第592章 田老板失手了大佬們各有算計
作者:田陌雲      更新:2020-12-26 12:08      字數:4591
  《血劍俠客傳》歡歡喜喜的公告了自家的“戰績”,反觀《夢幻西遊》則一聲不吭。

  這讓原本期待著看好戲的網友們都有些困惑,不明白這是怎麽回事。

  按照常規套路……啊不是,按照他們對田陌雲的了解,這家夥並不是一個低調的人。

  特別是在遊戲圈,田陌雲但凡發布一款遊戲,都肯定是要爭奪銷冠的,除了少數幾款坑爹遊戲之外,鮮有例外。

  但這一次——

  “田老板低調的過分了呀,該不會是《夢幻西遊》輸了吧?”

  “我勒個擦,指不定還真有這種可能。”

  “田老板會輸?你們是不是想太多了?”

  “這不是想多,而是真有可能的事兒,兩款遊戲在充值方麵可不在一個層次啊。”

  “個人感覺,《夢幻西遊》就是太佛係了,人家《血劍》不充錢完全沒法玩。”

  “確實是這樣,感覺在盈利上輸了也不意外,隻不過……輸給這種爛遊戲,有點恥辱。”

  “要不……充點錢支持一波?”

  “呃,還是正常玩吧,想充就充,沒必要支持這個。”

  “是啊,再說了,就連田老板都沒說話,咱們還是別太認真了,《血劍》這種遊戲,走不長遠的。”

  “不管怎麽說,《血劍》這種爛遊戲居然能拿下近千萬日收……遊戲圈的天要變了啊。”

  “就怕別的遊戲廠商也紛紛跟進,然後一起開發這種爛遊戲,到時候就隻能去玩單機了。”

  “以前還覺得《熱血傳奇》的點卡製太貴呢,現在我才發現自己太年輕了。”

  ……

  網友們都在議論。

  他們對《夢幻西遊》竟然輸給了《血劍俠客傳》感到很不可思議。

  至於這是怎麽猜到的?

  人家《血劍》高調無比的公布了自家的24小時營收數據,反觀《夢幻西遊》卻什麽都沒說,這不正是認輸的意思嗎?

  畢竟,《夢幻西遊》的開發成本、宣發成本都非常恐怖,又是田陌雲親自參與設計,比起《血劍》高出了好幾個層次。

  在這樣的情況下,公布自己還不如對方的營收數據,必然會相當丟人。

  許多網友都是這樣猜測的。

  再加上周雲騰暗中推波助瀾、引導輿論,更是給人一種《血劍》力壓《夢幻西遊》的錯覺。

  這些網友都這麽想,更何況是遊戲圈的同行呢?

  ……

  “田陌雲真失手了?”

  有人感到不可思議。

  因為自從當初《超級馬裏奧》一炮而紅,田陌雲就再也沒有輸給任何人,直到借助遊戲產業成為大夏首富,這就是一個時代的傳奇。

  田陌雲在遊戲圈的地位極高,說是第一人都不為過。

  畢竟,不管是論才華還是運營能力、行業口碑、商譽、財富,他都是無可爭議的第一。

  而現在——

  田陌雲主導開發的遊戲居然輸給了別人?而且還隻是區區一個“頂尖一流”的廠商?

  “不能算失手吧?《夢幻西遊》的質量不差,在現階段的所有網遊裏都屬於頂尖,隻能說《血劍》太邪門而已。”

  有人這麽說。

  這是田陌雲的腦殘粉。

  遊戲圈的同行們也都知道這個道理,遊戲行業不光看實力,有時候運氣也很重要。

  《血劍》這種與大眾網遊完全分裂的重氪盈利模式,在這個世界上還是頭一次出現,再加上【風雲遊戲】的碰瓷**足夠強大,這才導致《血劍》的詭異成功而已。

  真要是因為這個就說《夢幻西遊》失敗的話,那簡直太可笑了。

  雖然因為田陌雲沒有公布《夢幻西遊》營收數據的緣故,導致大家無法得到這款遊戲的真實數據,但……

  通過網友們的討論熱度就能看的出來,《夢幻西遊》並不失敗。

  相比起《血劍》,它更加注重的是細水長流的玩法,跟《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《我的家園》是一樣的,遊戲的壽命比短期利益更重要。

  《血劍》的盈利模式看似暴利,但絕對不可能長壽。

  這種為了伺候土豪玩家直接榨幹遊戲潛力和壽命的玩法,絕非長久之道。

  《夢幻西遊》也正因為這種考慮,在氪金方麵比較克製,才導致24小時營收不如《血劍》,仔細思索也能想明白。

  這兩款遊戲到底誰更成功呢?

