第二百八十一章 還有用來做遊戲更香
作者:大臉貓臉大      更新:2020-09-26 22:57      字數:2406
  “我滴個親娘啊,總算活著見麵了,我在森林的時候差點被狼攆了,得虧老陸厲害,直接砰砰砰三槍,嘿,把狼嚇跑了。”

  “噗,你個大喘氣,我還以為你是說老陸三槍把狼打死了呢,沒想到隻是嚇跑……”

  “怎麽著,你以為老陸是神槍手啊,能把狼嚇跑就不錯了。”

  “哈哈,我們從海裏上來的時候還碰到鯊魚了呢,不過我可一點也不害怕,反而用船槳把它拍走了。”

  “李哥才厲害呢,我們走在沙漠裏,李哥直接跟一條眼鏡蛇對峙了,然後用手猛地抓住蛇尾就是一頓狂掄,那條蛇直接廢了,要不是我們離得太近,救生食品也充足,那條蛇就成了我們的夜宵了。”

  “哎,我也就是看了很多野外求生的視頻,一路的觀察已經讓我想起這邊是虛擬世界了,所以我就莽上去了。”

  “那你也很牛批,我是後來才反應過來這是虛擬空間的,有些事猛地一發生,你真反應不過來。”

  眾人重新聚集到一塊,見到熟人之後氣氛再次熱鬧了起來,而到了這裏,這次的體驗基本上就算完成了。

  如果說其他人還在從技術、優缺點、訓練模式、營銷技巧方麵考慮,並且覺得大有可為的話,新合並的領航者文娛遊戲部門主管王偉民已經雙眼放光了。

  今天的體驗流程他全程跟了下來,隻不過他是新合並進來的,跟唐超這個大老板並不熟,所以不會像其他人那像跟唐超隨意的聊天。

  他原來是石頭工作室的行政主管人員,是遊戲公司,跟領航者公司有過一次合作,就是那個《鋼鐵之源》。

  後來領航者公司快速發展壯大,陳靜總經理就開始組建星際領航者集團公司,先後有了星際領航者航空航天、星際領航者科技、星際領航者工業等公司,後來又把之前合作過的五色石文化傳媒、石頭工作室、等比例科技,還有坎星遊戲製作團隊,統統收購了過來,組成了星際領航者文化娛樂公司。

  這幾個公司可是興高采烈的被收購的。

  隻不過集團新建,很多事都要磨合,所以文娛這邊暫時沒有什麽新項目,基本上還是在深度開發《鋼鐵之源》這個大ip。

  遊戲部門這邊倒是好說,《鋼鐵之源》遊戲還沒做完呢,《坎星太空計劃2》也在持續更新,所以一直沒閑著。

  本來他這個合並之後的主管也挺忙的,手上不僅有兩個遊戲要做,還要天天開會討論搞什麽新遊戲。

  畢竟經過合並,而且背靠星際領航者集團,他們也算一個不小的遊戲製作部門了,不可能隻在兩款遊戲上消磨時間,哪怕現在不做,也得先搞點立項,等人手富餘的時候趕緊上馬。

  他們在做的兩款遊戲都不是線上遊戲,而是比較傳統的單機遊戲,遊玩時間是按照小時算的,可製作時間卻是按年算的。

  如果做完之後中間沒什麽銜接,或間隔時間太長,對於新成立、沒什麽名氣的遊戲部門非常不利。

  之前他就是在開會,跟公司的策劃們尋找和商議新遊戲項目,會上就接到了集團總部的通知,讓他當天去公司總部,也就是最開始的航天部門報到,**oss唐超在召集人員開會。

  結果等他來了之後,會議桌沒見著,倒是先上了床。

  咳,當然,準確說是躺著使用虛擬現實頭盔,不是什麽不正經的事,而且看老板的模樣,也不好自己這種禿頂大叔的型號。

  等進了虛擬空間,他的震驚就一直沒停過。

  他此刻就想回去跟遊戲部的那些人說說,什麽叫踏馬的驚喜!

  這玩意對於遊戲領域來說就是至高神器!

  什麽虛幻引擎5、什麽ps5、什麽vr眼鏡、什麽萬向跑步機,統統都是垃圾!

  而對其他遊戲公司來說,那就是核彈!!

  神經潛入式的虛擬現實技術當然不止這點用處,它完全可以建立人類的第二世界,但是王偉民作為遊戲部門的主管,跟他有關的就是遊戲領域。

  先不說製作其他的新遊戲,就是把《鋼鐵之源》和《坎星太空計劃2》移植進來,它們絕對是成為這個世界上最牛批的遊戲!

  甚至說說那兩款,你就是把掃雷、推箱子和貪吃蛇移植進去,它們也必須是劃時代的遊戲,並且還要再次寫進曆史書裏。

  而且今天的航天員訓練體驗完全就可以加進《坎星太空計劃2》裏邊,哪怕簡化一些專業性,提高一些遊戲性,也可以培育出百萬級別的“業餘航天員”。

  正好太空大開發時代就要來臨了,這種半專業人士隻要稍微經過一些專業訓練,不說馬上成為職業宇航員吧,讓職業宇航員帶著他們在太空工作是沒什麽大問題的。

  所以就算不說遊戲性的事,其他方麵的影響也是絕對上檔次的!

  尤其是跟領航者公司這種以航天立足壯大的公司非常契合!

  哪怕他剛剛加入領航者集團沒多長時間,但是他也知道領航者集團的目標,所以在未來,航天領域的人才需求絕對會大大增加。

  他已經下定決心了,退出虛擬空間之後,他一定要好好的跟老板聊一聊,讓老板同意他的計劃。

  不過他感覺應該沒問題,畢竟老板都把自己叫來開會了,應該是有這方麵的考慮,所以他感覺自己可以開始考慮怎麽充分利用這項技術製作劃時代的遊戲了。

  目前看到的航天員訓練流程世界非常真實,他也能猜出這麽做肯定占用了大量的計算資源,所以在他看來,如果隻按遊戲的標準來,很多場景根本就沒有必要做的這麽精細。

  尤其是那些地上的草和樹上的葉,隻要某些特定部位使用可以觸碰的實體建模就可以了,大部分都可以用貼圖代替,那樣絕對可以解放大量的計算資源。

  甚至都不用做“真實”世界觀,用卡通世界觀做出來一樣可以,隻要把“真人進入”和觸感、嗅覺之類的核心技術加進去,一樣有大量的玩家會為之瘋狂。

  做卡通世界觀和貼圖代替法差不多,都是用來解放計算資源的,畢竟一縷縷和一塊塊的頭發比一絲絲的頭發好做多了,對硬件的要求也相對較低。

  而且比較低了,後邊的“升級”遊戲才好做啊,如果直接上來就是超級大作,那之後再做什麽就必須以超級大作為標準,那種難度可是相當大的。

  他現在還不知道虛擬現實頭盔的極限在哪,所以隻能盡量的往低了想,甚至他也在祈禱虛擬現實頭盔盡量做得物美價廉一些,最起碼要讓相當一部分人買得起。

  不僅要買得起,還要舍得買,要不然他夢想中的遊戲隻能暫時擱置了。