第615章 【雷霆2代】的首發陣容;四大廠商的超級大作!
作者:田陌雲      更新:2021-01-21 14:35      字數:6928
  《最終幻想:薩菲羅斯》的宣傳片,讓很多期待的網友都表示真香。

  也有不少人在評論區詢問關於男主的信息。

  畢竟,蒂法和艾瑞絲都辣麽漂亮優秀,就連反派薩菲羅斯都這麽炫酷吊炸天,而最為神秘的男主,豈不是……

  “男主的身份,隻能等遊戲發售之後,由玩家們親自去揭曉謎題。”

  田陌雲轉發並評論。

  甭管這些人怎麽說,他肯定是不會公布男主信息的。

  《最終幻想》這種RPG遊戲,最好還是讓玩家們自己去探索,如果他給的信息太多,豈不是會讓玩家失去期待?

  ……

  在第三個宣傳片發布後,《最終幻想》也終於開始了全球盛大宣發,吊足了胃口。

  而緊接著。

  暴風雨遊戲也發布了新遊戲的宣傳片,名為《黑暗之魂》。

  《黑暗之魂》的宣傳片,主要展現的是戰鬥係統,這款遊戲的戰鬥係統可以打個滿分,非常具有特色。

  當初的《大鬧天宮》,就是借鑒《黑暗之魂》的戰鬥係統,並做了簡化處理。

  而《黑暗之魂》的畫麵表現,比起《大鬧天宮》優秀很多,動作也更加豐富,武器係統的選擇更加多樣化。

  田陌雲轉發並評論:

  “朋友們,這就是我之前在直播時提到過的新遊戲。”

  “別看它的畫風有些黑暗,但玩起來還是非常爽的,不論戰鬥還是劇情,在我所開發的所有遊戲裏,都是絕對的上上之選。”

  “之前我開發過《大鬧天宮》,你們說那款遊戲的難度太高,於是在新遊戲裏,我特意降低了難度,並提供了更多的戰鬥選項、武器選項,相信這些可以給大家帶來一些新奇和興趣。”

  “如果有喜歡西式風格3D戰鬥遊戲的朋友,千萬不能錯過啊。”

  “關注11月11日的雷霆發布會,除了高性能規格的遊戲機之外,《最終幻想》和《黑暗之魂》都在等著你們。”

  “我將在11月11日的發布會現場,開始線上抽獎活動,想知道更多內幕就來關注我吧。”

  ……

  田陌雲很久沒這麽熱情過了。

  這封熱情洋溢的微博動態,讓許多網友都略感不適應。

  “田老板這是怎麽回事?”

  “今天從霸總轉變成促銷員了嗎?”

  “《黑暗之魂》?這畫風有點不適,不過既然田總這麽傾情推薦了,好像不買也不合適。”

  “買買買,暴風雨遊戲的大作,不玩簡直太可惜了,而且我很喜歡這種暗黑風格的刷刷刷遊戲。”

  “無腦刷刷刷類型的?會不會難度太低了啊?看宣傳片的打擊感不錯,不做高難度格鬥遊戲可惜了。”

  “可惜個毛線,我就喜歡這種無腦刷刷刷。”

  “是啊,上班一天已經很累了,要是再肝那種高難度格鬥遊戲的話,還要不要命了?”

  “時隔數年,總算推出雷霆2代了。”

  “隻有兩款第一方大作嗎?這陣容有點少啊,不過衝著《最終幻想》的麵子,還是要買來體驗體驗的。”

  “期待發布會,期待能有更多的驚喜。”

  “我比較關注抽獎活動,眾所周知,田老板的抽獎一向是超級大方的,中獎率賊高,衝衝衝。”

  “有點在意遊戲價格,漲價估計是必然了,就是不知道漲多少,但願別漲價太多,不然我就連遊戲都玩不起了。”

  “龍鱗3代的頂級大作,已經賣到350元了,倒吸涼氣、不服不行。”

  “漲價確實是必然的,據說現在遊戲開發成本越來越高,看看《反恐精英》,賣的太便宜,現在都不知道有沒有回本。”

