第134章 《街頭霸王》的畫風不太對
作者:田陌雲      更新:2020-12-26 12:06      字數:2697
  “這隻是第一款遊戲?”

  蘇翰林開口問道:“如果隻是《快樂方塊》的話,應該很難在短時間內爆火,這種遊戲屬於長期性的,必須有更能刺激玩家感官的遊戲才行。”

  他雖然不是遊戲行業的,但卻看的很準。

  《快樂方塊》屬於是休閑性質比較重,適合做成【方塊機】那種移動便攜的設備,隨身攜帶,無聊的時候開一局。

  因為【方塊機】的售價也是相當便宜,還不到五十塊錢,過年過節促銷的時候,更是能直接降到39元左右。

  而如果是做成街機版呢?

  雖然隻需要一塊錢,就可以讓玩家得到更好無數倍的體驗。

  更好的畫質、音效、手感,24寸的液晶大屏幕,遠比【方塊機】的4寸黑白點陣屏更能刺激感官。

  但——

  卻有兩個缺陷。

  首先:

  《快樂方塊》是一款輕度遊戲,主打休閑、消磨時間,而【街機版】的話,則需要玩家親自去遊戲廳……

  還記得前世地球的外賣送餐時代嗎?

  田陌雲比誰都清楚,這幫死宅有多麽懶得出門。

  讓他們去遊戲廳玩休閑遊戲?

  那跟讓他們去菜市場買菜自己做飯有什麽區別?

  其次:

  一款遊戲,最能吸引玩家的地方,在於它的新鮮感。

  《快樂方塊》雖然遊戲性很棒,做成【街機版】更是將體驗開發到了極致。

  可,不管如何,你都改變不了它是一款“老遊戲”的事實。

  距離【方塊機】發售,已經過去八個月了,早已經失去了新鮮感,這時候拿出來作為主打遊戲,會被吐槽的很慘。

  ……

  蘇翰林說的沒錯。

  【街機】這種全新的遊戲機、全新的遊玩方式,需要一款更能刺激玩家感官的新遊戲。

  而且——

  這可是16位機,遠比8位機的性能強大無數倍,隻要有一款重量級的遊戲出爐,絕對能瞬間爆火。

  但遊戲這個東西,怎麽說呢?

  它屬於是創意性的,不是你有錢就能立馬拿出好遊戲。

  不然的話,遊戲行業也不至於被三巨頭折騰的快進棺材了。

  ……

  “新遊戲還在製作中。”

  田陌雲隨口說道:“這是我準備已久的一款遊戲,至於它的開發進度,你應該去問阿瓊,她在負責這件事。”

  蘇瓊管理的【快樂遊戲公司】。

  【雷霆街機】的第一款遊戲《快樂方塊》,就是在蘇瓊的主導下開發出來的,這姑娘的審美水平還是極好的。

  新遊戲交給她來做,應該也是可以的……吧?

  “她啊……”

  蘇翰林頓時眉頭微皺,有點不信任自家女兒的能耐。

  “咱們過去看看吧。”

  李騰龍在一旁出主意。

  蘇翰林與田陌雲對視一眼:“也行。”

  ……

  沒有提前通知。

  當蘇瓊看到田陌雲來的時候,非常欣喜的迎了上去,雀躍道:“你來啦?”

  說話時——

  她瞧見田陌雲身後還跟著兩個人,蘇翰林和李騰龍。

  頓時,蘇瓊小臉一懵,臉上的雀躍表情頓時消失不見:“你們怎麽來了?”

  嘖嘖嘖。

  聽聽這滿是不樂意的語氣。

  “我們來看看。”

  蘇翰林麵色一黑,險些氣的內傷。

  李騰龍連忙扯開話題:“小瓊啊,我跟你爸爸是來談生意的,聽說你在主導新遊戲的開發,就過來看看開發進度,你現在方便跟我們說說嗎?”

