210 解惑
作者:唐虞和歌      更新:2020-04-12 21:00      字數:3416
  天下編年史最新章節

  等等……生態位/ecologiiche!?這不是生物學中的專有名詞嗎!?這時豊臣羽寧突然語音提高了八度地訝道……打電子競技太久,她都快忘了自己可是生物學專業畢業的了!

  沒錯!而且生態位還是分葬的核心想法之一─葬位的最初概念……算了!反正我以後也不打職業了,算妳們和歌山の夜賺到獨家……我來簡單解釋一遍吧!我搔了搔頭坐了下來,然後找了一下我那塵封已久的雲端硬碟……把那個名為分葬的資料夾給拖了出來!

  職業戰隊通常都會對各職業選手的職業種進行各種分析,進而製訂各種戰術!而生態位也是如此……隻不過我將它所取的概念精簡化了─隻略分為攻x軸、守y軸、動z軸三大軸向,而軸上刻度則精確到累積秒數變化……最後就能得出一張整體戰隊的立體分布圖表我將資料中的其中一張3d圖表給丟到了空中─這張圖上麵有十種不同的3d不規則區塊顏色……遠遠看就像是一朵朵奇形怪狀的花朵飄在空中

  這些看起來怪異的區塊其實就是每個人的職業定位,而之間有各種重疊互嵌,距離也各有近有遠……甚至還有某些完全空白處─這其實是表示著隊伍的個人與總體能力涵蓋範圍!

  像這張圖上麵顯示的是初代唐虞和歌的成員狀況:這邊可以看到在整條動性z軸上顏色都非常深……甚至有高達四區塊的重疊─這表示不管是戰局長短的先手還是後手,我們往往都能占據主動權……這是因為我們有超過四個人的職業種可以負責戰術製動!

  但在守性y軸的累積長時間上,我們就幾乎是呈現一片空白……這表示那時候的初代唐虞和歌基本上是完全無法處理長時間的守勢戰局的─這也就是為何當初我們從來不打控製戰的原因……因為控製隻要一拉長我們就會崩!

  職業種基本上會決定選手的定位……進而影響各種配合製定,而選手間的配合更是會引發質變,進而使整張能力立體分布圖擴大─你們看到最外麵有一圈虛線,那就是整體戰隊的最高上限!

  透過這張圖表可以很清楚地將戰隊的能力可能性盡可能地圖像具現化顯示……進而讓戰術製定者去賦予每個人重要的定位意義與負責任務─這其實就是生態位的概念!

  其實這些事情你們都有在做,但做的多徹底跟多詳細……則會根本性地影響到戰隊的最高上限─就像沒有任何戰隊能在樂舞與陣地戰上做到像你們這麽強大,同理可證我簡單地解釋了一遍後結語道

  和歌山の夜的眾人先是相互討論了幾分鍾……接著豊臣羽寧壓了壓手示意大家安靜,然後看向了一直沒說話且眼睛閉上的雑賀友月,輕聲說道:友月姐,妳怎麽看這套風之響戰術呢!?

  隻見雑賀友月輕輕睜開了左邊眼眸,看向了青訓隊的成員們……甚至還掃了我一眼!最後沉吟半晌後才開口說道:從風之響中可以看的非常清楚,這套戰術對於局麵整體的把控非常強,而且也擁有極強大的靈動性與先手能力……不過有幾個問題需要弄清楚─

  第一是音律核心最害怕的就是轉調不足─所以這方麵資源將會決定風之響的戰術上下限!

  第二是風之響非常依賴多人協作,而且按照妳們合作的規模……雖然人數越多戰術結構會越穩定,但暖機與成形時間同樣也會比較長!而《天下》不乏有許多介入敵陣的技能、特性、裝備……等之類的瞬發技能─麵對這種突發手段,妳們的快速應對手法是!?

  第三則是核心問題─生態位!當初阿燁能將生態位這個概念打造成獨特的分葬葬位……依靠的除了他逆天般的眼光與大局觀外,還有當初燧人氏身上的三個技能與特性連動來作為鐵三角倚靠─以我剛剛查看的手上資料來說,妳們似乎還沒有這個最核心依賴點……雑賀友月說完後便不再言語

  友月說的沒錯,分葬中葬位對於運轉核心的依賴性非常重……雖然你們的風之響生態位不需要用到葬位這麽複雜且高難度的戰術,但是說完全不依賴絕對是騙人的!我點了點頭肯定了雑賀友月的說法,真不愧是當年和我一起在賽場上爭奪勝負的勁敵……一眼就直接看穿最根本的問題─核心依賴度!

  說到轉調……史緒裏,這應該是妳負責的部分對吧!?目前練得如何!?這時織田繪梨花開口問道─單論和歌山の夜中各種音樂技巧……那她絕對是沒有異議的第一!所以她當然也最有發言權!

