104 推算
作者:唐虞和歌      更新:2020-04-12 21:00      字數:3380
  天下編年史最新章節

  工業廢墟都市整體感是一座工廠……建築結構呈現九層倒錐形結構!這座工業城市原先的存在需求就是為了古兵生產線而建造的─所以它才沒有名字!連當初那張殘圖上也隻是給了一個代號而已─表示它的存在不被承認,過去不存在,至今也不在……

  而地精的建築本來就是走麻雀雖小五髒俱全的風格……所以這九層建築內存在有超乎數量的結構與機作物生物!而這也是為何工業廢墟都市如此惡心人的核心原因之一……除了有那打不死的特性零件替換外,還有那超乎常理的生物與結構數量、質量及複雜度!

  而工業廢墟城市的第一層是運輸層─簡單說就是物流進出口!所以也是難度最低、占地最廣的一層!但是這邊也是一個重要的硬性實力檢定檻─如果第一層一個小時內都闖不過……那也沒有繼續再往下走的必要了!因為越後麵隻會越難……絕對會死在半路上!

  第二到第四層,是所謂的製造層─也就是各種零件的機具所在地!越上層的零件偏小、但數量眾多;越下層的零件偏大、數量較少……而這點資訊很重要!因為在工業廢墟都市的所有製造層中,都遊蕩著機作幽靈傀儡─這是一種機作物生物!也是製造層最大的難關所在!

  所謂的機作物,就是說這東西是屬於非正常生物範疇─所以它們才會有那個零件替換的標簽!而因為零件替換就是以周遭零件做為替換……所以了解附近所有零件的大小、數量、類型、功能……等資訊,就會是對付機作幽靈傀儡以及其他機作物生物非常重要的手段!

  這些負責守衛的機作幽靈傀儡雖然等級高達lv.80……但本身卻是毫無傷害力─因為古兵生產線的高複雜與高精細度,所以地精在設計這些傀儡時,是以困擾功能為主!但就是這些困擾功能……比殺傷功能還惡心人!

  機作幽靈傀儡擁有數量眾多且可疊加的負麵異常狀態技能,且冷卻短、作用時間又長!所以這些傀儡號稱是所有治愈或回複類的噩夢……不過還好這些傀儡是pve專屬……不然要是帶到競技賽場上─絕對能打哭一堆人!這點我相信鬆平美月一定有切身體會……因為當年的唐虞和歌也是這樣哭得淚流滿麵……

  機作幽靈傀儡的遊蕩路線與零件替換,都跟周遭機作物零件的數量與種類有關─所以們必須非常清楚每個地方有著多少密度、種類的零件與種類!我指了指第二層各處分散地密密麻麻的零件說道

  接著我就帶著她們一路散步地走過第二層,這次她們終於有點了解……為何我可以這樣一路毫無阻礙地走過來─因為每一個關鍵地點或時間點,我總是能夠早一步離開或晚一步經過……所以基本上我不會跟任何機作物生物照到麵!

  隻用三十來分鍾,我就帶著她們走到了第三層入口─一個巨大的水井邊!

  感覺如何!?我示意大家坐到水井旁,然後笑著開口問道

  不可置信……連冷靜邏輯派的龍造寺珠美都是一臉震撼

  這是要我們把全部物件都背起來嗎!?尚理理杏一臉迷茫

  我們在第一層有嚐試將所有看到的東西都給記錄下來……但真正做起來,除了不順之外,也沒辦法如此輕鬆寫意前進……村上麗乃沉吟半晌後才說道

  紀錄是很好的習慣……但記住─紀錄並非萬能!有時候關鍵點往往藏在看不見的地方!們要學著從看得見的東西去找出看不見的關鍵!我笑著說道

  看不見的關鍵……淺井蓮加目光凝縮……似乎在找什麽想法

  看來我們需要更多的經驗……大友佑希苦笑道

  經驗是一部份……但感覺我們是不是要整合一點東西!?前田楓問道

  我覺得好像有什麽東西是我們漏掉了……片倉史緒裏正努力的思考著

  經驗是很好的老師!但是就像我之前跟你們說的─經驗是一種框架……是一種省時間的解法,但同時也是一種怠惰的製約!們應該知道……有些東西是經驗無法控製的─那些才是關鍵!我繼續引導她們思考

  無法控製……像是出乎意料之類的嗎!?鬆平美月歪著頭說道

  但工業廢墟都市裏我們要做的戰術預測不就是要防止出乎意料發生嗎!?感覺好像有點進入思考的死循環……明智葉月一臉茫然

  我覺得重點好像不是在我們身上……足利美波努力地思考著

  我們如果把視角稍微往外拉一點─不隻是預測敵人……包含預測我們自己呢!?最上綾乃這時好像抓到了什麽!