  “這樣啊。”

  蘇瓊鬆了口氣:“我還以為是來看我的呢,嚇我一跳。”

  三人:“……”

  會說話就出本書,不會就閉嘴。

  蘇翰林麵如沉水,本來還有點想女兒的,現在突然想告辭轉身就走。

  ……

  蘇瓊在開發遊戲方麵還是比較專業的。

  大學時期,她就是軟件工程方麵的學霸,還沒畢業就跟著田陌雲做了幾款成功的遊戲,積累了不少經驗。

  但即便如此——

  新遊戲的開發,依舊讓她有些腦殼痛。

  創意,田陌雲是給了,甚至還給了一些具體思路。

  但,一款遊戲除了創意之外,更多的還是內容和細節。

  特別是16位主機下開發的遊戲,因為性能緣故,遊戲內容和細節遠勝過8位機。

  這些性能具體該怎麽用,怎麽做才能讓玩家感到愉快,這就考驗她的經驗與直覺了。

  就拿畫質、特效來說:

  畫質該用什麽風格?

  黑暗血腥的暴力風格?

  陽光卡通的萌係風格?

  因【雷霆LT-S】強大的圖形處理能力,帶來的特效優勢,又該用在什麽地方呢?

  人物出場動畫該怎麽做,做多長的時間?

  人物的形象該怎麽做?

  戰鬥方麵,應該側重美觀還是打擊感?

  戰鬥技能該怎麽做?

  如何做到多個角色下,不同屬性技能之間的平衡與相互克製?

  ……

  這些都是蘇瓊該考慮的事情。

  16位機的遊戲開發,與8位機的區別太大了。

  在8位機的時代,格鬥遊戲都是像素風,而因為機能的限製,基本沒什麽技能,全靠普通攻擊。

  出拳、飛拳、蹲拳、踢腿、飛踢、掃腿……攏共就那麽幾招,沒太多技術含量。

  但16位機呢?

  除了以上的幾種常規招式外,光是組合招、連環招、被動、防禦……就能給你整出幾十招來。

  而技能的花式運用,更能讓玩家大呼不可思議,震撼的牛逼三連。

  除此之外——

  還有打擊感。

  不同的打擊方式,遊戲角色受到的傷害不同,被打擊後的反應也不同。

  這些不同,並不單單表現在動畫上,還有配音。

  當然——

  格鬥類遊戲,最重要的核心,當然是格鬥與打擊感。

  遊戲節奏的快慢、遊戲角色是否得心應手,一番操作是否能讓玩家大呼過癮,而不是憋屈暴躁……

  這些都是非常關鍵的。

  ……

  總而言之,遊戲不好做!

  真心地。

  “新遊戲的基礎模板已經做出來了,目前還在調試階段。”

  蘇瓊打開工作區的【街機:測試版】,充滿卡通風格的遊戲畫麵直接映入眼簾。

  緊接著,旁邊出現遊戲提示、說明。

  “哢噠。”

  投入一枚遊戲幣,開始遊戲。

  直接進入遊戲選將界麵,並沒有過場動畫。

  蘇瓊在一旁解釋:“過場動畫,我委托了【酷樂玩具公司】,他們還在製作中。”

  【酷樂玩具】有動畫部門,而且價格美麗。

  “知道了。”

  田陌雲點點頭,並沒有立即選將,而是將所有角色都瀏覽了一遍,嘴角微微抽搐。

  其實就美觀度來說,非常棒。

  人物建模也很精致,雖然女性角色穿的衣服有點多,但卻意外的討喜,讓人一眼就生出好感。

  隻不過——

  這濃濃的卡通風是怎麽回事?

  而且男性角色和女性角色的年齡……是不是都小了點?

  “如果我沒記錯,這款遊戲叫《街頭霸王》。”

  田陌雲沉吟,看向蘇瓊:“卡通風格的街頭格鬥,你是怎麽想的?”

  講真的——

  他覺得自己已經跟小姑娘講的很明白了。

  但這款《街頭霸王》怎麽說呢?

  差倒是不差,從現在的感官來說,還是挺精美的。

  可是跟他記憶中的《街頭霸王》比起來,完全不是一種畫風啊。