  “遊戲機、遊戲光盤……嘖嘖嘖,又是一筆支出,小金庫怕是要清空了。”

  網友們紛紛評論。

  馬上就是11月了,距離11月11日的發布會並不遠。

  許多玩家都翹首以盼的等待著新遊戲機的發售。

  去年龍鱗3代熱銷的時候,雖然在國內賣的很火爆,但並沒能讓所有玩家都換機,還有一大批雷霆1代的玩家依舊在堅守陣營,沒有選擇隨大流,就是為了等待雷霆2代的到來。

  而如今,期盼了一年多的時間,這款新遊戲機終於要來了。

  還帶著兩款頂尖畫質的第一方大作:《最終幻想》、《黑暗之魂》。

  單單從宣傳片就能看得出來,遊戲的品質堪稱一絕,縱觀全球都算得上頂尖製作。

  這一波等待,不虧。

  至於價格?

  並不是所有人都在乎遊戲機遊戲的價格,很多人在等待的時候,為新遊戲機攢了不少錢,隻要價格不是太離譜,他們就很樂於接受。

  對於主機遊戲玩家而言,遊戲才是第一位的,價格反倒不是關鍵,可以接受適當的漲價。

  一款好玩、耐玩的遊戲,哪怕花幾百塊購買,那也是非常值得的。

  ……

  11月到來。

  《最終幻想》、《黑暗之魂》這兩款遊戲,已經在全球範圍內開始了不計成本的宣傳。

  外國玩家似乎比大夏玩家還要癡迷,在國際的很多互聯網論壇裏,都在熱烈的討論著這兩款遊戲。

  《最終幻想》就不用多說了,這款遊戲通吃全球,一連三個宣傳片,蒂法、艾瑞絲、薩菲羅斯,三者的顏值能符合全球大多數人的主觀審美,再配合唯美的劇情和超清像素的動畫,使得這款遊戲在國外極受歡迎。

  而新遊戲《黑暗之魂》,僅僅一個宣傳片而已,在西方玩家群體中引起的轟動,遠勝過大夏國。

  很顯然,這款遊戲更加契合西方人的審美觀和價值觀……

  這是好事兒,因為雷霆2代定位全球化,西方國度是個非常重要的遊戲市場,有必要好好爭取。

  ……

  與此同時——

  大夏國遊戲圈的四大廠商也沒閑著。

  他們同時在微博宣布,將在接下來的五天時間裏,接連公布五款大作,助力雷霆2代。

  這個消息讓玩家們感到振奮不已。

  雷霆2代隻有兩款第一方護航大作,雖然看上去很精彩,可陣容太過於單薄,很難促進遊戲機的首發銷量。

  這玩意兒很重要,關乎到一款遊戲機的成敗,更關乎到上百億的資金投入。

  之前玩家們還有些擔心遊戲陣容,雖然一批人表示支持,但更多人卻還在觀望,準備等著看發布會再說。

  而四大廠商的消息,卻猶如一劑強心劑,讓玩家們開始活絡起來。

  如果這五款遊戲的質量夠好,雷霆2代的首發陣容就不用擔心了。

  ……

  11月2日。

  熾熱遊戲公司首先發布新遊戲宣傳片,他們製作的遊戲是——《魔獸大陸的探險之旅》。

  這是一款半開放式的精品大作,偏自然的卡通畫風。

  遊戲以探索+解謎+戰鬥+生存+收集+升級為主,比較正統的風格,但做的非常精致,2D+3D的表現能力讓人眼前一亮。

  毫無疑問。

  但從宣傳片表現出來的內容來看,這款遊戲不會遜色於《最終幻想》和《黑暗之魂》。

  甚至,如果論受眾群體的話,還遠在《黑暗之魂》之上,如果遊戲實際操作也能表現的這麽好,這款遊戲的口碑和銷量絕對穩了。

  “熾熱遊戲這一波有點東西啊,搞不好能把第一方護航大作吊起來打。”

  “確實,一開始沒對他們抱有希望,沒想到,不聲不響的,竟然做出了這麽好的遊戲。”

  “但從宣傳片來看的話,這款遊戲的質量已經不遜色快樂和暴風雨了,希望別隻是個噱頭。”

  “隻要能有宣傳片的一半好,我就可以接受。”

  “話說……不知道你們有沒有注意到,不管是《黑暗之魂》還是《魔獸大陸的探險之旅》,都是采用超清畫質來製作的,遊戲機這麽給力的嗎?”

