第573章 新遊戲《我的總裁哥哥》;開始構思《夢幻西遊》
作者:田陌雲      更新:2020-12-26 12:08      字數:3651
  田陌雲本來是想開發新遊戲的。

  除了《反恐精英:全球攻勢》之外,他還想做另一款網遊,一款IP大作。

  但蘇瓊帶來的消息,讓他隻好暫且擱置,然後去做新的安排。

  《我的雷霆集團總裁哥哥》

  想到這個書名,田陌雲覺得有些怪怪的,有點羞恥。

  不過,現在不是想這些的時候,他在電腦上搜索這本書,然後點擊閱讀。

  開篇有些稚嫩,很多地方處理的不到位。

  不過,這種歡樂沙雕向的小說,麵向的讀者群體還是比較寬容的,不會吹毛求疵。

  看了幾章,順手給了個全訂。

  15塊錢!

  現階段的網文價格比較低,而且這本書的字數不算多,全本不到50萬字,隻是入V比較快。

  “還不錯……”

  田陌雲看了有半個小時。

  剛開始有點不太適應女生視角,但還是很能接受這種沙雕風的。

  在對這本書的主線、支線、暗線、主要人物刻畫都有所了解之後,田陌雲心裏有數了。

  他在飛信上給黎秋雅發消息,要求對方將《我的雷霆集團總裁哥哥》的具體數據發過來。

  黎秋雅很快給他發了幾張截圖。

  這些數據都是網站後台才能看見的,作者和讀者都看不到。

  像是追讀率、訂閱率、評分、同期推薦反饋、潛力值之類的。

  【蘋果文學網】有獨立的數據庫計算方式,可以計算出讀者的閱讀喜好,從而給對方推薦同類小說。

  這些都是普通文學網站做不到的,他們隻能人工分析,做不到大數據這麽精準。

  截圖裏,數據一目了然。

  總收藏,均訂2977,評分87(百分製)……

  這個數據在目前來說,還算不錯,倒也可以在IP衍生方麵嚐試一下。

  ……

  思索許久。

  田陌雲給這本書確立了幾個設計思路。

  一個是做成傳統RPG遊戲,玩法偏向於模擬經營類,例如年前發售的《牧場物語》,這是最好的改編方法。

  也可以做成傳統回合製RPG,可這樣一來,主線支線都是要更改的,讀者群體能不能接受,這可不好說。

  但——

  田陌雲還有第三個設計思路。

  那就是……交互式電影遊戲。

  他還記得,前世的時候玩過一款不錯的國產交互式電影遊戲,名為《隱形守護者》。

  如果做成這種玩法的話,應當也挺有意思的。

  田陌雲沒有自己做決定,而是新建文檔,寫了幾個設計提議,然後發給蘇瓊,讓她跟田雯雯商量。

  至於為什麽不是自己跟田雯雯溝通……

  田陌雲覺得,他倆可能溝通不出什麽結果。

  ……

  第二天,雙方協商好之後,就開始籌備改編事宜了。

  根據協商結果,《我的雷霆集團總裁哥哥》將會同時製作兩款遊戲。

  一款是交互式動畫電影遊戲。

  玩家通過做選擇來體驗遊玩,遊戲分主線、支線、明線、暗線、副本,玩家可通過選擇來得到不同的反饋。

  田陌雲仔細看過小說原文,並加以延伸和修改,最終製定的遊戲設計稿,大概是5-8小時的遊戲時長。

  當然,這裏指的是打通所有結局。

  玩家們在通關一個結局之後,往往會返回序章,然後去二刷、三刷,直至得到所有的結局為止。

  整個過程在正常遊玩狀態下,大概是5個小時左右。

  這個時長已經不算是小遊戲了,能跟一些16位RPG主機遊戲相提並論。

  當然——

  雖然遊戲時長比較多,但在製作成本上並不算高,中規中矩。

  這個是電腦版本。

  手機版的改編遊戲,用的是RPG+模擬經營的玩法。

  有點類似於《我是市長》、《牧場物語》,而在劇情上,又有點像是《西虹市首富》。

  反正……怎麽喜感怎麽來。

  兩款遊戲都是主打全年齡段,以沙雕歡樂為主題,又增加了很多創新性的設計。

  不同於市麵上的所有遊戲,也不一定好玩,但絕對有趣。

  ……

  在設計稿敲定之後,田陌雲就直接帶著【快樂遊戲】的團隊開會。

  會議室裏。

  投影屏幕上,顯示出幾個大字:《我的總裁哥哥》!

