第516章 兩款經典單機遊戲;田陌雲語錄再添新詞
作者:田陌雲      更新:2020-12-26 12:07      字數:2371
  兩天後,田陌雲拿著設計稿走進蘇瓊辦公室。

  “小蘇總,您要的設計稿。”

  他將手裏的兩份文件放在辦公桌上。

  “不是說了嘛,投到我郵箱裏就行了啊。”

  蘇瓊抬頭看了他一眼:“大老板親自給我送過來,受寵若驚啊。”

  “那不能。”

  田陌雲搖搖頭:“電子版看久了對眼睛不好,所以我特意做好排版,並用了你最喜歡的字體,打印整理好之後送過來,這樣更顯誠意,還有我對你的關愛。”

  關愛?

  蘇瓊眼眸微眯:“對智障兒童的關愛嗎?”

  這是她在玩《熱血傳奇》的收獲,大家都習慣把那些坑人的隊友叫做智障,戲稱:關愛智障兒童。

  連帶著“關愛”這兩個字都失去了原來的味道。

  就像“微笑表情”和“嗬嗬”那樣,失去了原有的善意。

  “你這樣說,我可就很傷心了。”

  田陌雲故作歎氣:“主要是想你了,每分每秒都在思念你,擔心你在這邊過得不好,所以就趕緊過來看看。”

  “你……”

  蘇瓊有點不知道該說什麽好,幹脆低頭去看設計稿。

  拿起一份,發現下麵還有一份。

  仔細看了看兩份文件的首頁內容,小蘇瓊有點不可思議:“兩個遊戲?你這麽高產的嗎?”

  以前她還不覺得。

  但自從加入了“遊戲設計師總群”之後,再加上她自己也在嚐試去做一些原創遊戲,所以很清楚這些好遊戲的設計靈感有多難得。

  很多設計師在一款遊戲結束後,可能需要漫長的時間才能確定新作的設計靈感,然後再用大量的時間精力去填充細節,直到完全籌備好之後,再正式開工。

  當然——

  她接觸的大多都是比較有資曆有成績的遊戲設計師,像是那些有點靈感就直接開坑的新手……基本沒接觸過。

  新手是怎樣的呢?

  一個個洋溢著活力青春,一腔熱血可謂是激情四射,有個自以為不錯的設計思路就開坑,拉著一票合夥人就開始莽,然後一路撲街到懷疑人生……

  除了那些極其接近“遊戲真理”的遊戲之外,大部分好遊戲,都需要將無數靈感整合總結,最後磨出一個好靈感,然後再耐心去做填充,一點點去豐富整個遊戲世界。

  就跟網文作者寫小說一樣。

  成熟的寫手會在創作之前,就將整本書的基本劇情設定全都思考清楚,這個過程需要漫長的時間,一點點刪刪改改,沉下心去精雕細琢,最終才能創作出一部高質量作品。

  而那些菜鳥新手的創作方式呢?

  遇到一個自以為不錯的靈感,想都不想就打開碼字軟件直接莽,最終就會創作出一部BUG滿滿的作品,麵對讀者的無情吐槽,還會抱怨:“這一屆的讀者眼光不行啊,閱讀水平太差了。”

  歪了,回正題。

  蘇瓊很清楚一份又好又豐富的設計稿有多難得,所以,當看到田陌雲直接拿出兩份的時候,才覺得有點吃驚。

  “還行吧,隨便寫寫咯。”

  田陌雲攤攤手,隨口說道:“我覺得作為遊戲設計師,時刻能拿出好遊戲的設計靈感是很基本的事情,就像吃飯喝水一樣簡單,隻有那些廢物才需要漫長的時間去思考和完善。”

  蘇瓊:“……”

  有被嘲諷到。

  於是,她拿出手機,打開【星空飛信】,打開【遊戲設計師總群】,將田陌雲剛才的話發到群裏,並且打字道:“都過來品品,細品!”

  酷靈遊戲陳國華:“這太讓人難受了。”

  白雲遊戲白文姝:“本來今天開開心心……”

  熾熱遊戲劉宏偉:“對不起,我不配。”

  非凡遊戲何青青:“我去,這也太狂……啊!是田老板呀,那沒事了。”

  黃金遊戲黃明亮:“能透露一下新遊戲是啥類型,在哪個平台哪個時間發布嗎?我想躲一下,見笑了。”

  ……

  兩份設計稿,分別是《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》、《精靈寶可夢:紅寶石》。

  先說前者——

  《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》分兩部分。

  前部分《眾神的三角力量》講述的是:主角林克為了救回塞爾達公主,並最終阻止巫師和加農統治世界的故事。

  後部分《四支劍》講述的是:古夫再次劫走公主,林克使用四支劍擊敗古夫,再次救回塞爾達公主的故事。

  與傳統RPG遊戲不同。

  《眾神的三角力量四支劍》中,包含了道具+解謎,以及雙重世界架構+超高自由度、好友聯機(四人聯機遊玩)等諸多核心元素。

  除了精彩的故事之外,這些創新點也為《塞爾達傳說》的後續刻畫了深層的靈魂基因,直到《曠野之息》的出現,將整個係列推向巔峰。

  在前世地球的“GBA經典係列”裏,最不可缺少的就是這款遊戲。

  在很多玩家的眼裏,它就是那個時代最無可爭議的滿分神作,其豐富的遊戲內容,即便是到現在都不曾過時。

  再說後者——《精靈寶可夢:紅寶石》

  這是“寶石係列三部曲”之一,另外還有《藍寶石》和《綠寶石》。

  《紅寶石》在保留了寶可夢係列的經典元素的同時,又增加了“雙打對戰”的新玩法,也就是同時使用兩個精靈與敵人戰鬥,兩個精靈的能力搭配使用,能起到意想不到的效果,非常有趣。

  除此之外,還改良了前作裏的“聯機對戰”模式,讓玩家們在組隊對戰的時候,能夠獲得更好的遊玩體驗。

  《寶石係列》的核心劇情,依舊是寶可夢係列的老套路,在此基礎上增加了一些有意思的新劇情,並且將精靈數量由原來的251隻變成了386隻,在擴增地圖的同時,大大擴充了遊戲的可玩性。

  與《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》不同的是,《精靈寶可夢:寶石係列》更多的還是倚靠IP影響力,加上質量上乘的遊戲水平,所以……寶可夢係列的衍生作品,像是動畫片,甚至大電影之類的,還是要多多益善。

  但不管怎麽說——

  《寶石係列》實至名歸,誠意滿滿的豐富內容,不愧為前世經典而暢銷的掌機遊戲。

  “培養+收集”的趣味玩法,讓玩家能清晰的感受到遊戲中傳遞的滿足和快樂。

  “開會討論一下具體的設計細節吧。”

  蘇瓊本想吹毛求疵的挑挑毛病。

  但看完兩份設計稿之後,發覺似乎沒什麽好挑的,歎了口氣,然後讓秘書通知開會。