”

  對此洛飛在感歎遊戲策劃的吐槽功力,居然一點都不弱於自己的同時,倒也是興致勃勃的在下午六點吃完晚飯後,就迫不及待的又鑽進遊戲艙,想盡快去體驗一下論壇上所說的單人模式(簡單),又與新手劇本有什麽不同。

  歡迎您遊玩本公司遊戲,掃描已開始,請稍候

  掃描已完成,確認遊戲者ID:TM053090,姓名:洛飛;等級:3;心肺功能和腦電波處於正常值,神經連接程序完成,程序啟動,十秒後載入遊戲……

  載入完成,請先在個人虛擬空間進行操作

  這一次洛飛麵對進入虛擬空間前的短暫恍惚狀態,倒是提前有了準備。

  隨著倒計時的結束,在又來到個人虛擬空間後,很快他便點下了麵前桌子邊緣處的藍色按鈕。

  桌麵上的桌板瞬間向兩側分開,露出了裏麵的觸摸電子屏。

  歡迎回到遊戲,您可選擇繼續閱讀新手教程,或進行遊戲角色整理,再或直接進行遊戲。

  這一次係統的提示音很明顯和洛飛第一次玩遊戲時有些不同。

  洛飛點擊了電子屏上的遊戲角色菜單,他還有20點的屬性點沒有分配。在進入新劇本前,他肯定要先把這些屬性點給加上,來增加自己麵對新劇本的能力。

  在經過了近一天時間的思考和參考了論壇上的加點方法後,此時的洛飛也算是對這些屬性點的運用,有了一個較為清晰的思路。

  先說說力量值,力量值能直接體現在遊戲角色能在遊戲中拿動多少重量的東西。

  按照遊戲官方提供的數據參考,正常擁有100點力量值的新手玩家,他在遊戲中最多能舉起的物品重量是100斤,也就是50千克。並且一些較重的裝備還會在裝備說明中注明所需力量的要求,達不到將無法裝備。

  之後玩家每在此基礎上為自己角色加上1點力量值,遊戲角色就可以多拿起0.5千克的東西。同時增加玩家1點的生命值和體力值,且使用力量型武器的攻擊命中率,將提升0.1%(不得超過80%)。

  第二說敏捷值,也就是洛飛目前遊戲角色中數值最高的一項。

  敏捷值能直接體現在遊戲角色在遊戲中的速度和靈活程度。正常擁有100點敏捷值的新手玩家,他在遊戲中設定的奔跑速度最高為13秒/百米。

  之後玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點敏捷值,玩家在遊戲中的角色就可以將每百米奔跑用時的上限縮短0.02秒(可無限趨近於0),同時增加玩家0.1點的護甲值且降低對手(含玩家)0.1%的命中率(不得超過80%)。

  在這裏官方倒沒有提到對跳遠的加成有多少,按洛飛自己的理解,其實就是奔跑的速度快了,前衝力大了,所以附帶的跳遠長度也增加了。

  洛飛目前的敏捷值是300,護甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由於已是第二次進入遊戲,係統已自動在敏捷點後麵解鎖了新的二級菜單按鈕,點開後顯示出洛飛目前的百米速度為9秒,閃避率則為20%。

  最後說智力值,智力值則直接體現在遊戲角色能在遊戲中擁有多高的智商。

  按照遊戲官方提供的數據參考,正常擁有100點智力值的新手玩家,他在遊戲中的智商默認為80,無論在現實中智商有多少,到遊戲中都將統一設置成智商80的生活和學習能力。

  之後玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點智力值,玩家在遊戲中的角色智商就將提升0.1。同時增加玩家相應的學習和研究能力。

  而洛飛目前遊戲中的智商已經降低到60了,他還曾好奇的去網上搜索了一下智商60的人是什麽智力水平。

  網上所給出的答案是:智商50至60之間,適應行為將低於一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在閱讀和計算能力方麵,需經過特別的教育才能具備一定的學習能力。

  這也是洛飛的遊戲角色在新手劇本中,被係統默認為看不懂新手劇本的原因。

  最終,洛飛在進入劇本前,還是選擇了給自己的智力值加上了20點屬性。相應的,在智力值配套的二級頁麵上,洛飛遊戲角色的智商值,便上升到了62。

  “如果是62的話,應該能簡單識幾個字,看得懂劇本簡介了吧!”

  就這樣,洛飛一邊開始心情忐忑的嘀咕著,一邊按下了單人模式(簡單)的遊戲開始按鈕,