第二百七十三章 精神下潛!
作者:大臉貓臉大      更新:2020-09-18 21:56      字數:2623
  虛擬現實訓練係統已經在坎星這邊全麵應用了,是成熟的商業設備,不過它們適用於小綠人,卻不適用於人類,所以唐超這次使用的是專門為人類準備的,屬於試用版本。

  雖然是試用版,但安全性絕對沒問題,不安全的玩意也不敢給他這個boss用。

  虛擬現實訓練係統分為好幾個版本,但不管哪個版本,根據坎星這邊的使用經驗來說,最好的使用方式是躺著。

  因為進入虛擬訓練係統之後身體會非常放鬆,如果是坐著,座位的靠背不夠高會比較費脖子,甚至靠背的傾斜角度不夠靠後的話,還有可能讓使用者向前栽倒。

  還沒學習呢,要是先把使用者搞了一身傷,這可不行。

  就像唐超身前這玩意,這個試用平台是真的平台,外形類似科幻電影裏的休眠艙,但卻不是密封的。

  “boss,這就是虛擬現實潛入裝置,它最大的效果就是‘身臨其境’,可以最大限度的提高使用者的訓練效率,還有這個,這個是便攜型號。”

  沃納穿著最新版本的大個子機甲,指了指前邊的科技床,又遞給了唐超一個看起來超級科幻的……摩托車頭盔。

  好吧,如果不聽它的名字,可能就會以為它是一頂摩托車頭盔,頂多就是造型更炫酷、更科幻一點。

  而唐超接過來看了看,確實像摩托車頭盔,風擋也是透明的,戴上之後也可以看到東西。

  隻不過這玩意比頭盔重,戴在頭上對脖子的壓力比較大,確實該躺著用。

  沒辦法,裏邊集成了大量的電子設備,哪怕使用坎星的“縮小式製造能力”極限壓榨重量,它的重量還是超過了45千克。

  這重量別說往腦袋上扣了,拿在手裏都沉甸甸的。

  當然,那是對一般人來說的,唐超的體質相當妖孽,這點重量當然不算什麽。

  他戴好頭盔,透明風擋就變成了透明顯示器,在閃現了領航者公司的logo之後,上邊就出現了一些他的身體數據,心率、脈搏、血壓、腦信號波動等等。

  不過這些數據都來自頭盔的監測,所以都是大概數據,並不精確。

  剩下的,就是視線中心的那個“潛入”標識。

  聲控、手指點擊風擋相應位置、外部控製,三種方法都可以讓他進入虛擬現實空間。

  “boss,其實簡易潛入設備的潛入效果並不好,最多隻能達到50的安全潛入狀態,而使用潛入艙的話,安全潛入效果可以達到80。”沃納給唐超介紹道。

  這唐超自然是知道的,相對於便攜式的潛入頭盔,潛入艙就複雜多了,但是相應的潛入效果也會大大增強,安全性也一樣。

  潛入百分比和安全性,這是兩個非常重要的指標。

  所謂虛擬現實,謎底就在謎麵上,就是虛擬和現實相互結合。

  從理論上來講,虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真係統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。

  虛擬現實技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象,這些現象可以是現實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,通過三維模型表現出來。

  因為這些現象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬現實。

  現在比較流行的vr技術說的就是這個。

  唐超之前就玩過《半條命:alyx》或者說《半衰期:alyx》這款專門的vr大作,這款遊戲當初真是驚豔到他了,那種感官衝擊無比震撼,刷新了他對vr的認知。

  他以前也玩過不少vr遊戲,但是怎麽說呢,不僅沒有震撼到他,劣質的畫麵和建模水平反而讓他夢回多年以前。

  但是《alyx》卻在畫麵的精細程度上打磨到了當下vr界的極致,也第一次讓他略微有了點兒分不清虛擬和現實的感覺。

  那款遊戲的開始第一幕就是玩家站在一幢高層民居的天台上,然後遠眺整座充滿未來氣息的17號城市。

  密集的鋼筋水泥建築、氣勢洶洶穿梭在街區間的三角機甲、以及象征著聯合帝國權威的巨大城堡讓玩家情不自禁地感歎自己的渺小。

  而身邊從罐頭、書本、收音機,到桌椅板凳的幾乎所有物件都可以用“手”進行互動、碰撞,手持握東西的姿勢甚至還會具體根據物品的形狀進行針對性調整,這也算是某種意義上的“身臨其境”了。

  最起碼他花了半小時把各種瓶瓶罐罐丟到街上、對麵樓頂上和各種可以扔到的地方,然後鬼祟地探頭出去看樓下的人什麽反應

  咳,遊戲嘛,總能給人帶來快樂。

  尤其是當他發現室內有畫筆,還可以在玻璃上畫畫的時候,他馬上在玻璃上花了一副《清明上河圖》。

  當然,極簡版本的。

  不過vr畢竟是vr,不是真正的虛擬現實技術,哪怕有了萬向跑步機也不能趴下、不能飛行,甚至沒有萬向跑步機的時候連走路都走不了,隻能一跳一跳的“瞬移”。

  要是站著使用“平移前進”功能,站著不動的身體和不斷前移的視角會對玩家的思維造成相當大的割裂感,讓一些感官感到強烈的不適,暈的一塌糊塗。

  而且這麽玩遊戲很難做到讓身體固定不動,每當玩家不知不覺的移動了一段距離之後,在玩的正嗨的時候總會磕到桌子、踢到板凳、撞到牆壁。

  沉浸感一下子就沒了。

  而這個時候就要說神經潛入式的虛擬現實技術了。

  用電腦建造虛擬世界,然後使用先進的腦電交互技術讓人類的腦電信號進行下潛,進入虛擬世界,體會真正的虛擬現實。

  這樣一來,用戶可以在虛擬現實世界體驗到最真實的感受,其模擬環境的真實性與現實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺。

  不帶引號的那種。

  同時,虛擬現實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知係統。

  最後,它具有超強的仿真係統和超真係統,關鍵就是這個“超真係統”。

  仿真技術可以實現人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作並且得到環境最真實的反饋,而超真係統就可以讓使用者獲得超越真實的體驗,比如在虛擬世界裏飛起來,充分體驗超人飛行的感覺。

  現實中,人類是不可以像超人那麽飛的,頂多就是玩一玩危險的翼裝飛行,而在虛擬世界裏,人類可以做任何事。

  你可以是鋼鐵俠、你可以是超人、你可以是創世神,你還可以是女術士打樁機……

  後邊這個小孩子不要看。

  同時也因為這種真實性,那麽各種危險也是真實的,在最開始驗證神經潛入技術的時候就出現過小綠人差點腦死亡的事件。

  得虧這是小綠人在實驗,唐超看過那些實驗報告,如果那些指標懟到人類身上,人類早就嗝屁了。

  到後來,小綠人們研究出了潛入保護裝置,才把“同步傷害”的效果去掉。

  然後使用虛擬現實潛入設備的時候才不會危及生命。