第983章 遊民星與他的天娛互動
作者:好多牛      更新:2021-01-31 00:26      字數:5309
  03年,天成在國內隻有兩個項目,一是"一路向西",二是"西部沙城"。

  "一路向西"中,高速工程和上下口產業園,均由沿途獨立集團投資,近千家已經加入天成商會的建築公司分包承建,天成負責物流運輸、供應建材、租賃設備和支援技術人才。

  所以,"一路向西"並未占用天成太多人力。

  "西部沙城"項目雖然由天成國際控股全權打造,並在前期占用大量"壯漢",但後來上級同意移民計劃,加上西部天成中專、西部聯合職業大學陸續成立,原本留在西部搞建設的壯漢們,已經奔赴哈薩斯坦修建西伯利亞高速,或奔赴西亞建造亞歐大橋、跨黑海大橋。

  如此,天成在國內僅剩兩萬管理人員。

  而在國外,天成03年開展的項目卻數不勝數。

  尼奧布拉斯城擴建、尼奧大農場擴建、鄂霍茨克造船廠、遠東廟街新城、雅庫特極地礦場、南越皮革、三角洲港口、柬埔大米、泰妹橡膠園、老撾稀有金屬、緬國翡翠、酋長國迪拜天成海岸、非區聯盟南非電廠、非區聯盟南非礦場……

  一係列重工產業,占用天成勞務派遣公司近三十五萬正式員工,雇員更是高達兩百萬。

  即便去掉當地雇員,國內雇員也占據總人數的三分之一。

  雖然雇員沒有紅利股,但在海外工作,除了十倍薪資,天成還有各種獎勵措施。

  過節紅包、項目紅包、開工紅包、竣工紅包、高溫補貼、低溫補貼、海拔補貼、偏遠地區補貼……

  總之。

  當葛小天以去年假期太短,今年必須安排長假為理由,呼籲海外員工帶上家人到自家產業鏈走走,指令下達的當天晚上,鄭和下西洋項目的沿途地區,旅遊消費直線上升。

  這一晚。

  據說泰妹金店集體售罄。

  據說南越原油瞬銷60萬桶。

  據說中亞"斯坦五人組",少了大半重稀土。

  據說三哥家的十多個金飾供應商,因融化金佛像被抓……

  第二天。

  馬來向天成國際控股提出交涉,說有大量橡膠園安保,開tan克南下旅遊。

  對此,天成邀請母星聯合會議介入,嚴查橡膠園安保所作所為,最終得出結論:他們隻是開的"汽車"比較另類,並沒有違反母星聯合會議規定。

  馬來:“……”