  遊戲圈的業內人士都有自己的專業判斷。

  短期:《血劍》爆賺,隻要伺候好這些土豪玩家,想方設法的榨取充值極限,那麽,收益很可能達到數億元。

  長期:《夢幻西遊》會成為一款比《熱血傳奇》更加長壽命的網絡遊戲,價值難以判斷,但起碼也能值上幾個《血劍》了。

  ……

  《血劍》也就看個樂子,真要賺錢,還得《夢幻西遊》的經營策略。

  但問題是——

  縱觀整個遊戲行業,能做出《夢幻西遊》的有幾個?

  敢投入海量開發資金、宣發資金,最終做出一款類似遊戲跟《夢幻西遊》死磕的……有幾個?

  都是生意人。

  他們也不怕得罪了田陌雲。

  畢竟整個平台都是人家的,你遊戲賣的再好,人家也不會嫉妒,反而會主動幫你推廣,一起發財。

  所以,遊戲圈的同行們敢跟田陌雲競爭,不擔心這家夥會以勢壓人。

  但!

  敢不敢競爭是一回事,怕不怕虧損是另一回事,能不能承擔這種壓力則更是一回事。

  網絡遊戲,跟單機遊戲不是一回事。

  一款成功的單機遊戲,能賣數年之久,整個IP係列如果運營的好,甚至能吃一輩子。

  但要知道的是,玩家們不可能隻玩一款單機遊戲,他們一年起碼會玩十幾款,甚至幾十上百款。

  所以,哪怕是兩家廠商開發的單機大作存在同質化競爭,他們也不會將對方視為死敵,搞不好還會做個IP互動,一起發大財。

  商業的本質是利益,朋友?敵人?那都是相對的。

  隻要能賺錢,敵人也可以是朋友,所謂的合作共贏,不過是利益交換。

  ……

  但網遊可就不同了。

  尤其是同質化網絡遊戲。

  跟單機遊戲不同,網絡遊戲又被稱之為“社交遊戲”。

  很多時候,網遊的推廣靠的都是人傳人……

  呃,意思是說,大家互相推薦,然後一起玩,漸漸地變成一種社交方式。

  就好像大家都在玩某款手遊,隻有你不玩,那你跟大家就少了一種互動話題。

  這玩意兒就跟互聯網圈的社交賬號、搜索引擎是一樣的,隻有第一,沒有第二。

  有本事你就上來跟我爭,爭不過我就弄死你,絕對不存在什麽雙方和平相處、互惠互利之類的……除非是同一個公司的。

  這也導致——

  大家都知道《夢幻西遊》肯定是一款爆賺的成功網遊,也都羨慕的流口水。

  但你要說自己開發一款類似網遊去跟《夢幻西遊》爭奪市場的話……還是洗洗睡吧。

  《熱血傳奇》、《我的家園》、《泡泡堂》、《魔獸爭霸》、《江湖殺》……這些第一方大作,之所以能牢牢占據暢銷榜,靠的可不隻是遊戲內容,背後的運營團隊更是敢打敢拚,敢拿出海量資金不顧一切的跟你死磕,弄死一個算一個,直到殺怕了為止。

  《血劍俠客傳》能“擊敗”《夢幻西遊》,是因為兩者不屬於同一性質。

  前者是短期暴利的重氪網遊,後者是細水長流的長壽輕氪網遊。

  一個對應國內的部分土豪玩家,一個對應全年齡段的大眾平民玩家。

  能一樣嗎?

  連市場定位都不一樣。

  除了碰瓷比較猛之外,兩款遊戲幾乎不存在多少利益競爭。

  ……

  於是,遊戲圈的同行們都起了心思。

  咱們不敢跟《夢幻西遊》死磕,難道還磕不死你一個“頂尖一流”廠商?

  就《血劍》這種重氪類型的網遊,口碑爛的一比,田陌雲肯定不會為這點錢去壞了自己的名聲。

  那麽,這就是明擺著扔到他們麵前的機會啊。

  “趕緊給我分析《血劍》,我們也要開發這種遊戲,而且要搶在所有同行之前,做第二個吃螃蟹的人。”

  “這些有錢人到底是怎麽想的?這麽一款破遊戲就能充值這麽猛?趕緊分析分析,絕對不能錯過。”

  “【風雲遊戲】到底運氣好還是真發現了商機?日營收近千萬,一個月不得兩三億起步啊?”