  “名字太長了,我給刪減了一下。”

  田陌雲淡淡說道。

  他詳細講述了這兩款遊戲的設計思路。

  過程中,倒是沒有人提問題,因為田陌雲在做設計的時候,用的都是相對成熟的技術,所以程序員同學們表示很OK。

  倒是負責做遊戲劇情的幾個妹子感到略有壓力。

  他們都是遊戲行業的老行家了,一眼就能辨別出來,田陌雲所講解的這兩款遊戲的設計思路,全都是側重劇情向的。

  遊戲開發不難,也沒太多的操作性,畢竟是給妹子們玩的……

  但劇情設計方麵,則有不小的難度,這種類型如果劇情不夠精彩的話,整款遊戲就徹底垮了。

  “兩款小遊戲,都是側重粉絲向的。”

  田陌雲補充了一句:“主要就是回饋讀者,順帶著試試能不能相互引流,所以,沒必要做的多麽精益求精,在現有的框架府內自由發揮就好,另外就是效率要高一些,盡量在7天內做完,你們這麽多人合理分工,應該不難。”

  技術方麵,整個團隊一起上,不出兩天就能搞定。

  劇情方麵,每人負責其中一條支線,倒也非常輕鬆。

  ……

  之後,田陌雲就沒再關注過這兩款遊戲。

  對於【快樂遊戲】這種行業一線的遊戲製作公司而言,這種小遊戲完全不在話下。

  以他們的開發經驗和實力,哪怕是完全自由發揮,也能把那些讀者妹子們忽悠的分不清東西南北。

  田陌雲實在沒有參與的必要。

  倒是另一款遊戲——

  隔壁【暴風雨遊戲】正在開發的《反恐精英》,田陌雲比較關注,每天都會過去視察一下開發進度。

  FPS類型的遊戲,即便是在前世地球上,遊戲行業百花齊放的時代,也依舊是最火爆的品類之一。

  田陌雲相信,隻要《反恐精英》這款遊戲做好了,那麽,【星空電腦】的國際化之路,將沒有任何巨頭可以抵擋。

  通過遊戲來帶動電腦的市場份額,這是最為直接有效的辦法。

  就跟前世無數玩家為了一款《曠野之息》而去購買switch一樣。

  《反恐精英》作為一款下限低、上限高的槍戰遊戲,一旦形成流行性,進而變成全民狂歡的時候,它將比《曠野之息》更有魅力。

  就像是前世的另一款知名大作《CF》。

  最初的《CF》,隻不過是某國一個不入流廠商研發的不入流遊戲。

  借助於天時地利的優勢,在國內蠻橫的霸占了大量玩家的電腦屏幕,從此開啟了數年的暢銷神話。

  《CF》是同時代最好的FPS遊戲嗎?

  玩過正版《CS》的玩家恐怕有話要說了。

  但——

  很多時候,一款遊戲火不火,跟它本身是不是同類型最好的遊戲,並沒有多少關係。

  一款遊戲好不好玩,同樣也是非常主觀的感受。

  有人覺得《黑魂》是本命,但休閑玩家寧可去玩連連看,也絕對不會碰《黑魂》。

  ……

  類似於《反恐精英》這種FPS遊戲,受眾是非常廣泛的,不管是國內還是國際。

  跟《魔獸爭霸》相比,《反恐精英》的門檻極低,就像是一首朗朗上口的歌謠,非常適合普及和傳唱。

  一旦形成了流行性,不用再推廣,就會有無數玩家慕名而來。

  他們渴求一款“突突突”的心跳遊戲,能跟無數真人玩家暢快PK決戰,如同身臨其境般。

  這就是網絡遊戲的魅力。

  ……

  在關注《反恐精英》的同時,田陌雲也在思考下一款遊戲。

  他原本就在籌備新遊戲,隻不過因為田雯雯的事情給耽擱了。

  如今空閑下來,也是該好好思考一下了。

  不同於《我的總裁哥哥》這種玩票性質的小製作,新遊戲可是個不小的工程。

  田陌雲當初創作《齊天大聖》的時候,就在考慮讓西遊題材在這個世界複蘇,作為一款東方遊戲,在全世界綻放光芒。

  說到西遊題材,最出名的遊戲莫過於……

  《夢幻西遊》!

  好不好玩暫且兩說,反正很有名很牛批就對了。

  而且,《夢幻西遊》還是遊戲史上非常難得的長壽遊戲。

  曆經十幾年的時間,曾跟它同台競爭的遊戲,早就死的差不多了,就連《征途》和《傳奇》都過得淒淒慘慘。

  唯獨《夢幻西遊》,依舊穩穩地站在暢銷榜的第一線。

  不得不說,這實在是個奇跡。

  《夢幻西遊》的長壽命,固然是因為它背後的公司實力強勁,但它本身的優秀素質也是非常重要的元素。

  ……

  西遊題材的遊戲並不少。

  畢竟,這好歹也是一個自帶IP流量的題材。

  甭管啥類型的遊戲,隻要是跟“西遊”扯上的,就會有玩家去體驗。

  不過——

  西遊題材的遊戲陣容裏,高達99%都是騙氪、換皮的垃圾遊戲,真正談得上優質的,沒幾款。

  《夢幻西遊》是其中最成功的。

  而田陌雲在考慮的新遊戲也正是它。

  這款超長壽命的回合製策略、MM遊戲。

  ……

  2月中旬。

  正當田陌雲在對《夢幻西遊》進行魔改的時候,蘇瓊發來消息,《我的總裁哥哥》遊戲已經製作完成。

  田陌雲體驗了一會兒,對兩款遊戲的完成度還是挺滿意的。

  7天的時間,當然不能指望做出什麽堪比大作的遊戲,畢竟它本身的定位就隻是小成本遊戲。

  但即便如此,這樣的遊戲質量,也足以在整個遊戲市場排進中上遊了,比那些二流廠商強得多。

  “還不錯。”

  田陌雲說道:“周末讓雯雯來試試看,如果沒什麽問題的話,就準備上架吧,售價、推廣什麽的,你們商量著來。”