第一百八十一章 星宇·歸刃!
作者:問鼎虛無      更新:2020-04-14 23:22      字數:5440
  “玩家星宇,可自主選擇星空一項初始技能。”

  查看星空時,係統居然提示該物品屬性不完全,然後就給出五行問號,讓我從裏麵選擇一條作為這把武器的初始技能之一。

  這麽重要的事情,自然不能馬虎抉擇,故此我使用了具有科學依據以及論文學術的“小公雞點到誰我就選誰”大法,然後毫不猶豫的在第一項上麵點擊了確定。

  “恭喜您選擇技能成功,請為該技能命名。”

  ?還能自己給技能命名的?

  正合我意啊!我打小就是一個遵紀守法的好少年,每當遊曆名山大川的時候,總要在某些不知名的角落刻畫下自己來過的足跡。

  ……雖然有時候被管理人員抓住,給父母帶來了不小的經濟損失……

  但我的本意還是好的,隻是為了證明這個地方是一個不虛此行的好山水。

  (未命名):被動技能,星空不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得部分屬性。

  看過技能名稱,我倒是有些想法,既然星空可以不斷成長,不斷將星辰的力量凝聚在武器之中,此寓意可以簡化成“萬星之力歸於一刃”,正好我的名字也很契合這個武器,倒不如就叫個……星宇歸刃吧!

  “命名,星宇歸刃。”

  “命名成功。”

  一陣光宇閃過,手中的星空重新鍍上了一層乳暈般的光澤,顯得更為靈動。

  星空(未完全):

  品質:神器

  等級:50

  物理攻擊:4000

  力量:500

  敏捷:20

  命中率:20%

  物理暴擊率:100%

  技能

  星宇歸刃:被動技能,星空不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得屬性成長;每增加10級,可以隨機獲得一次武器技能。

  看過那可怕的麵板,漆黑的湖底激蕩著我放肆的狂笑,笑聲惹來許多遊屍的注意,紛紛從湖邊朝我慢慢走來。

  武器裝備手上,頓時一道星光從戟頭閃到戟尾,隻覺得手中力量更加沉重了半分。

  星空(未完全):

  品質:神器

  等級:55

  物理攻擊:4400

  力量:550

  敏捷:22

  命中率:25%

  物理暴擊率:100%

  技能

  星宇歸刃:被動技能,星空不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得10%的屬性成長;每增加10級,可以隨機獲得一次武器技能。

  銀月斬:被動技能,每次釋放技能過後,下一次普通攻擊將產生一次群體攻擊,對麵前5碼範圍內的所有敵人造成當前普通攻擊的等量傷害。

  姓名:星宇

  職業:槍俠

  種族:人族

  隱藏職業:乾坤之子

  等級:57

  HP:9500

  MP:3530

  物理攻擊:13750

  魔法攻擊:3285

  物理防禦:1785

  魔法防禦:1280

  速度:835(基礎速度*83.5%)

  隱藏屬性:

  力量:1524

  耐力:237

  體質:258

  智力:594

  敏捷:176

  領悟:134

  命中率:55%

  物理暴擊率:100%

  魔法暴擊率:5%

  ……

  我失去了封魔決這棵參天大樹,但卻獲得了一片大森林。

  國服第一槍俠,我星某人,物理攻擊破萬!

  雙防不到兩千……

  神器加身,我已經有些迫不及待,躍躍欲試,淌著有些黏腳的淤泥,直接朝著遠處逐漸靠近我的雜怪而去,怒斬發動,星空蕩漾開微微的光亮,隻一招普通攻擊,便劃開一道十分顯眼的斬光,直接將麵前不知死活的遊屍連同它身後的怪物,一起劈成了粉末。

  成片飄起的全是橘紅色暴擊數字。

  為了更加靈活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股腦連招,在合適增加普通攻擊的技能後穿插一次普通攻擊,可以將我的輸出能力成倍增加。

  現在我的暴擊率為滿值,技能釋放過後的下次普通攻擊基本就等於範圍性的雙倍傷害。

  這誰頂得住啊!

  激動的心情將我原本的睡意全部轟走,我直接埋頭找了個刷怪多的地方,專心練著自己的技能連招。

  《稱王》遊戲內測時其實難度要比公測以後更大,內測時候還存在技能熟練度問題,升級技能不像現在,花金幣直接成型,那時候的技能需要釋放多少次以後,積攢足夠的經驗值,才能另外花金幣去升級,這就使得人們為了升級技能要更加頻繁的釋放,也導致遊戲玩家的平均水準要遠高於公測玩家群體,這就說明了,為什麽內測出來的老玩家在公測裏麵都個頂個的是好手,對遊戲的理解度是一方麵,更多的還是對遊戲的熟練程度,技能的銜接流暢性,都遠不是公測玩家所能相提並論。

  書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟,汗水永遠是實力的象征。

  “怒斬,平砍,破軍重置後搖動作,平砍,猛斬……”

