115 搶速
作者:唐虞和歌      更新:2020-04-12 21:00      字數:3229
  天下編年史最新章節

  第一場比賽結束後,雙方進入休息整備期……

  看來這個休息時間夠華南大頭疼了……宋可唯笑著說道

  確實……畢竟《天下》的本質還是一款遊戲─玩家的角色屬性是最根本的核心之一!一旦差距超過了某一程度……有再強的技術跟再神的戰略也是彌補不過來的!我點了點頭說道,這條可是至高真理!

  嗯……休息時間也差不多快結束了!過了一會兒後我看了看時間說

  接著宋可唯正準備要講話時,突然我和她接到裁判給的通知─華南大使用暫停的係統提示─比賽延長五分鍾再開!

  華南大竟然直接在休息期喊了一個暫停!?宋可唯有些吃驚地說

  喊這個暫停也不算怪─畢竟比賽前喊的暫停可以多五分鍾!要是在比賽中喊─那可就隻有一分鍾了!我笑著說道,看來華南大很努力地思考著要如何破除條規的壓力呢!

  暫停多給的五分鍾很快就過去了……第二場比賽即將開始!

  開場戰鬥前所用技能一樣沒變……看樣子華魯大是打算能用這個條規走多遠就拚多遠!我看完戰前技能狀況後說道

  過去也有不少隻靠一招就直接直落四的決賽呢!宋可唯笑著說道

  這次開場……華南大放棄直接速攻了!這時我聲音突然拔高了一截

  擁有技術優勢的戰隊往往選擇開場速攻能建造極大的局麵優勢─因為越是早期,戰隊越隻能靠自身能力無法靠外物渡過……所以技術高低往往前期的勝負點!而這也是霸者無雙最引以為傲的標誌性風格─各種速攻戰術!因為他們戰隊的平均技術水準……確實是毫無疑問地為職業競技界第一!

  但這次華南大不玩這套了……因為經過上一場的比賽經驗與自身判斷後─他們發現這招對華魯大是沒用的!整體圍繞著文武為核心打造的戰隊,在有條規的開場加成下……自身屬性絕對過硬!這已經足以弭平技術上的優勢了!

  我看……這盤估計是實驗盤……我切出華南大所有角色的職業技能與專屬技能後眼睛眯了起來……這技能配置有點意思啊!

  引起我注意的,是華南大在這一場換上了許多負麵異常、詛咒、封禁……之類的技能─換言之,他們的想法是去削弱華魯大的屬性優勢!而這也是對付圍繞某單一核心打轉的戰隊常用的戰術─圍繞某單一核心的戰隊的屬性因為種類少,所以容易出現大起大落!

  但……這可不是一個好解答啊!我想著……華南大做的事隻是個有效理論……但真實會有多少效果─我估計有預期的一半就該偷笑了!

  單一核心戰隊的核心如果有這麽容易被瓦解,那和歌山の夜這支圍繞著樂舞為核心的戰隊是怎麽爬到職業圈頂尖的呢!?這裏麵還牽涉到效益轉換與優劣製衡的問題……但這對於大學生來說,真的太深了!

  開場華南大直接用最常規的開局─發展補給點與補給線、各種建築與資源、戰略地開發……先把這些基礎步驟穩紮穩打地完成,然後在準備充分的情形下跟華魯大打一波團戰!

  但是華魯大可沒這麽想……他們這場的初始行動如同上一場─直接朝對方速攻推進!但上次這樣做是為了防護自身不受華南大的速攻影響……而這次可就不一樣了─這次他們的戰術整體速度比標準速攻略慢……但整體節奏一直控製在一個可進可退的閥值上!

  這也是一種速攻戰術,跟一般標準的速攻最大的不同是─它重視的不是純搶快……而是隻比對方快一步即可!隻要快一步……那就能先一步出手!這種速攻隻為了搶先手權而誕生出來的!

  而玩家們通常稱這個戰術為─搶速強攻!

  華魯大這是要打搶速強攻啊!我一眼就立刻看出來搶速強攻那速度不斷改變的特色……這在各種速攻戰術中可是獨樹一幟!

  在這一盤比賽中,華南大換上了許多削弱型技能……起碼每個人都帶了兩到三個!為了弱化對方屬性這也是下了相當大的血本……

  但若以華魯大擁有搶速強攻的先手優勢來算─滿打滿算也就隻吃到大概二、三個左右的削弱技能而已……以我個人的經驗判斷─這弱化可能不夠抵銷掉條規給的加成!我徐徐地說道

  所以換言之─本來打速攻的華南大,現在則必須去想辦法解決對方的速攻了!宋可唯笑著問我道

  不隻是單純的解決……而是必須找到對方的弱點!我說道

  速攻的戰術有分很多種,但無一例外的共通點就是─快!雖然快的速度各不相同……而搶速強攻本身的優勢是可以變速,所以一般的單純抗快手段不見得會對於這個戰術有效……所以就得在抗快手段上再進行變化!