  “雷霆遊戲公司憋了好幾年,才憋出來這麽一個大招,你說呢?”

  “一開始沒抱希望的熾熱遊戲都這麽給力,我有些期待其他三家廠商的新遊戲了。”

  “如果他們也表現的很給力,雷霆2代首發七款頂級大作……嘖嘖嘖,徹底穩了。”

  網友們都來了精神。

  要知道,熾熱遊戲這幾年在主機遊戲領域發展的並不好。

  當初街機盛行的時候,熾熱賺的盆滿缽滿,一度是四大廠商裏最賺錢的,結果街機說涼就涼,熾熱調整發展策略,主攻電腦遊戲領域。

  也曾在李騰龍的邀約下,為龍鱗3代開發過兩次遊戲,但玩家給出的口碑很一般,盈利似乎也不是很理想的樣子,遠不如在電腦領域賺錢。

  這次為雷霆2代開發遊戲,習慣了的玩家們並不抱希望,隻當做是湊數的。

  結果沒想到,這次熾熱做出來的遊戲似乎還不錯?

  單單從宣傳片來看,《魔獸大陸的探險之旅》這款遊戲的精彩程度,絲毫不比第一方大作差,甚至猶有過之。

  玩家們有些擔心,懷疑這可能是一款掛羊頭賣狗肉的遊戲。

  如果真如宣傳片這麽好的話,這款遊戲的口碑和銷量絕對穩穩地。

  但要是誇張宣傳……那恐怕會招惹來一大票的差評,甚至是影響到熾熱遊戲的品牌口碑。

  “遊戲好不好玩,等發售的時候就知道了。”

  麵對玩家們的質疑和擔憂,熾熱遊戲並沒有解釋,隻是發了這麽一段話。

  也不知道是破罐子破摔,還是對新遊戲抱有極大的自信。

  ……

  11月3日。

  到酷靈遊戲出場的時候了。

  他們的新遊戲名為《曙光神話》,這是一款RPG動作類遊戲,以探索+生存+人性選擇為核心玩法。

  在遊戲中,除了比較傳統的“探索+人性”之外,還增加了類似於電影式遊戲的選擇題。

  而這些選擇題可不簡單,裏麵的每一個選擇都是一個關鍵劇情節點。

  不同的選擇,走向不同的結局。

  《曙光神話》作為一款廢土求生遊戲,故事背景講的是核平時代的人類掙紮求生,人性的考驗、道德的抉擇……

  總而言之,這是一款故事很有深度的遊戲。

  《曙光神話》的宣傳片,或許不如《魔獸大陸的探險之旅》那樣讓人眼前一亮,但是,這裏麵的一個小女孩的故事卻讓人感覺格外揪心,迫不及待的想知道後續,想知道小女孩之後怎麽樣了。

  然而……

  “想了解更多劇情嗎?請關注《曙光神話》,一款與眾不同的RPG遊戲,您的每一個選擇,都將為末世中的人類帶來希望或毀滅,您可以成為救世主,也可以毀滅眾生,一切盡在《曙光神話》。”

  淦!

  網友們氣的想罵人。

  “看完宣傳片的我,整個人都抑鬱了。”

  “剛看到開頭,我還想誇兩句來著,結果這結尾卻讓我誇不出口。”

  “這不是網文裏著名的斷章嘛?酷靈這是咋回事兒啊?小說看多了?”