  許久的練習後,我反而有些更加迷茫,前麵的技能都還算通順,但破軍後麵銜接哪個技能都覺得不合適,很笨重,猛斬、雷霆、連環刺,都有很嚴重的起手動作,用作單獨的爆發輸出很迅猛,但用在連招裏卻總是無法完美契合。

  而現在大部分槍俠玩家也逐漸適應了職業特色,至少我見過的每一個槍俠,他們的攻擊方式都是三個字:砸,砍,劈。

  不管是霸王和SAMA這兩個還有模有樣的小槍俠,還是月靈那樣的女孩子,又或者是其他在比賽場上我見過的,每一個同職業玩家都有巨大的職業破綻,雖然每一次進攻都極具威脅,讓對手不得不重視槍俠的殺傷力,但技能過後的停頓往往就是致命的要害。

  難道這個職業弊端就無法彌補了麽?我自認為我的各項速度數據在槍俠一派裏絕對算得上一號,但速度依然無法彌補,隻能讓自己更加迅捷一些而已,無濟於事。

  或許,這個職業當真就是如此設定,憑我自己妄想也改變不了什麽吧……

  許久沒有進展的現狀,讓我不免產生了許多消極想法,但思想消極,我卻依然沒有放棄手頭的動作,依然在將技能與平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林顯得格外漆黑,隻有我的技能炫光在黑暗中不斷綻放,有些孤獨。

  “怒斬,平砍,破軍,平砍……”,“鐺!”

  巨大的撞擊聲響將我從專心的連招中拽了回來,太過漆黑的光線讓我沒有看清麵前的事物,把一塊大石頭當成怪物,星空擊打在上麵,直接砍碎了石頭,震的有些手麻。

  我點燃一支背包的火把,插在石頭縫裏,對著周圍高喝一聲:“噢噢噢噢!!”

  頓時,四麵八方傳來了細碎的腳步,夜晚時間怪物仇恨增加,而我現在的光亮與聲響更是吸引了那些蠢蠢欲動的怪物前來,在這裏蹲守,也省的我來回四處跑動。

  “一會兒把斷空開開,省的輸出不夠,又震了自己的手。”如此自言自語道,我隨即提起武器,準備迎接來到的怪物。

  “唉,等等,斷空?”

  思路忽然醒悟了些許,這個技能將我的思緒從遠處拉回。

  “斷空的釋放沒有任何動作,可以在不收到外界控製的任意情況下施展,而且釋放過後會停頓當前手頭動作,通俗的講,就是有一個技能後續的小造型。”

  這一點是我久經沙場總結出來的小訣竅,之前分享給霸王他們,他們還有些不屑一顧,說沒什麽具體用處。

  但現在,我卻有了新的想法。

  那些三四十級的老虎豹子撲來的時候,我按照自己腦海預想的招式連貫著:“怒斬,平砍,破軍,平砍,猛斬!”

  高高躍起之後,槍芒將麵前的惡虎砸碎,現在這個時候我會強製性進入往回抽拉武器的技能動作,但我卻瞬間開啟斷空,那抽拉武器的後搖動作直接跳過,變成斷空釋放過後的一個輕微動作。

  “平砍!”

  終於在許久的嚐試後,我如願以償的在自己預計的時間內打出了想要的招式。

  怒斬-平砍-破軍-平砍-猛斬-斷空-平砍-狂風破-平砍-連環刺。

  一套技能如果拆開釋放,我需要最少七到八秒的時間,但現在我卻在五秒之內將這些全部打出,雷霆因為技能就不是迅捷性,而是一段時間內可以持續施展三次劍光的技能,用來遠程消耗不錯,連招就有些太不融洽,而連環刺算作短時間內附加超高普通攻擊速度,但後續的遲緩動作同樣明顯,所以可以用作最後收尾。

  這套連招看起來仿佛隻能提升短時間的爆發?

  大錯特錯。

  龍魂聚開啟之後,所有自身技能冷卻減少40%,且每次攻擊與技能傷到敵人都可以積攢5點能量值,積攢滿值需要100能量值,滿值之後龍魂聚可以爆發巨大傷害,算是我目前最高的爆發技能。

  但這個技能的弊端同樣明顯,超高的傷害與形態加成後,是短暫的持續時間,要想成功釋放龍魂聚的技能,就必須要在10秒之內打足20次攻擊或者技能。

  而這個技能對於大部分槍俠玩家不友好的地方就在這裏,職業本身就不是高連招的職業,而觸發技能的條件又如此苛刻,這就讓許多時候這個技能隻能用來充當減少冷卻的狀態技能,無法施展那看似很囂張的傷害數據,除了混亂的團戰可以插科打諢僥幸積攢以外,單挑時就顯得更加乏力。