  推算!?島津桃子猛然眼睛一亮

  推算互動性!如真幾乎跟島津桃子同一時間說了出來!

  沒錯!記住─蝴蝶隻要一扇翅膀,遠在天邊之處也有可能引發風暴!們必須對每一次動作的前因後果有更多的了解─除了為了因應對方……還有處理後續影響!們之前之所以攻略流亡靈探能效率變高……就是開始對這一點有所應用了!但是還做的不夠!少女們……未來的路還很長呢!多加油吧!終於想到了啊!我開心地笑著說道

  預測,對於所有的團隊來說,是基本中的基本……但是預測之後,我們還能做什麽!?最普遍的做法就是─分析與對策!但這邊應該還要再多加入一樣─推算,推算對策效應與連鎖反應!

  通常推算這個步驟……都是在戰前擬定或戰後檢討時做的─因為這個步驟本身會花費大量的時間!推算絕對不是隨便想想,然後列出幾樣可能的因子或數據就好─而是必須要有大量的資料作為推算基準,然後去模擬出可能會出現的情形並建成影響模型,接著再修正對策……這可是一件大工程!

  而我現在想要她們做的,當然不是去精細推測─正常人腦絕對沒辦法在那麽短的時間內做出結論……我要的是她們做這件事!透過不斷地練習,將推算的特質一點一滴地融合進去自己的戰術體係內……接著她們就會發現─她們的整體靈動性會提高好幾個層次!

  推算這東西看起來很像很複雜……但其實它的概念就是從危機處理衍伸出來的!我要的就是她們能多考慮一點戰略的後續連動性……然後反思並調整自己的戰略模型─這就是所謂的戰術靈動!

  留下她們後,我就直接讀取回城傳送水晶準備回城!她們接下來應該會在這邊忙活好一段時間了……如果她們能完成我給的課題,那絕對會有非常大的質變成長!

  我走之後,所有人開始互相討論了起來……

  小桃,搞懂了嗎!?淺井蓮加還是一臉地困惑……

  嗯……大概知道方向了!島津桃子點了點頭,然後看向片倉史緒裏,後者點了點頭;她又看向了如真……如真給了她一個微笑!

  那……我們重回第一層吧!用那邊當我們的練習點!片倉史緒裏說道,接著第一個讀取定向傳送水晶!

  一眨眼……所有人重新回到那灰敗的副本城門口!

  接著島津桃子用自己那獨特的嗓音緩緩說道:剛剛老隊長想要告訴我們的……就是對於我們每一次的戰略製定必須要有更精準的控製!

  我們製定策略時,一定是采取相對保守且安穩的做法以確保整體效益,但這種作法遇到預料之外的外在反饋時─就會非常薄弱……甚至有可能我們的整體戰略會被直接打穿!

  所以我們必須要把推算的基本概念慢慢加入其中……除了能預估到更多變因外,同時也要把我們的行動納入參考因子之中─這樣我們的整體戰略很更加靈動!如真接著島津桃子後麵,簡厄地做了個概述……她現在已經是把自己視為青訓隊的一員了!

  簡單說就是─我們必須對自己製定的行動有更多的了解!所以第一步─從研究視頻開始吧!片倉史緒裏以身作則,直接拉出一個虛擬筆記本攤在大夥麵前,然後將剛剛我帶她們通關第一層的視頻影片給拉了出來,開始一幀一幀認真地查看起來……所有人看到後也開始忙活了起來!

  就在她們努力地研究時,我回到了【津則呂阜】,然後隨便找了個地方後就開始查看起剛剛方召發給我的資料─監察資格的相關考核資料!

  監察作為《天下》公權力之一,考核當然相當嚴格且細分,比照一般《天下》的基本設定,這個考核總共也有十階!考核會針對不同的權能與難度進行精細判定,接著再進行總分判定其資格位階

  一般來說,拿到前三階資格非常簡單,而這通常也是一般玩家的目標!反正舉辦一般比賽、友誼賽……等早已綽綽有餘─夠用就好!

  而從第四階開始,才是真正進入職業裁判圈……一般職業隊伍或公會大概需要四到五階的監察權左右!若是像官方主辦的校際聯賽……那裁判們大概需要六階以上,然後隨著賽事層次逐層遞增!至於最頂級的世界聯賽……那十階監察權則是必備之證明!

  我當然用不著混到那麽高階……當年專業的方召也才考到七階監察權而已!至於現在的我嘛……就隻要三階足矣!我的目的很簡單─能做基本一般比賽的裁判監察即可!

  若你隻要考個三階……那一個下午的臨時抱佛腳就夠了!這是附在資料裏的方召原話─於是我很忠實地貫徹執行,開始努力地用這一下午臨陣磨槍!