第782章 卡牌遊戲
作者:好多牛      更新:2020-07-26 00:20      字數:4572
  賺錢機會不常有,必須利用好每年僅有的三個黃金周,否則商家也不會濃墨重彩的包裝西方情人節、西方聖誕節,甚至創造618、718、雙十一。

  但新世紀之初,黃金周還不是真正黃金周,五一、十一、春節,都是三天假。

  千禧年,五一湊巧是周一,算上周六周末和周二,差不多能湊個周。

  01年,五一湊巧是周二,算上周六周末和周一,又差不多湊個周。

  今年就不行了,今年趕在周三,三天假,就是三天假。

  葛小天考慮到天成整體運營計劃,比如解開某個隱藏兩年的秘密,比如公開一路向西項目,不得已之下,把錦繡川二期開盤提前到上巳節,把三岔杯開賽也提前到4月17號,就連研發兩年多的觸屏智能一卡通,後續也要提前上市。

  但上市之前,需要去庫存。

  三岔杯進行的如火如荼,支持各支球隊、各個陣營的海內外球迷奔波在東山十五城、運河開發區、錦繡川大學城。

  逛街購物,吃喝玩樂,看車看房,樣樣皆有消費。

  僅僅一天時間,就為星月灣產業鏈貢獻數億真金白銀。

  尤其是該賽季隻在SG設備直播或重播,極大帶動SG電視的銷量,也推動紫蜂網絡的普及速度。

  有熱度,有消費潮,湊巧五一黃金檔還有一款足球電影要上映,在如此恰當時機推出一款適配庫存機型,老智能一卡通體驗感卻不咋地的火爆遊戲,用以推動新老機型更換,似乎很可行。

  因此,在錦繡川大學城的這段時間,葛小天湊空設計,策劃,並使用‘天創主機’製作了一款名曰‘功夫足球’的終端手遊。

  該遊戲以精美卡牌形式,呈現三岔杯盛況。

  注冊賬號,玩家就是教練。

  首次登錄送十張F級卡牌,然後按照己方半場內10X5的格子,部署與足球戰術相同的陣型。

  以著名的‘3232’為例,大概如下:

  ····球門····

  ·後衛·後衛·後衛·

  ··中衛··中衛··

  邊鋒··中鋒··邊鋒

  ··前鋒··前鋒··

  當然,遊戲自由度比較高,完全可以替換部分球員,加入前衛、後腰等等。

  球門擁有10點耐久度,玩家們需要使用卡牌進行攻擊,或者防禦敵方技能,誰先打破對方球門,誰就能獲得勝利。

  卡牌類型分為:前鋒(攻擊)、中鋒(攻擊+防禦)、中衛(防禦+攻擊)、後衛or後腰(防禦+反擊)、守門員(防禦)。

  每張卡牌,按照球員位置裝備技能,比如帶球、長傳、射門、撲球。

  球員擁有紅、黃、綠,三種體力槽。

  紅色代表攻擊。

  黃色代表防禦。

  綠色代表反擊。

  球員類型不同,所具備的體力槽也各不相同。

  前鋒隻具備代表攻擊的紅色體力,每次使用技能,在對方10x5的半場確定進攻路線後,按照距離長短,消耗一定紅色體力,體力耗光,需要等待一定回合方能恢複。

  但前鋒隻能裝備攻擊技能,不具備防禦能力,也就代表無法防禦敵方攻擊,敵方能越過己方前鋒攻擊球門。

  中鋒具備80%紅色攻擊體力和20%黃色防禦體力,可裝備兩個進攻技能,一個防禦技能。技能以輔助為主,如果防禦技能耗光自身體力,敵方就能越過中鋒攻擊球門。

  後衛與中鋒體力相反,守門員隻具備黃色防禦體力。

  總之,進攻的同時必須防禦。

  另外就是,每張卡牌有一定進攻距離和防禦範圍。

  前鋒可縱向進攻5格,中衛能橫向防禦3格,後衛則是橫向防禦5格,守門員能夠防守10格。

  卡牌評分越高,體力值越高,技能也會發生一些變化。

  比如F級前鋒擁有射門技能,E級前鋒卻將射門改為大力抽射,D級又會增加一個技能欄,玩家可以從技能庫為其裝備稀有技能香蕉球、倒掛金鉤等等。

  按照遊戲規則,玩家卡牌無法互相攻擊,一切隻為了攻擊球門。

  所以,為了避免敵方攻擊己方球門,玩家需要派出防禦類型的球員,抵擋敵方技能,一旦己方防禦卡牌的黃色體力耗光,球門將會受到致命傷害。

  球門10點耐久度永久不變,每受到一次傷害,耐久度減1,耐久度耗光,遊戲結束。

  但並不是所有技能都能穿過球場,攻擊到球門。

  比如射門,50%被對方後衛阻攔,80%幾率被對方守門員阻攔,20%幾率將球打飛。

  如果提升技能等級,屬性也會發生翻天覆地的變化。

  比如射門晉級大力抽射:35%幾率被對方後衛阻攔,60%幾率被對方守門員阻攔,30%幾率將球打飛。隱藏屬性:大力出奇跡:5%直接攻擊對方球門,減少對方球門1點耐久度。

  其它玩法還有……

  組合技能:休息一回合,可使用兩個技能,按照技能設定,某些技能能夠發揮出1+1=3的效果,也有些技能有可能發揮出1+1=0的效果。

  配合技能:後衛與前鋒配合,長傳加倒掛金鉤,將會大幅度消耗對方守門員防禦體力值。

  戰術技能:率先發動進攻,或無視敵方某個位置的防禦。

  榮譽技能:按照百分比削弱對方體力值。

  更多玩法,比如‘球員升級’、‘球員升星’、‘技能融合’、‘技能升星’、‘球員裝備’等等,需要等玩家升到一定等級,或者服務器更新版本才會解鎖。

  該遊戲分為三種模式。

  一是刷圖衝關,收集經驗值,用於提升球員技能熟練度。

  二是玩家對戰,收集榮譽值,用於解鎖壓製對手的‘榮譽技能’。

  三是組隊模式,玩家可以通過百曉通論壇組成戰隊,每人注重培養一張卡牌,十人一隊,今後約好時間,一起上線刷圖對戰。

  該遊戲擁有與三岔杯球員數量對應的卡牌,擁有上千個技能詞條,組成球隊能誕生無窮無盡的玩法。

  功夫足球於4月18號在SG平台上架,葛老板身穿三岔杯裁判球服親自代言,宣傳口號為:

  不要被卡牌等級誤導,就像三岔杯,青銅也能變黃金!

  重要環節來了。

  首衝10元,送十連抽,20%幾率抽中D級球員,保底一張E級球員。

  抽取技能同樣如此。

  等推出裝備係統,抽取裝備,也是如此。

  首次充值獲得10點點卡,可用於購買抽卡必須用品‘球魂’,首次購買,買10送10。

  首充過後,充值通道關閉,除重大節日或者特殊活動,不再開啟。

  如此精品的遊戲,無需點卡,首衝十元,按照獎勵等於送三十,堪稱業內良心。

  而借助三岔杯熱度,功夫足球一經上架,不到一小時就吸引近五十萬玩家。

  卡牌不需要多高配置,下載或者更換儲存卡獲得200M大小的客戶端,除了最早的一代智能一卡通,幾乎都能玩。

  換句話說:反正手裏有設備,無論遊戲好壞,總得體驗體驗。

  這就是手遊的優勢。

  然後……

  神龍賬號隻是SG平台身份證明,玩遊戲可直接登錄,也可使用SG郵箱、數字編號重新注冊遊戲賬號。

  02年,玩家尚未形成刷‘初始號’的風氣,哪怕有,也是為了提高爆率,尋找神龍修真的‘仙緣值’,後來玩家們發現這東西僅供娛樂,便不了了之。

  如今葛老板以身作則,在三岔杯刷初始球隊,對應這款遊戲……

  湧入遊戲的近五十萬玩家,短短兩個小時,便注冊了三百多萬遊戲賬號,首衝、首衝、再首衝……

  時值中午,三岔杯停賽,遊戲內充值提示接二連三,興奮、懊惱、歡呼、欣喜若狂的詞條直接刷屏。

  如此火爆,再次吸引一大批新玩家進入。

  等到下午比賽開啟,在線玩家數量突破百萬,注冊賬號高達兩千萬。

  雖然不是每個人都願意充值,但……

  “兩頓飯的事兒,不吃也得充啊!”

  “瑪德,怎麽還沒出D級,假的吧?”

  “不行,從今天起,我要戒煙,再來個初始號……”

  “賣初始號,D級後衛,太陽紙業隊員,去年衝進八強!”