  但現在我卻可以有一個獨特的連招,因為我有一件裝備,與龍魂聚十分適合。

  南燕歸風項鏈

  品質:黃金級

  等級:45

  力量:100

  智力:100

  套裝屬性(4/4):

  HP:3500

  MP:1000

  所有基礎屬性:50

  技能

  歸巢念:被動技能,減少20%所有技能冷卻時間。

  破軍的冷卻時間為10秒,減少40%,又減少20%,加算下來一共減少60%冷卻時間,冷卻時間實際上隻有4秒,怒斬同理,開啟龍魂聚之後冷卻隻有2秒,猛斬隻有3秒多一點。

  那我的連招就可以規劃成這個順序,龍魂聚開啟,起手怒斬-平砍-破軍-平砍-猛斬-斷空-平砍-狂風破-平砍-怒斬-平砍-破軍-平砍-猛斬-平砍-怒斬-平砍-連環刺。

  一套連招,用時不到7秒,連招18次。

  找準了一隻飛撲來的花豹,我直接揚起武器在半空撕扯著它脆弱的皮毛,技能連招十分順利,最後一招連環刺收尾,花豹從空中掉下來時,隻剩下一堆碎肉和爛毛。

  剩下3秒,我補充三到四次普通攻擊都綽綽有餘,完全可以在麵對單體目標時積攢夠能量值。

  但這並不是終點,我可是要比別人多技能的男人。

  不過並不算複製來的BOSS技能,因為這個技能變動太大,不確定因素太多,所以暫時不做連招考慮。

  致殘(主動技能):下次普通攻擊可以對某單體目標發動一次弱點打擊,使其進入持續2秒的眩暈狀態,消耗MP100,冷卻時間20秒。

  這個技能我在打怪時隻是偶爾穿插,因為實際用處並不明顯,能秒的用不著控製,能控製的也多不了多少輸出,原本我準備作為一個輔助性的技能來看待。

  但某次刷怪,我卻無意中發現了這個技能的計算機製有活動空間,它說明是下次攻擊附帶眩暈狀態,但實際上,當我武器普通攻擊成功打擊到敵人時,所有附帶的技能效果都會在第一時間全部輸出,可此時的武器並沒有走過敵人身軀,而是走到一半或者多半的位置。

  在這個時候,如果我瞬間開啟致殘技能,沒曾走完的攻擊會直接觸發眩暈效果。

  在擁有星空之前,這個發現被我自己認定為雞肋,早眩暈和中間時候眩暈,又沒有什麽區別,還太吃操作和反應力。

  但現在不同,當一次平砍接觸到敵人時,銀月斬所帶來的攻擊特效觸發,如果在這期間我重新給此次普通攻擊附加致殘效果,就相當於又一次技能灌輸,而眩暈是直接觸發在本次攻擊之中,所以也會一同觸發銀月斬的技能特效,一次普通攻擊,直接觸發兩次銀月斬和一次眩暈效果,沒有增加任何連招時間,卻憑空多出了兩次技能計算。

  龍魂聚開啟,起手怒斬-平砍-破軍-平砍-猛斬-斷空-平砍-狂風破-平砍-致殘-平砍-怒斬-平砍-破軍-平砍-猛斬-平砍-怒斬-平砍-連環刺。

  用時7秒,連招次數,20。

  “8。”

  連招過後,我默數著數字,一聲轟鳴直接炸裂,龍魂聚積攢滿的能量將周圍的樹木全部轟成碎渣。

  31625+27500+41250+27500+55000+27500+52250+27500+27500+27500+31625+27500+41250+27500+55000+27500+31625+27500+27500*5+61875=814000

  在不計算任何額外傷害加成、力量提升以及技能額外傷害提升的情況下,我可以在8秒之內對一個物理防禦為零的目標造成八十多萬的輸出,雖然實戰可能不會有這麽理想化,但這已經足夠說明一個無法爭辯的事實。

  在星空那恐怖的加成下,整個國服的輸出能力,我絕對敢叫板任何人!唯一可惜的便是我那有些舍不得的封魔決,或許是為了削弱我的個人實力,讓我沒有那麽太過領先平均玩家水準的戰力,係統才用如此的設定剝離了我的技能。

  總覺得是被強行削弱了一波。

  走出森林之外,已經是半夜3點多,我抬頭看著天上的星星,有些難以言喻的感慨。

  或許,我以前真的太過依賴“傷害”二字給我帶來的收益,說的直白一些,離開了欺天拘魂缽和封魔決,我和那些人海中的普通人沒有什麽兩樣,招式笨拙,反應尋常。

  失去了封魔決,我反而更加頓悟,也更加明白自己該如何奠定以後的發展道路。

  伸個懶腰,打個哈欠,係統提示我的疲勞程度已經接近80%,建議我下線休息,許久的通宵已經讓我熟悉了熬夜,隻不過今天精神太過集中和緊繃,也經曆了好多大驚喜,輕鬆下來,反而有些疲倦。

  下線休息,明天再戰。