  “有點搞心態啊,我突然就特別想玩這款遊戲了。”

  “《曙光神話》這種風格的遊戲,我還蠻喜歡的,希望劇情有足夠的深度,不要讓我失望。”

  “昨天的《魔獸》,今天的《曙光》,看起來都蠻心動的,繼續期待。”

  “可惜《曙光》的人物建模不太行啊,不然,就憑這劇情,或許就能跟《最終幻想》PK一下了。”

  斷章這種事情……

  據說很容易上癮。

  雖然讀者們通常會很鬱悶,抓耳撓腮的期待後續,但作者卻很爽歪歪。

  酷靈遊戲分明是此間的行家,區區一則宣傳片,就直接勾起了網友們的好奇心。

  ……

  “《曙光神話》這種遊戲,在宣傳上跟其他幾家的遊戲比起來明顯要吃虧,用這種有些討嫌的方式來做宣傳,似乎也在情理之中。”

  田陌雲說道:“這樣做挺合適的,換做我來的話,估計要比他們更過分,比如……直接來一個女主險些被殺的橋段,然後斷章。想知道女主是怎麽死的嗎……啊不是,想知道女主死沒死嗎?快來體驗新遊戲吧!”

  “……”

  蘇瓊有些無語。

  懶得跟田陌雲一般見識,蘇瓊自顧自的說道:“他們兩家的新遊戲都蠻強的啊,看樣子應該能賣得不錯,就是不知道其他三款遊戲的製作水平怎麽樣……你有提前體驗過嗎?”

  “沒有。”

  田陌雲搖搖頭,他這兩天有好多事情忙呢,哪有時間去測試這幾家公司的新遊戲啊。

  “不過,我雖然沒玩,但我讓唐文靜去做測試了。”

  田陌雲想了想,又說道:“回頭讓她告訴我就行,我對四大廠商的遊戲比較放心,應該不會有什麽問題。”

  聞言,蘇瓊點點頭,就沒再說話。

  ……

  11月4日。

  在遊戲圈的集體期待下,第三款遊戲終於揭曉。

  來自白雲遊戲的新作——《月神之陰晴圓缺》!

  《月神之陰晴圓缺》:這是一款非常暖心的RPG遊戲。

  跟《魔獸》、《曙光》不同的是,這款遊戲全程都在講故事,以及讓玩家參與到故事裏,遊戲裏包含上百個章節,每個章節都是一段新故事,有暖心的、有虐心的、還有與解謎相關的。

  玩家通過做選擇題+解謎,最終影響到劇情的走向,可以讓一個劇情美好結局,也可以悲劇收場,有關於愛情的、親情的、友情的,也有關於人性和道德、愛心的,非常多樣化。

  《月神》裏沒有戰鬥,這款遊戲也根本不需要增加戰鬥元素,隻是這些感人肺腑的故事,就能讓玩家感到值回票價。

  《月神》的宣傳片,比前兩作更有誠意。

  沒有誇張的宣傳,沒有關鍵時刻卡懸念,隻是一段非常真實的愛情故事,短短十幾分鍾的劇情,輕輕鬆鬆的就讓網友們潸然淚下。

  “啊啊啊,我的視線一片模糊。”

  “愛了愛了,確認過眼神,這個遊戲是我想要的。”

  “過程很虐,結尾很甜,這就是愛情啊……這款遊戲買定了。”

  “講真,挺喜歡這種風格的遊戲,是我第一次見。”

  “沒有華麗的戰鬥特效,也沒有豐富多彩的玩法,但《月神》給了我一種不再孤獨的感覺。”

  “非常有創意的遊戲,陰晴圓缺……這個名字可以說是非常符合了。”

  “如果價格不貴的話,到時候就順便買來玩玩,手殘黨比較喜歡這種遊戲啦。”

  “買買買,是我的真愛沒錯了。”

  《月神之陰晴圓缺》這款遊戲,讓很多對傳統遊戲有審美疲勞的玩家們感覺耳目一新。

  單從宣傳片的效果來看,《月神》的受眾率和好評度,明顯要強過前麵的《魔獸》和《曙光》。

  當然,三款遊戲並非是同一類型的,強作比較並不合適。

  ……

  11月5日。

  終於到昭陽遊戲出場的時候了。

  四大廠商裏麵,這一家是最為低調的,一直以來勤勤懇懇的做遊戲,從不玩噱頭,也從不博關注。

  昭陽遊戲的存在感很低,低到什麽程度呢?

