037 號令
作者:唐虞和歌      更新:2020-04-12 21:00      字數:3848
  天下編年史最新章節

  場上一陣灰煙旋起……然後每個成員左肩上都漂浮著一顆迷蒙灰色球體!

  這些灰色球體看起來像是沒燃燒完全的火球……整體似乎完全是由灰燼煙塵凝聚而成,而這些灰球們就這麽飄在所有人肩上,不斷散發著灰蒙的氣息……

  專屬技能開啟─遠壓硝煙的火旗!緊接著又是一個專技發動!

  硝煙!來自天庭的煙火彌漫與來自化學亂世的硝酸鉀,接連施放了兩招硝煙專技!馮明拍掌大喊

  硝煙,以火力強大著稱的技能體係!也是賽場與戰場上從不退流行的老朋友!唐禎霏笑著說道

  跟之前的銳傷、返照技能體係相比,硝煙這個技能機製體係出現的時間極早─早在第二次數據片時就已經被玩家發現並且頻繁投入使用了!而原因也很簡單─因為它唯一擁有的特色便是……超強火力!而且不是普通的強!

  名稱:硝煙的大號令

  星級:四星─宗師熟練

  屬性:專屬技能,具【硝煙】特性

  【被動】隨著自身出手距離越長,傷害隨之上升

  【主動】賦予所有己方進入戰火硝煙狀態,所有進攻向屬性均可突破上限且大幅上升!若之後有受益己方使用任何硝煙特性技能,則延長己方此狀態並進一步提升進攻向上限值!但自身出手距離、移動與速率能力將大幅降低

  《戰火硝煙》─每當自身附近有硝煙特性技能被使用,則自身進攻向屬性上升,而自身血量、消耗、元氣等量值均會下降

  使用:花費中時間吟唱後發動

  描述:諭令係競技技能,擁有強化己方使其獲得強大的突破火力上限能力

  其它:已指定信仰化身火力全開,信仰傳承效果激活中

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  名稱:硝煙的火旗

  星級:二星─宗師熟練

  屬性:專屬技能,具【硝煙】特性

  【被動】出手距離、物理動量與穿透度最大上限提升

  【主動】使自身出手距離固定為當前值不可變動,而其餘距離增減量則轉為物理動量與穿透度的等量增減

  使用:開啟後即固定當前出手距離,直到技能失效為止

  描述:遠壓係競技技能,擁有將自身額外距離增益轉化為物理的能力

  其它:已指定信仰化身硝酸鈣,信仰傳承效果激活中

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  有硝煙的火旗在後麵引出硝煙的大號令的戰火硝煙的功效……這樣整體傷害會更高!我點了點頭說道

  開火!所有新星團成員直接立定開火─一大波的超高傷害正麵直壓向了侍者們!他們的血量以前所未見的速度開始快速降低著!

  遠遠射來的子彈、弓箭、弩炮……幾乎每下都能帶走五六千的血量!

  近身的每刀每槍都是發狠往死裏打!成串的三四千傷瘋狂冒出!而且時不時還有來自刺客類職業的偷襲─會爆出好幾朵黑紅的破萬巨大爆發傷害!

  前麵從50%打到45%時,花了近五分鍾……但同樣的時間內,有著硝煙的大號令效果─直接將侍者們的平均血量從45%給壓到了35%!整整高了一倍的傷害差距與效率!

  而當血線進一步下降......低過總量的三分之一時─一股詭異的深藍色光芒從侍者體內透了出來!然後其中十名成員的腦袋猛然都受到一道衝擊!

  係統提示跳出:準備侵蝕神智!

  《天下》角色四大屬性維度非常重要,因為它們是構築角色強大的基石!

  而擁有能影響這四個維度的事物非常少……但並非沒有!而現在在戰場上,侍者們的其中一個特性就有一個能辦到─蝕智!

  【特性標簽】蝕智:逐步奪取目標當前智慧!

  能力敘述非常簡單……但卻效果恐怖!因為一旦角色的智慧被奪取而下降,那可能會出現下列幾個要命的狀況:

  一,角色的某些裝備、技能……等因智慧不足而無法使用與作用!這等於廢掉了一件或多件裝備與技能!

  二,智慧降低變相地會影響到四向中的某些屬性!尤其是那些以智慧為主的知者職業……說是被廢大半了也不為過!

  所以蝕智這麽變態的能力要是一開場就能使用……那基本上新星們也就不用打了!低過三分之一才發動,也算合情合理……

  而這特性當然有其它限製─隻能對單一目標使用且不可迭加!不然要是整個團隊能被全體且重複迭上十層蝕智……那一樣哪邊涼快哪邊去!

  才剛剛火力起飛,又是一個恐怖的特性打擊……我苦笑著看著那條係統提示,蝕智這特性我也遇過好幾次……跟侵體、噬靈與改命號稱四維殺手!遊戲設計這類特性……端的就是無比惡心玩家的思路!

  被蝕智鎖定的十人之中……仇恨最高的必定中獎─所以煙火彌漫、硝酸鉀、徒手蓋城牆、麗水允愛全都跑不了!然後團隊中的重要指揮位─聲聲慢也不幸中獎……二十個取前十個,其實要中獎的機率還是挺高的……

  雖然當前重要角色中獎了不少......但幸運的是─中獎的十個人中,靠智慧吃飯的就隻有三個人,整體影響不大!