  “如果《血劍》的營收能穩得住,光靠這麽一款遊戲,就能超過很多上市公司了。”

  “穩住個屁,這種玩法早晚得崩……但這重要嗎?人家不用一個星期就能回本,後麵多一天都是淨賺。”

  “隻要田陌雲不親自下場,我們還是有把握跟【風雲遊戲】爭奪一下的,這麽大的蛋糕,他們吃不下。”

  “是啊,一流廠商聽起來高大上,但說白了,跟我們這些二流沒見有啥區別,這一波穩住,說不定能直接上頂級巨頭。”

  “《血劍》開拓了一片新市場啊,如果誰能掌握這片市場,恐怕……很有可能直接晉升頂級遊戲廠商。”

  “前提是硬件平台第一方不出手、四大頂級巨頭不出手……”

  “這可不好說,唯一能確信的是,田陌雲肯定沒興趣,但別人就不好說了,總之,各憑實力吧。”

  “我有預感,遊戲圈馬上就要徹底熱鬧起來了。”

  “先是《大鬧天宮》的高難度動作IP改編遊戲,再是《血劍俠客傳》這種新類型……嘖嘖嘖,有意思。”

  “也不知道田陌雲現在是什麽心態?精心製作的《夢幻西遊》居然被這麽一款破遊戲給幹翻了……應該很鬱悶吧?”

  “鬱悶毛線,人家才不在乎呢,《夢幻西遊》鐵定能笑到最後,賺的肯定比這玩意兒多。”

  ……

  田陌雲鬱悶嗎?

  鬱悶個屁啊!

  他巴不得所有人都這樣想呢。

  最好是讓絕大多數廠商都認為“重氪遊戲”是一條可行的路,而且還是那種拎著麻袋撿錢的路。

  唯有這樣,《夢幻西遊》才能做到悶聲發大財,每月幾個億的流水它不香嗎?

  如果讓那些“看衰”《夢幻西遊》的廠商知道,這款遊戲的24小時營收都快接近3000萬了……嗬嗬,說不定還真會盯上。

  資本是不會知道害怕的,就像是蚊子,嗅到血腥味的時候,冒著生命危險也要吸你兩口。

  要是真讓資本知道《夢幻西遊》營收這麽恐怖,他們肯定也會重視這種盈利模式,然後開發同類遊戲瘋狂蹭熱度、死磕。

  到時候,對《夢幻西遊》而言,或許還真有些麻煩。

  不過現在嘛——

  《血劍》這種重氪類型的盈利模式一出來,再加上【風雲遊戲】足夠高調,搶走了大量的噱頭。

  田陌雲完全可以借此機會,直接將《夢幻西遊》給隱藏起來,給人一種“營收不理想,然後加大推廣力度”的樣子。

  真正做到“別人都認為我的盈利不理想,但我實際上已經賺了十幾個億”的理想狀態。

  至於《血劍》?

  高調公布自家的24小時營收數據,這並不愚蠢,而是新一輪的運營計劃。

  田陌雲不接招,甚至還讓周雲騰暗中推波助瀾,將《血劍》的影響力擴散。

  【風雲遊戲】那邊必然是喜聞樂見的,甚至還真會以為自己“擊敗”了《夢幻西遊》,有資格晉升頂級巨頭了呢。

  但這種玩法可謂是福禍相依,太過高調,壓根就不可能悶聲發財。

  可以預見的是,未來的一段時間裏,網遊市場裏一定會誕生幾十上百款的重氪網遊,《血劍》能不能笑到最後,還真不好說。

  田陌雲這麽做,自然有自己的打算。

  倒不是想坑人什麽的,隻是,田陌雲也在研究遊戲市場的未來,以及是否還有可供挖掘的新市場。

  這些廠商一股腦的都湧去重氪遊戲市場,就讓他們深度挖掘去,最好真的能挖掘出什麽東西來,那才有意思呢。

  而且——

  田陌雲已經基本完成了網絡遊戲市場的布局。

  網絡遊戲的市場布局已經進入成熟階段,論市場占有率的話,甚至還要勝過主機掌機。

  這麽大的市場規模,完全可以容納這些廠商在端遊市場展開神仙大戰。

  重氪網遊開辟出來的新市場,也必然會誕生數家“頂級巨頭”級別的遊戲廠商。

  田陌雲無心插手。

  一方麵,他對這玩意兒不感興趣,隻是比較期待他們的挖掘探索成果而已。

  另一方麵,他也有很多工作要忙,比起重氪遊戲的神仙大戰更加重要。

  那是一個大計劃,如果成功的話,【雷霆遊戲】的名字必將席卷整個世界。