  如果不是遊戲圈張口就來的“四大廠商”,進而讓很多人開始了解何為四大廠商,恐怕都不會有人意識到昭陽遊戲的恐怖。

  身為四大廠商之一,存在感還不如正常的一流廠商。

  但吸金能力非常強勁,主營網絡遊戲、電腦端主機端RPG遊戲,年收入約莫在5億-10億之間。

  這一次——

  昭陽遊戲製作的新遊戲是——《怦然心動的校園故事》。

  跟之前白雲遊戲的《月神之陰晴圓缺》比較類似,這款遊戲同樣是RPG類型,主打的則是校園時期懵懵懂懂的心動與甜蜜回憶。

  《怦然心動》這款遊戲的人物建模做的很好看,初戀臉的校花,青澀清純的笑容,給人一種仿佛被丘比特之箭刺中的感覺。

  所謂的“怦然心動”,大概就是看到她的那一眼,認識她的那一天,與她呼吸著同一片天空的空氣,第一次聆聽她的名字和聲音……那是記憶最深處的回憶。

  這款遊戲主打的也是情感,但跟《月神》不同。

  《月神》的核心賣點是別人的故事,而《怦然心動》的核心賣點,則是自己心靈最深處的故事。

  人在年少時期總會有那麽一兩次難忘的回憶,與異性之間的。

  就算沒有,當遇見心動女孩時,怦然心動的那一刻,也會有所幻想,幻想與她說話,幻想她對自己露出甜甜的笑容……

  《怦然心動》就像是映照內心的一麵鏡子,它能滿足人內心中的精神訴求。

  講了這麽多,說白了也很簡單。

  無非是設計師在玩情懷套路,就跟資本家提倡的“消費主義”有異曲同工之妙。

  “少年,我懂你。”

  “你是祖國的未來,你值得更好的,你今天的透支消費,是在投資自己的明天。”

  “分期吧少年!”

  “貸款吧少年!”

  “你的未來一片光明,你應該從現在起,就學會享受高檔且優雅的成功人生!”

  “你在今天的所有投資,都將在未來使自己變得更好!”

  “負債有什麽好擔心的呢?隻有碌碌無為的廢物才擔心負債,而成功人士,則是享受負債。”

  “君不見富豪榜上的那些有錢人?越負債越有錢,這才是成功人士的思維!”

  當然,咳咳……

  《怦然心動》自然是沒那麽無恥的,但它在打情懷牌也是事實。

  相比起可惡的資本家,《怦然心動》的設計師比較真誠,就差沒直白的告訴玩家:“沒錯,我就是在賣情懷給你,我覺得這份情懷是你想要的,你這個矮窮矬可能需要這樣一款遊戲來填充自己空虛的內心,填充自己得不到校花青睞的脆弱心靈……”

  “還有,我不要你覺得,我要我覺得。”

  ……

  到此,四大廠商的四款大作就全部出爐了。

  還有最後一款遊戲是四家廠商聯合出品,名字叫——《競速賽車手》!

  顧名思義,這是一款競速類的3D賽車遊戲,各方麵的特效全都拉到滿分,全方位都做到優秀的一款超級大作。

  《競速賽車手》將會是這五款遊戲裏銷量最好的,但……也是最沒有內涵的。

  它沒有《魔獸》的半開放式探索樂趣,沒有《曙光》的故事深度,沒有《月神》的感人肺腑,沒有《怦然心動》的情懷加成,對於那些喜歡趣味性的玩家而言,這款遊戲唯一的妙處,大概就是炫酷到極致的特效和真實物理引擎了吧?

  但——

  它也完全不需要這些東西作為點綴。

  因為作為一款競速賽車類遊戲,它隻需要在操作體驗上做到極致,就可以讓玩家們爽到靈魂深處。

  這就是競速遊戲的魅力!

  競速、足球、第一人稱射擊!

  不需要任何故事作為點綴,這三大類型本身,就是遊戲市場最受歡迎,而且永不褪色的主流。

  ……

  《最終幻想》、《黑暗之魂》。

  《魔獸大陸的探險之旅》、《曙光神話》。

  《月神之陰晴圓缺》、《怦然心動的校園故事》。

  《競速賽車手》。

  七款64位超級大作,將作為雷霆2代的首發陣容,出現在全世界觀眾的麵前。