  等到傍晚。

  在線玩家突破五百萬,注冊賬號破億……

  甚至某些購買新款SG電視機的用戶,也購買手柄搖搖欲試。

  火爆場麵,給予無數遊戲商帶來眾多靈感,甚至有人提出加大首衝力度。

  可惜,當無良投資商準備付出行動,購買XBA、武林爭霸賽,甚至神龍傳奇等遊戲授權時,葛老板卻趁著球隊備戰期,召開一場有關遊戲運營的座談會。

  “其實,我可以黒心一點,推出製作更簡單,以六張卡牌為作戰模式的快餐遊戲,並設定更多首衝獎勵,比如充值68、688、988等等,贈送對應卡牌、元寶、寶石。”

  “甚至,我可以勒令天娛,開放神龍傳奇免費版,讓所有玩家吐槽一句:充值就能變強,沒錢玩個xx。”

  “但國產遊戲需要一個良好的運營環境,氪金隻會毀掉無數正在努力的遊戲開發商,例如仙劍、古劍、軒轅、刀劍等等,他們為了研發一款耐玩,又備受玩家喜愛的遊戲,或許已經奮鬥三五年,又或許在未來還要奮鬥七八年。”

  “但我相信,隻要運行環境得當,我們早晚會超越北美,將國風遊戲發揚光大。”

  “推出功夫足球卡牌手遊,我的目的不是賺錢,是為了讓玩家們熟悉氪金套路,懂得氪無止境,越氪越窮,最終一無所有。”

  “而功夫足球首衝十元,權當購買版權,至少我送的卡牌、球魂,物超所值。”

  “另外,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,請廣大遊戲愛好者合理安排遊戲時間,打造綠色網遊時代。”

  ……………………………

  葛老板親自現身告誡玩家,又將廣告打到正在直播三岔杯的各個電台,別說遊戲愛好者,就連沒玩過遊戲的群眾,也納悶了。

  “這特娘的到底是啥遊戲?”

  “看起來很不錯。”

  “去發卡中心換個存儲卡,安裝試試?”

  “走走走……”

  LTstore。

  “帶有功夫足球的存儲卡,多少錢?”

  “先生您好,256M以內的存儲卡,保留舊件,免費更換。”

  “還有這好事?”

  “是的,並且,為了迎接五一勞動節,我們董事長王總特意推出購機五折大促銷活動,我看您這款智能一卡通已經使用兩年,雖然安裝了紫峰網絡新型信號接收器,但現有的許多功能,比如查詢快遞、定位車輛、網上購票,全都不支持,不如換一款新的試試?”

  “你當我傻?五一上架觸屏智能一卡通,你這老設備別說打五折,以舊換新我都不買。”

  “嗯,688打五折,以舊換新抵扣您150,您隻需拿200紅鈔,就能擁有這台比你現有設備分辨率高四倍的新機器。”

  “買了。”

  LTstore倉庫。

  一箱箱破損程度各異的老設備,被打包運往萬事科技複新流水線。

  隨後,一箱箱嶄新老設備,被裝上飛機,運往黑山、橡膠園、尼奧布拉斯……

  非洲?

  那邊沒通網。

  ……………………

  紫蜂網絡更新後,主服務器信號傳輸設備替換為衛華根據石光機單獨研發,支持萬兆以太網的多層核心交換機。

  各級服務器單位時間內受訪問次數,在理論上已經達到無限,隻要玩家配置跟得上,所有玩家都可以同服競技。

  但哪怕使用石光機玩遊戲,實際上神龍修真單個服務器依舊被局限在20萬人,因為有帶寬限製。

  而卡牌遊戲與端遊不同,其訪問服務器頻率並不頻繁,刷一個地圖,按照服務器計算速度,開始就代表結束,像玩家看到的過程,那隻是遊戲開發商為了提高遊戲體驗增加的過場動畫。

  在觀看過場動畫期間,該玩家處於離線狀態,等播放完客戶端拚湊的動畫,才會重新訪問服務器。

  而與服務器交換的數據,哪怕算上聊天,單位時間內基本上不會超過1K。

  如此一來,經過數據分流,合理的分配帶寬,卡牌遊戲單位時間內對服務器的訪問量,連網站都比不上。

  加上石光機服務器的強大性能,功夫足球五百萬玩家齊聚唯一服務器。

  看上去似乎很不可思議,但更令人不可思議的是,遊戲推出第三天,聊天頻道中忽然多了一群以漢語拚音作為溝通方式的新玩家。