  轉調,這是一種音律常用的高階技巧,跟樂舞的變奏整體的意思跟操作手法差不多……就是在適當時機將當下所使用的音律直接變換為另一曲,且整體調性與節奏不可間斷─聽起來似乎不太難……但實際職業圈中,精通轉調的職業選手遠比精通變奏的少很多……原因無它,就是容易被幹擾!

  還行……目前成功率大概有60%……片倉史緒裏小臉紅通通地低聲回答道─她之所以會不好意思……是因為在職業圈中,硬隻要不是能做到100%成功率的,那基本沒有拿上賽場使用的可能─因為這是必須且可降低的容錯率,必須要降到最低才行!

  在風之響的情形下,緒醬的轉調成功率可以提升至80%左右─這個效率對我們目前來說,已經足夠應付當前的所有遊戲問題了!若之後能提升到100%,那應該有機會能帶上職業賽場試試看!而且就算失敗了……我們的後備計畫中也還有其它人補節奏的措施,所以對於團隊整體來說並不算絕對致死傷!如真這時也補充說道

  戰場瞬息萬變,練到100%的技巧還是有可能失敗的風險……畢竟人不是機器!但失敗後究竟會造成什麽影響,這也是團隊必須考慮的─隻要不是致死傷……那都還有得救!

  雑賀友月的三問目前算是解決了第一個……但這其實也是最簡單的─因為轉調這技術要做的好沒有其它捷徑,就是練!其他兩個才是真正麻煩點……

  而伊達麻衣接著開口問道:那妳們目前用在風之響上的音律有哪幾首!?

  目前隻有《未來的答案》、《胸口的勇氣》與《不等式》這三首……島津桃子先是跟身旁的副隊長大友佑希低聲交談了一下,才開口回答道─音律和樂舞的技能們大部份都是歌名

  都是屬於比較中慢板的音律啊……但風之響應該選用偏快板的音律會比較符合高靈動的要求吧!?德川照疑惑地問道

  主要是因為我們青訓隊內的職業組成跟前輩們相比有很大的不同……島津桃子先是思考了半晌,才慢慢開口說道:我們隊伍內並沒有像繪梨花前輩那樣的絕對音樂掌控者,也沒有七瀬前輩與麻衣前輩如此強大的攻防雙核心─所以我們目前還沒辦法將過高風險的音律加入風之響中應用……我們自己光是防出錯就會忙不過來了!

  不過我們也有屬於我們自己的優勢……雖然音律本身旋律不快,但我們隊中擁有許多超高靈活性的職業─不論是進攻、防守跟輔助都有!所以我們采行的方式是加速自身節奏!島津桃子說完,緊張地地看向眾人……這時一隻溫暖的手掌從後麵輕輕握住了她的捏緊的小手─是大友佑希!她與其它成員用堅定的目光在背後給予著她應援!

  所以是以職業種構成作為整體節奏變換的依據……確實,技能、裝備、特性……這些都有很多種手段可以針對,相較之下針對職業的手段確實就非常少了─這不啻為是一個好解法!長宗我部奈奈未點頭肯定道

  而且這同時也能解決她們的依賴點的問題─直接將職業配合作為核心也是沒問題的!豐音跟豐語就是這樣做的─六道學家根絕聲刺客的職業配合堪稱《天下》一絕!北條七瀬也笑著說道

  那妳們的作戰模式大概是怎樣運作的呢!?這時許久沒說話的立花絕萘開口問出了一個關鍵問題─風之響是怎麽施行的!

  風之響的運作方式是以多邊形姐姐的定位與移動作為核心片倉史緒裏此時站了出來回答:將我們的每位成員分別作為姐姐並布陣,適合的姐姐將以音律作戰移動,不適合的則結合樂舞定點……然後結合如真提出的生態位概念,我們使用各種職業技能搭配來獲得足夠的戰術視野,並以職業自有的速度靈活性去采行先手─這,就是我們的風之響!

  原來是移戰法中的多形定移啊!剛一時半會兒沒往那邊想……這做法感覺真的可行呢!豊臣羽寧頓時恍然大悟!多形定移可是一種難度非常高的團體移戰法……神級戰術群狼,就是這種戰法的終極戰術成果之一!

  所有人聽完這些解答後,繼續翻找著手上的各種資料研究著─除了我以外!因為這本來就是如真模仿我的葬位概念去創造的戰術……所以我自然是無比熟悉這一套到底該怎麽玩!

  過了許久……長曾禰一實才伸了伸懶腰站起身來,笑著開口說道:嘛……看來材料庫裏那幾個化石殘片材料不用拿出去交易了!咱們自己來打造!

  小實,妳真要拿青空之化骸再賭一次!?織田繪梨花吃驚地訝道

  有什麽好怕的!?桃子,妳們覺得如何!?長曾禰一實一臉自信的樣子

  謝謝一實前輩……這時島津桃子往前站了一步,用著微弱但非常堅定地語氣說:我願意把我的覺醒之斷劍交給您打造!麻煩您了!