遊戲數值相關(隨劇情更新)
作者:餘生為囚      更新:2020-04-15 01:02      字數:487
  力量:每點力量增加物理攻擊力1,增加生命值5

  智力:每點智力增加魔法攻擊力1,增加魔法值20,戰鬥中魔法回複0.1點/秒,戰鬥外魔法回複0.5點/秒,魔法防禦1

  敏捷:每10點敏捷增加物理攻擊力1,每1點敏捷增加1點閃避及1點命中,每100點敏捷增加1點移動速度

  體力:每點體力增加生命值20,戰鬥中生命回複0.1點/秒,戰鬥外生命回複0.5點/秒,物理防禦1

  移動速度及奔跑速度單位:千米/小時,奔跑速度為移動速度4倍

  耐力:奔跑狀態消耗2點耐力/秒,使用格擋消耗10點耐力(格擋成功減少50%物理傷害,法術傷害無法格擋,部分職業有格擋減傷加成),使用受身避讓、翻滾等回避技能消耗20點耐力,耐力固定回複1點/秒

  攻擊頻率:固定速度1次/秒,部分武器和裝備、技能可以影響攻擊頻率

  高級屬性:

  暴擊:當物理或法術攻擊力大於防禦時,幾率暴擊,暴擊率計算公式=(攻擊力-防禦力)/2000100%,特殊狀態下受到攻擊暴擊率翻倍,如卸甲、昏迷、混亂等

  閃避、命中:

  命中率=(命中-閃避)/1000100%+100%,即基礎命中率為100%