  北美想說兩句,但黑山奧德賽艦隊傾巢而出,已經對北大西洋艦隊駐紮島嶼完成全麵包圍,現在沒功夫打理這事。

  ………………

  另一邊。

  天成年終會議結束,上萬名企業高管並未離開,而是等待大老板召見。

  1月2號上午,天娛董事長遊民星先一步來到西部天成總部董事長辦公室。

  遊民星在遊戲設計領域,有著遠超同行的天份。

  他是第一位提出"量化矢量"概念的遊戲設計師,也就是將3D遊戲矢量圖平麵化、碎片化,然後通過橫軸、數軸和空間坐標,對矢量圖碎片進行重組,構成全新的三維圖。

  該圖片看上去更圓潤,占用內存更小,顯卡讀寫更快,最重要的是,碎片式矢量圖還可構成其它3D圖,以及豐富遊戲角色動作。

  據悉,如今天娛遊戲設計部,已經能將2048個碎片,構成上千萬個無重複場景。

  另外。

  遊民星還是第一位提出"遊戲心理學是門課程"、"簡單即是真理"、"失誤無懲罰"、"小遊戲快餐易上手"、"動畫大於玩法、玩法大於劇情、劇情大於情懷"的遊戲設計師。

  這兩年,遊民星在海外獲得的榮譽,遠比天成自己頒發的都要多。

  其親自設計的"魔塔"、"全民修真"、"古堡解密"成為母星遊戲銷量之最。

  其主持設計的"神龍大陸"、"3D武俠大世界"、"3D武俠裏世界",霸占母星玩家在線數量最多的遊戲前三名,日均在線量突破十一億。

  其指導學生拚湊的"素丹",成為母星吸金最多的遊戲,沒有之一,截止關服,玩家充值總額約1.3萬億。

  天才級設計能力,高智商策劃能力,加上天成得天獨厚的運營管理,和天娛強大無比的宣傳平台,造就了現在遊民星。

  更難得的是,其在影音娛樂領域,依舊保持遊戲天份。

  03年,天娛重金打造直播產業,麵向全球,經過一年完善,如今已經有五十億注冊用戶,二十多億日活躍用戶。

  其中,遊戲直播占總收益五分之一,戶外直播占總收益五分之一,網購直播占總收益五分之一,專業技術直播占總收益五分之二,總收益約1300億。

  03年,天娛互動推出"虛擬現實裏世界",麵向全球,陸續推出"華夏大地"、"西伯利亞"、"維京海盜"、"非區原始部落"、"鄭和下西洋",經過一年完善,眾多場景數據互通,如今已有二十億注冊用戶,三億日活躍用戶。

  其中,遊戲體驗占總收益十分之一,虛擬購物占總收益十分之二,虛擬物品及虛擬產業占總收益十分之七。

  並且,隨著天娛推出虛擬現實女友、虛擬現實男友,虛擬物品和虛擬產業銷售量再破新高。

  03年,天娛影業推出三十多部電影,製作成本均未超過一千萬紅鈔。

  其中,紀實片冰熊二戰電影"二十八勇士",在冰熊奪得票房冠軍,受到冰熊老大多次提名稱讚,並被母星影視界稱為"最真實近代戰爭片",沒有之一。

  紀實片"地D戰"、"地L戰"、"鐵D戰"、"平型G大捷"、"台兒Z會戰",成為華夏受眾最廣電影,可惜最終因場景過於真實,僅上映三天,被上級以"負麵情緒影響太重"為理由和諧。

  幻想片"太古神話"、"洪荒紀元"、"女媧起源",以濃鬱華夏古風攬獲03年亞區票房冠軍、亞軍、季軍。

  工業片"房屋不是一天建成"、"鋼鐵不是一天加工"、"汽車生產流程"、"電瓶生產工藝"等等,成為03年觀眾最喜愛電影。

  此外。

  以遊戲場景拍攝的網絡電影,VR電影、AR電影等等,隨著個人微端增加和全新設備更新換代,受眾越來越廣,隱隱有種成為天娛影業主產業的趨勢。

  而新推出的洗腦式"逗音",雖然倍受吐槽,但在海外卻迎來爆發式普及。

  03年,天娛與黑山奧德賽殺軟展開合作,拿下熊貓衛士論壇運營權,占股61%,成為母星最大社交網絡平台擁有者。

  03年,天娛打造"大興城ARorVR場景"、"大青山古風文化中心"、"敦煌玉門與陽關"、"酆都地府"等,現實與虛擬結合的產業,極大帶動天成產業鏈產值。

  03年,天娛舉辦華夏好聲音……

  綜合來說,在過去的一年裏,天娛國際實現了綜合企業"轉型",躍居母星第一大娛樂集團,成為即便脫離天成,也無法令人忽視的存在。

  但無論天娛多麽牛掰,依舊改變不了其董事長隨時隨地"走神"的老毛病。

  葛小天剛接見對方兩分鍾,翻看材料的功夫,老遊已經"魂遊天外"……

  道十一見狀,連忙給對方紮了一針。

  “額……老板。”

  遊民星悠然轉醒,表情茫然。

  “老遊啊,來年有什麽計劃?”

  “神龍大陸壽命將盡……”

  “這麽快?四年玩廢一部大作?”

  “每三個季度推出一部資料片,每年進行一次大更新,進度太快,後續已經沒什麽吸引人的內容。當然,如果想保留,後續我也有辦法推出新元素,比如飛行係統、翅膀係統、幻武係統、分身係統(練小號),但我總感覺,這麽經典的華夏古風作品,還是第一部3D遊戲,如果摻入亂七八糟的東西,等於毀了它。”

  “你打算怎麽做?”

  “保留服務端,把客戶端做成單機,加入機器人樣式的隊友雇傭係統、難度係統、局域網係統,再調整劇情、副本、成就、時裝、稱號等等,讓它成為"刷刷刷遊戲",可以單機玩,也可以組隊玩,如果玩家愛收集,還能成為"收集類休閑遊戲"。

  然後把這一切複刻到存儲卡,論套賣,並每年推出一次新賽季,比如04年第一賽季,PVE玩家可以爬塔,每層N個小怪,和一個boss,樓層越高,難度越大,分為單人、組隊,誰爬的最高誰上榜,誰用時最短誰名列第一,賽季結束,一切清零,發放獎金和獎品。

  PVP玩家也可以爬塔,但每層都有玩家守擂,今天守第一層,明天可攻第二層,以此類推,賽季結束,按排名和戰績結算。”

  “……”

  這特麽不是暗黑3的模式麽?