  不過硝煙大號令已經開啟,現在就是瘋狂拚輸出的時候!等等……徒手蓋城牆這是要!?馮明一臉驚訝與不解地看著徒手蓋城牆冒險地往前衝

  因為他是現在場上對智慧依賴度最低的角色……他這是要搶仇恨!苗鬱卿淡淡地解說道

  搶仇恨!?宋可唯小臉透著迷糊

  沒錯!他用了幾個強製嘲諷與強製調轉的職業技能,讓因仇恨序列而被蝕智鎖定的目標強行變動!隻要能讓多一個蝕智鎖定落在他身上……他就是賺的!因為蝕智不能疊加,所以多個蝕智丟到他身上……也都隻有一個效果!況且他現在還是開啟巨護掠帝的狀態……血量跟護盾都硬得很!我笑著說道

  壁鐵衛真的是《天下》所有職業中,鋼板中的鋼板啊!唐禎霏笑著說

  沒錯,但就是培養太難、技術不好練、練級要人帶而已!我哈哈大笑

  徒手蓋城牆在這時發揮出了自己職業最強的特性─鋼板吸仇恨!起到了定海神針般的功效─強行篡奪了三名侍者的蝕智目標!

  他這一搶……讓整體團隊的總傷害降低幅度減少了不少!但侍者們自身的混合桀魔體─這本身就是一種血量越低越難打的特性!這讓全隊打出來的傷害進一步越降越低……

  但降低歸降低,硝煙的大號令所帶來的恐怖傷害增幅還是蠶食著他們的血量……最後,硝煙的大號令結束時,侍者們的平均血量已經壓進了30%以內!

  一個大號令才換近15%血量而已……這有點小虧啊!這可是最大火力!馮明歎了口氣

  大號令這種擁有全體巨大作用的專技,本身耗費就是巨量!整場戰鬥中能用出的個數屈指可數─絕對是一隻手掌數以內!

  基本上平均每個大號令能換取的期望值應該是整場戰鬥的20%~25%上下!但現在效益隻有八成不到……

  遇到十個英雄階生物,這傷害減免其實也算預料之內……況且還有受難程度在影響操作─增加了25%的操作難度可不是開玩笑的!唐禎霏苦笑地說道

  通常傷害類大號令係列的專技都至少會準備兩個左右,現在就看什麽時候能開出第二個了……第二個開啟之時,也就是勝負抵定之時!我輕聲說道,但在開出第二個大號令之前……他們得先活著!不然一切都是空談!

  時間緩緩地逼近了第三十分鍾,當前受難程度已經到達了60%!

  第二個大號令能放了沒啊!?聲聲慢在隊伍頻道中焦急地問道,他們已經快到強弩之末了!

  還沒啦!再一點時間……陣亡的千萬別拉活啊!昨天沒吃飯回喊了一嗓子!第二個大號令就握在他的手中……

  要是輸了我肯定揍你一頓!蒼狼客臨死之前大吼道,接著就倒下了……場上已經相繼陣亡了六個成員……而他是第七個!但現在根本沒時間拉複活……而且也不能拉複活─因為等等要用!

  我來擋!徒手蓋城牆正麵硬撼著侍者們的猛烈攻勢!雖然巨護掠帝效果已經終了,但是他的壁鐵衛還是戰場上最硬的角色……沒有之一!

  ok了!專屬技能開啟─諭令因果的大號令!昨天沒吃飯在這時終於開出了第二個大號令!同時也是最重要且最後的一波進攻開啟!

  原來是因果!宋可唯驚喜地喊道,剛剛蒼狼客倒下的時候她都快急瘋了─因為已經陣亡三分之一了!但現在……她讀懂了那些陣亡的意義了!

  可唯拉資料!馮明立刻喊道,他此時也興奮地手舞足蹈!這波穩了!

  名稱:因果的大號令

  星級:四星─宗師熟練

  屬性:專屬技能,具【因果】特性

  【被動】隨著己方夥伴死亡,回複量與其上限提升

  【主動】賦予所有己方因果循環狀態並強化屬性,所有量值回複上升!

  《因果循環》─技能效果根據場上陣亡或無法做戰己方而定

  使用:花費中時間吟唱後發動

  描述:諭令係競技技能,將己方已犧牲成員化為更強大的力量回予場上!

  其它:已指定信仰化身一天一碗飯,信仰傳承效果激活中

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  因果大號令,俗稱死亡大號令─死越多人的時候,效果也就越恐怖!感情他是一直捏著……在等死亡人數過門坎啊!唐禎霏也被昨天沒吃飯這一手賣隊友給逗樂了!

  沒辦法!死不夠多不夠強……那還不如不開呢!我笑著說道

  玩因果體係的玩家都必須要有一顆堅強的心!苗鬱卿婉轉地表達著……

  因果的大號令生效後,出現兩道光芒─一道是從那些躺在地上的死亡成員們身上飄起的,宛如靈魂般的淡藍色光芒……另一道則是從那些還站在場上奮鬥的成員們身上飄起的,代表生機的淡紅色光芒……然後兩股光芒交織在一起,散發出劇烈的光彩!

  瞬間……場上所有人突然像是吃了大力丸─徒手蓋城牆直接一頂把幾個侍者給掀飛!然後一名刺客直接貼身,接著就是反手一刀─把一名侍者的右手,包含岩漿重甲跟手上拿的武器……給一齊切了下來!