205 備船
作者:唐虞和歌      更新:2020-04-12 21:00      字數:3624
  天下編年史最新章節

  你真的了解《天下》裏麵的各種神魔啊……好龐大的知識量!龐娥一邊津津有味地聽我說著伊裴杜羅斯的各種事情,一邊欽佩地說道

  其實玩久了就知道了……《天下》就是一個第二世界,那就跟現實社會一樣─多看多學多研究!我隻是剛好比較早接觸,然後又多花了點時間而已我聳了聳肩說道,這種知識經驗累積其實講穿了就是這樣……毫無任何捷徑可言

  那根據你的經驗判斷,有沒有什麽好辦法可以拿來對付伊裴?龐娥希冀地問道

  對付祂是有很多種辦法……不過我得先搞清楚一些事情─比如說伊裴給妳的交易間距時間是多久!?我問了一個至關重要的問題!

  舉凡是交易……那自然都是會有一個兌現時間的!而伊裴杜羅斯也不例外,而若是沒有在時間內兌現交易當然也就會有懲罰─比如說交易獎勵減少、死亡懲罰加重、有可能會被死亡屬生物找麻煩……等等

  這其實不是什麽很嚴重的事情,大多數玩家花點力氣就就能消弭掉這個副作用了……但對墓靈來說卻不一樣了─因為墓靈每次使用天賦時都是在祂的權能範圍內行使能力……所以如果不完成祂的交易,那被祂找成天找麻煩絕對是板上釘釘的事兒!

  上次祂取走祈命靈箱後,大概三天後就會找上門來了!但那好像是因為祂似乎在忙什麽,所以隻出現幾秒鍾就走了……但給我們的壓力還是很大─就像你說的……身為墓靈,和死亡之翼共生交易真的是抱著一顆不定時炸彈……龐娥歎了口氣說道

  每件靈箱一個月……時限算不緊不慢吧!我摸了摸下巴如此判斷道,祈命靈箱卻十算是比較稀罕的東西,但因為本身價值有限……所以要一個月找到一個難度還算是不太難的

  時間壓力確實是還好……但就是每次使用天賦時老是被那種若有似無的感覺盯著真的很不舒服……龐娥攤了攤手說道

  沒辦法!就是這麽無奈……除非妳自身足夠強大到能化解伊裴所帶來的所有威脅,不然目前妳也就隻有兩條路能走─完全都不使用天賦,或者先暫居籬下……直到自身夠強為止!其實這也是墓靈後來退出主流的原因之一─當死亡這一領域有夠多、夠強的神魔管理時,不管是封鎖還是監視……墓靈都是非常容易被針對的一個種族!我苦笑道,《天下》是一個不斷進步的遊戲……所以沒有任何職業、種族、技能……等敢說自己是絕對無雙─因為可能下個資料片版本就直接改朝換代了……這就是遊戲常見的一代版本一代神啊!

  我記得死亡之翼伊裴杜羅斯還算是比較好對付的……在仵陵古宗轉職時我看到了以前的一些文獻,按照那上麵所記述的─還有更多更麻煩的神魔要等著對付呢……唉!龐娥邊回憶邊苦笑道,現在這樣想起來……自己真的是選了個地獄難度的職業在玩啊!

  別氣餒嘛!墓靈玩到最後可是很強的─畢竟這種類型的天賦可是全《天下》獨一無二!我這時安慰了下她,但想了一下又補充說道:但確實得先熬過一些難關……比如說:注死的北鬥七星君、一對死亡君主與君後、死境之主與死亡守護者這倆死亡審判者、還有幾位死亡天使……嘛!零零總總算一算大概有個四、五十個吧!我如數家珍地一個一個數給她聽,而她則是一臉的頭疼樣……這果然是真?地獄難度啊!

  《天下》會這樣設計的理由其實也很簡單─死亡在現實中是一件很重要的大事,在遊戲中雖然玩家們能夠不斷複活……但那是遊戲基礎機製,但並不代表玩家們可以任意涉獵死亡這塊領域─這就是《天下》所采取的遊戲寫實化!

  一路聊了過來,順道去補充了一下我們自身的消耗補給品……從分頭後過了快一個半小時,我跟龐娥才終於是到了【地漬道】城門口的會合點─而此時響水大米他們四人早就已經在那等了!甚至都已經開了一桌桌遊正玩得不亦樂乎!

  唷!大哥你們來啦!七荒看到我們後揮了揮手,接著把手上的一張牌給扔了出去─頓時引起其它三人一陣哀嚎……他這一手是連隊友如真都給坑了!

  我去你的阿策!難得看到如真張牙舞爪,隻見她直接扔掉手牌就直接撲向七荒─得!我又默默被撒了一把狗糧……

  好了!咱們該出發了!爭取在午夜時間前先到達目的地……應該還有兩個小時左右!然後明天直接開打副本!都有坐騎吧!?我看了下時間後說道

  有!眾人均是點了點頭

  在冥界非必要別用飛行坐騎,就一路走陸路過去吧!然後你們倆那邊記得要聯絡傾國傾城那邊的人啊!說我們準備明天開打副本!我隨手叫出二哈並拍上了坐騎指令……然後便翻身上狼,直接當首奔出城門!