  葛小天仔細想想,“智能一卡通能玩麽?”

  “不能,或者說,不能把神龍大陸做成微端遊戲,否則當微端遊戲興起,咱們的主機遊戲將麵臨毀滅性打擊,為了保證主機遊戲市場穩定,我們必須把微端遊戲和主機遊戲徹底去分開,微端遊戲主打簡單玩、易上手,主機遊戲主打大場麵、高操作。”

  “那就按你說的搞。”

  葛小天對自己不了解的產物,向來不插手,隨專業人員折騰,因此才用了天成龐大的產業鏈,“不過,新遊戲名字叫神龍大陸貳?”

  “多難聽?我取名"神龍紀元",劇情還是那樣,但多了個大反派,太虛上人。”

  “噗……”

  葛小天一口茶水噴出,他可是記得,神龍大陸考慮到陣營問題,裏麵隻有敵對,為各自理念而戰,沒有正反派之說,現在直接把掌門搬出來當反派……“玩家願意?”

  “前麵不會涉及,這是通關彩蛋,講述"神龍大陸"隻不過是外星文明"角鬥場",太虛上人則是"秩序"代言人,算是為第二部科幻遊戲鋪墊。”

  “……”

  “對了老板,我們打算在04年推出一款偏向工業風格的模擬遊戲,暫時起名"機甲世界",采用駕駛艙樣式的主機,但想錄入真實的機甲參數,需要天成電氣工業和大秦兵鋒的授權。”

  “普及機械駕駛?”

  “嗯,玩家可通過駕駛艙,學習汽車駕駛、挖機操作、重型兩條腿操作等等,熟練以後,就可以進入戰場,通過大秦兵鋒的光電武備,互相征戰。”

  “你聽說了?”

  “我通過權限,查詢到航太部在穀神星發現"反應堆"。”

  “10億年前的產物,與非區那幾座20億年前的反應堆殊途同歸,但相差10億年依舊在運轉……具體如何,現在還不好說。”

  另一個時空,並沒有出現關於穀神星反應堆的絲毫消息,包括北美航天器登錄穀神星,也沒傳出多少爆炸新聞。

  但這個時空……

  在人類不可及的地方,出現一大片反應堆,鬼知道是母星上一代文明留下的產物,還是係外文明插的"眼"。

  天成現在要做的,就是加快"能量實體化"的研究速度。

  至於其它的……

  相對已經開啟星際殖民的外星文明而言,暴再多兵,生產再多武備,完全沒什麽卵用。

  像科幻大片中出現的宇宙艦隊對轟,那是同等層次的文明碰撞,母星遠遠打不到那種高度。

  當然,己方也準備了後手。

  也就是,依靠爆表的係統資源,無限生產重型兩條腿,然後接入光子通訊形式的"星際紫蜂",分批送上方舟,等在那邊安裝完適用於太空推進的裝置,再分批派往穀神星。

  一旦戰事爆發,母星玩家登錄遊戲,駕駛遠在穀神星的兩條腿,以最快速度,衝向未知文明所在的恒星,期間組成矩陣,抵達立刻啟動磁爆裝置,令對方所在星係的恒星,產生超越太陽耀斑波動的現象,再以恒星磁爆毀滅一個小星係。

  當然,這隻是理論,至於能不能做到,還要看自家的磁爆反應裝置威力,和兩條腿在外太空的推進速度,以及對方文明的先進程度。

  葛小天對此沒有絲毫信心,隻期待"能量實體化",畢竟這是係統都無法判定等級的黑科技。

  “姑且隻當遊戲做,如果真能實現"能量實體化"、"神經元連接",或許我們可以化險為夷,當然,我更期望,創造穀神星反應堆的文明早已消亡。”

  “老板,聽您在記者招待會上透露,我方正在研發一種可以控製夢境的科技?”

  “我胡扯的,那玩意比神經元連接都難。”

  葛小天拜拜手,“按照你說的,04年開展駕駛艙類遊戲,普及遠程控製係統,即便沒有外星文明,龐大的玩家群體也能幫我們實現挖礦。”

  “是的老板,我已經想到,在機甲遊戲中,設定挖礦日常,挖多少礦,就能獲得多少遊戲幣,等玩家操作熟練了,我們再不知不覺把這個日常切換到現實,讓玩家不知不覺幫我們挖礦……”

  “你真黒。”

  “是老板教育的好。”

  “……”