  這就是《天下》最精采的對決之一─戰術策略上的精采對弈!

  搶速強攻所搶的就是先手權─也就是雙方第一個技能可以使用的時間點!而這個節奏點……似乎快到了!我敏銳地察覺到華魯大的推進速度再次加快了!接著……比賽時間十一分鍾左右─雙方第二場比賽的第一波衝突爆發!

  刑名確立!華魯大的處刑專家釋放技能!

  光之浸染!而華南大的光之賢者也是一個技能蓋了下來!然後蓋完立馬逃跑─他再也不想莫名其妙再被秒了!

  兩個團隊中出手距離最遠的職業都出招了!基本上時間是不分先後……不過搶速強攻關鍵時刻還是更快一線─所以確實是由華魯大搶下先手!我立刻放大的現場畫麵!

  隻見雲端中出現一抹黑紅色雲叢……接著一個黑紅色宛如落雷般急速墜落─直直地插落在華南大眾人麵前的地上!是一個有半人大小的黑紅色的令牌!上麵用正楷寫著一個大字─罪!

  而在華魯大眾人頭上……則是出現一穹被圓形的光膜!光膜上無數光彩流轉……接著光彩映照到所有人身上!

  刑名確立,裁判官八階職業技能,是一種能大幅度強化後麵傷害的增傷技能!而光之浸染……是光之賢者七階職業技能,能短時間內在有效範圍內大幅度削弱作用目標進攻能力的弱化技能!我飛快報出兩個技能的效果

  這簡直就是矛盾對決呢!宋可唯眼睛閃閃發亮興奮地說道

  刑名確立後,華魯大全體立刻又開了一個加速技能─雙方之間距離迅速縮短!不過有光之浸染的作用在……華南大非常幹脆地迎了上去!

  光之浸染的削弱作用時間非常短……所以華南大必須抓好交戰吃傷害的時機點!不然這個減傷技能等於就白開了!

  而華魯大也知道,所以這時反而開始近距迂回了起來……這時就要整體攻速慢下來!盡量把交戰時間拖長……讓減免的效果最小化,進而讓華南大所有人盡可能地吃到最大的傷害!

  有刑名確立在,每個後續傷害都有機率能造成額外傷害……而光之浸染的減傷會大量降低這些額外傷害出現的機率與數值!所以我猜─這時雙方的思考點應該都在……脫戰點上頭!我眼睛緊盯著戰場解讀著

  一個要搶脫戰、一個要抓脫戰是嗎!?宋可唯瞬間就理解我的意思

  如果把一場比賽比喻成一首交響曲,裏麵無數的衝突、團戰、進退……等交流衝突,那也就是各個大小節段落!而每個大小段落中,都會有最重要的─開戰點與結戰點,也就是開頭與結尾!

  但每場交流衝突不見得都是乖乖地開戰,然後完整地結束─這種正常狀況反而是少數中的少數!而脫戰點……就是一個非常規的特殊時機點!它的意義在於脫離─因為《天下》對於交戰狀態有嚴格的區分出:交戰前、交戰中與交戰後三種時機,所以有時候必須要進入下一個時機……那就需要脫離手段!

  脫戰點就好比從這個音樂段落中猛然岔出另一條音軌,然後走這條特殊音軌來達成特殊目的─所以這條突如其來的音軌要怎麽岔出去……以及怎麽抓取,就非常重要!這也就是宋可唯說的搶脫戰與抓脫戰!

  而因為刑名確立與光之浸染都是很吃持續時間的技能─就是對於時機的判斷非常重要!所以這個脫戰點才會被成雙方都要思考的重點事項!

  如果華魯大搶先脫戰……那華南大的光之浸染等於就白費了!因為人家隻要等你的光之浸染效果結束再回來打,那該吃的高傷害還是得吃!這是華魯大想要的─反正我刑名確立時間比你減免久,我幹嘛用現在被降低的傷害跟你打!?我隻要等你效果沒了再回來吃你,結局更穩妥!

  但如果華南大抓到脫戰……那就是強逼被光之浸染影響的華魯大進入交戰!那華魯大可能在交戰中花費了一大堆力氣,但是打出來的傷害絕對是低的可憐……這就是華南大想要的─直接用減免換掉刑名確立的高增傷期!

  雙方的目標都非常明確……現在就是看誰的執行實力更強一點、整體戰略更高明一點了!