  我知道!剛剛就已經連絡好了!煎蛋卷笑著回答道

  那就走囉!響水大米也喚出自己的羊羊,跟在我身後撒腿兒歡跑!然後其它人也隨之跟上……

  從【地漬道】往我們的目標─【海定】,這是一座臨海之城……同時也是眾多冥海出海港之一!而前往【海定】的路途也不難,就沿著一大片大小比如冥畿平原的廣闊地帶─冥拓莽原,一路前行過去就行!

  冥拓莽原作為冥界最大的地帶之一,棲息著無數種生物……從lv.30到lv.80通通都有!而我們現在走的這條路徑還算是安全……因為隨處可見明顯的玩家蹤影與往來痕跡─這代表這條路徑常常被使用,安全係數至少有一定保障!話說如真,桃子跟史緒裏那邊最近如何!?在閑聊時我忽然想起這件事……感覺我超久沒關心她們了啊!

  她們最近好像在發想什麽戰術……似乎跟連風九歌有關!如真想了想後回答道

  連風九歌!?我聽到後頓時有些詫異……

  連風九歌,是由古曲九歌所演變出來的後續篇章……盡管整體祭神權能沒有九歌來得強,但在整體難度與變化性上卻非常靈活且好用!所以常常被選擇作為團隊行使變化戰術時的音樂節奏

  而我詫異的點就在這─因為和歌山の夜向來走的樂舞風格幾乎都是大開大闔的正統王道風─講白了就是直接剛正麵拚實力!而不是那種變化萬千型的……看來青訓隊的大家是滿有想法的啊!感覺是想在前輩的肩膀上打造出屬於自己的戰術風格

  那妳怎麽看!?我回問道

  連風九歌我有一定的了解,是基於九歌的基礎上所衍伸出的音律與樂舞篇章……而她們似乎特別著重在鑽研變化靈活性的部分─尤其是各種走位!我猜這可能跟移戰法的戰術開發有點關係……如真思考半晌後才整理了這個結論給我,而我聽完後不禁在狼背上陷入了沉思……

  在《天下》中有各種戰術,而其中又以騎戰法、水戰法、空戰法、移戰法、定戰法─這五大種作為最大分類!然後還有各種小眾類別……共同在《天下》中百花齊放!

  像是騎、水、空這三個戰術辦法,就是分別對應著陸、海、空最主流的作戰方式─坐騎機動、水位連動與立體製空這三種!

  坐騎機動帶來強大的迅速作戰能力,堪稱是陸戰中最強大的作戰方式!

  水位連動則是牽涉到水的三大位麵─水上、水麵與水下的聯係製動!

  立體製空則是指在空中的立體相對位置與空域相互壓製的作戰辦法!

  而其它兩種─移戰法與定戰法……則是形容角色的動靜狀態!

  移戰法強調移動是主動的最強要素之一,並透過強大的變化性來達成目標

  定戰法主要是說明該怎麽以不變應萬變,以單純應對複雜,進而攻略

  像之前我們所采取過的繞柱戰,是屬於移動戰的其中一種戰術……但移動戰則是由移戰法與定戰法所融合誕生出來的─因為移動戰裏同時囊括了各種走位、定點、動靜變化……等戰法概念!

  而對於頂級職業戰隊來說,當然是各種戰術都要有!但所謂樹有高低枝,人有長短處─每支職業戰隊也因組成的職業玩家差異,都會有各自擅長的領域!而恰好移戰法……就是跟和歌山の夜的絕對核心─樂舞體係,相性最不佳的一類!

  這想法還真的是夠特殊……看來從冥海回來後得找個時間跟她們好好了解一下了想法了……我口中喃喃自語道

  而這時騎在我左後方的響水大米突然大喊道:各位!好像可以看到大海囉!眾人聽到後立刻眼睛一抬一眺─果然在不遠處出現一截與周遭灰黑色莽原完全不同的風景線……那是一條黑藍色長帶!

  看到【海定】了!這時另一邊的煎蛋卷也看到了不遠處一片小小的豎起物─那是無數根高度不同的船桅柱群!

  真是壯觀……隨著我們跑近……可以看到那些船桅柱群就像是圖騰柱般矗立在【海定】城周遭,七荒不禁發出讚歎聲!

  【海定】是官方欽定的造船城之一,所以有這麽多的船桅也不奇怪……我們等等要搭的船也停在這,走吧!我笑著說道,然後率先停在城門口並翻身下狼……改換步行走入─因為【海定】可是一座造船之城,裏麵有著各種大大小小的造船工程正在進行……所以外來者是不允許以非步行以外的方式入城的!

  整座【海定】采用最簡潔風格的工業風建築而成,所有東西基本上都是方方正正的,而且也不會有什麽其它顏色或工藝裝飾……因為根本沒必要!這邊有一半以上的船隻與工程器械大小都堪比建築物……所以就算裝飾了也基本會被遮擋大半─那就幹脆不用了!

  停船的港口……在那!如真先是仔細地東瞧西瞧了一會兒……然後才指了不遠處的半座燈塔說道─那燈塔有一半以上被擋在了一艘巨船船艏後麵……不仔細找根本會被忽略掉!

  我們朝燈塔逐漸走近後,發現有一大片宛如黑色棺材的巨大灰黑色船塢齊齊排列在海岸邊上……而同時也有各種大小不同的船隻正在其中停泊著!