第435章 友商們的選擇;首部動畫的恐怖投資
作者:田陌雲      更新:2020-12-26 12:07      字數:2528
  自從【星空電腦】誕生以來,移植到電腦端的遊戲並不少。

  也有一些廠商,自覺沒能力跟大廠爭奪街機、主機遊戲市場,於是選擇開發電腦端遊戲。

  隻不過他們的思路並沒有轉變過來,無法適應這片全新的土壤,因此一直不溫不火。

  田陌雲接連火了兩款電腦遊戲,但大家都覺得是口碑效應,再加上人家確實夠優秀,而這種成功是無法複製的。

  直到《榮耀勳章》的成功,才讓眾人意識到,電腦遊戲確實可行。

  隻可惜《榮耀勳章》因為外在原因,才上架沒多久就被強製下架了,讓眾人一陣惋惜。

  但還沒等惋惜多久,《保衛邊境》的火熱登場,以6750萬的恐怖營收,震撼了整個業界。

  雖然這款遊戲一共才火了短短幾個月就停止網絡服務了,但收獲的利潤卻不低於2億元。

  一款遊戲淨收益過2億,讓【酷靈遊戲公司】的地位變得更加無可撼動。

  不少遊戲廠商急切的推出自家的電腦遊戲,但可惜,除了寥寥幾款小有成績之外,其他的全都暴死。

  這也讓許多衝動的廠商老板們冷靜下來。

  電腦遊戲確實是比較稀少,做好了能爆賺,但這兒也不是隨便撿錢的地方。

  玩家們口袋裏的錢,沒這麽好賺。

  就在所有人都以為,《保衛邊境》就是第三方巔峰的時候——

  《江湖傳說》高調發布,以首月6900萬的營收,直接將《保衛邊境》踩在腳下。

  這也讓許多覬覦這片土壤的廠商們,心思活絡起來。

  “這兩款遊戲不是一個類型的,但都能火起來,說明電腦用戶的接受程度還算可以。”

  “《江湖傳說》比《保衛邊境》的同期評價高很多,論壇裏的熱度也不錯,最終營收或許會破10億。”

  “嘶,這也太恐怖了。”

  “一直以來,遊戲圈的頂級領域都是田陌雲的專屬,現在,終於有第三方也接近這個水平了嗎?”

  “但電腦遊戲怎麽做是個問題啊,除了這幾款之外,無一例外都失敗了,成績最好的,營收還不到500萬呢。”

  “差距太大了。”

  “田陌雲的兩款遊戲不好學,用戶已經養成習慣了,所以……就必須仿照其他三款遊戲。”

  “劇情類遊戲?貌似也隻能做這個了。”

  “這種遊戲有個好處,那就是成本可控,《保衛邊境》和《江湖傳說》的成本不會超過500萬,但最終營收卻能達到數億,我們可以將成本縮減到100萬左右,甚至更少。”

  “這樣會不會效果差太多?”

  “有什麽關係呢?劇情類遊戲,最關鍵的應該是劇情,而不是畫麵。”

  “是啊,關鍵要有個好劇本。”

  “我覺得可以去購買那些小說的遊戲版權,將其改編成遊戲,這樣還能吸收一波粉絲呢。”

  “好主意,那就這麽幹吧。”

  ……

  遊戲圈的同行們,都各有點子。

  但有個共同點就是:他們都將目光瞄準了劇情類遊戲。

  因為目前的電腦遊戲市場,但凡成功的遊戲,都有兩個特點。

  要麽輕鬆有趣、玩法簡單適合手殘,要麽就是以劇情為核心賣點。

  前者的代表作,有《我的家園》、《江湖殺》。

  後者的代表作,有《榮耀勳章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》。

  大家都不是傻子,他們當然知道製作前者遊戲的難度有多高,而且成本很難估算。

  《我的家園》是無法複製的,因為玩家們已經養成習慣,而且他們在這款遊戲裏投入太多,很難舍棄,不可能去選擇一款同類型,甚至還不如《我的家園》的遊戲。

  《江湖殺》的核心玩法,其實有兩層。

  一個是真人玩家們的“強互動”,一個是不斷新增的玩法和劇情DLC。

  這款遊戲,既賣抽卡武將,也賣劇情。

  本質上是一款卡牌遊戲,但實際上,田陌雲在有意識的讓玩家去挖掘遊戲深度,投入更多的時間精力。

  定期新增的玩法和劇情DLC,不斷刺激著玩家們的新鮮感。

  這也使得《江湖殺》的營收始終都處於“億”的邊緣。

  更是電腦遊戲裏,首款總營收突破“10億”的長期高熱度遊戲。

  而這款遊戲,同行們想過借鑒模仿,但計算出渺茫的成功概率後,最終還是選擇了放棄。

  相比之下——

  他們認為《榮耀勳章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》這種劇情類遊戲,更容易出成績。

  隻要有個好劇本為核心,遊戲盡量做得輕度、休閑一些,畫麵、背景音、人物形象做得好一點,差不多就可以了。

  ……

  跟遊戲圈的同行們相比,另一個行業的反應更加炸裂。

  那就是——

  大夏國動畫行業!

  作為一個年產值低到可憐、存在感幾乎沒有的苦兮兮行業,他們是非常不受重視的。

  沒辦法,自從發達國家的動畫片進口,那炫彩靚麗的精美畫質、帶有異域風情的劇情,直接占據了全國90%以上的動畫市場。

  反觀國產動畫,幾乎沒有一部能做起來的。

  是大夏國人不如外國人嗎?

  當然不是!

  論文化傳承、文明底蘊,大夏國自稱第二,全世界沒有哪個國家敢稱第一(不要臉的除外)。

  但為何擁有這麽豐富的寶藏,卻還是隻能憋屈的被外國文化霸占市場呢?

  說白了,無非是沒錢、沒技術、沒人才。

  國產動畫幾乎就沒有能扶起來的,就連做這個行業的公司都沒幾家,因為吃不起飯的都倒閉了……

  自然,也就很少有人會選擇做動畫專業。

  ……

  而現在,一則新消息,轟動了動畫行業。

  【光芒動畫公司】與【雷霆遊戲公司】達成合作協議,為後者開發《精靈寶可夢》的動畫片。

  將采用《拳皇》的動畫技術和相關專業人才,由著名編劇孫誌學帶領團隊撰寫劇本。

  【雷霆遊戲公司】注資6000萬及技術,在新項目裏占股80%。

  這個消息一經傳出,就震動了整個國內動畫行業。

  “我勒個草,注資6000萬?免費提供技術和專業人才?這特麽是大手筆啊。”

  “已經有兩年沒見到投資超過300萬的動畫片了,【雷霆】真特麽財大氣粗,一出手就是6000萬。”

  “不知道《精靈寶可夢》打算做多少集,如果是常規集數的話,這筆錢絕對能做到世界頂級水準。”

  “我國終於也要有屬於自己的頂級大製作了嗎?感動了。”

  “問問【光芒動畫公司】還缺不缺人吧,我們可以做一些義務援助,一起拯救這個瀕臨凋零的行業。”

  真正純粹熱愛這個行業的人,隻要有發揮餘熱的機會,哪怕是沒有報酬,也會盡全力去做。

  也正是因為有這樣一批始終熱愛和堅持的人,哪怕現實再如何凋零黯淡,也始終充滿希望和未來。