第406章 三階段物品
作者:青燈弄影      更新:2020-04-09 11:39      字數:2601
  (感謝大家的打賞和祝福。由於後期裝備物品技能越來越多,很多會提及到前麵出現過的,大家夥的記性都不好,那麽就效仿三天大神的模式,在作品相關中會將所有出現過的物品裝備技能都列出來,以方便查看,正在整理,不分類,出個總數據庫,最遲明天弄完)

  對抗模式結算中……

  主線任務是否完成:是

  評價:全場最佳,經驗加成50%,遊戲幣加成50%,威望值加成50%,陣營好感度加成50%,‘白晝之巔’好感度加成50%

  恭喜,人物等級升至19級,生命值體能值上限增加,請自行查看

  人物屬性升級

  技巧:B

  冷兵器:D→C

  熱兵器:D

  防具:D

  耐力:C

  探索:C→B

  您獲得了全場最佳,可隨機抽取一件符合副本表現的物品,請抽取

  在外人來看,‘恐怖電影院’這個副本中,表現最接近完美的玩家,肯定是一葉渡江,但那是因為外人沒有看到風焱那段隱藏任務的表現。係統不會偏袒任何一個玩家,一葉渡江對推動整個‘社會幫’的勝利,奠定了無可撼動的基礎,但風焱在那段隱藏任務裏的表現確實更勝一籌,所以這全場最佳的獎勵,依舊被風焱穩穩拿到。

  另外就是,經過這一戰,崔斯特的硬幣終於完成了最終成長,也就是最後的第三階段。

  名稱:崔斯特的硬幣

  類型:成長類型物品

  階段:第三階段(共三階段)

  品質:史詩

  攻擊力:無

  特效1:幸運女神(硬幣拋起後最終落下為亮麵時,熱兵器的威力提升30%,持續時間為10分鍾,且進一步得到幸運祝福,在10分鍾內,增加熱兵器攻擊準度20%)

  特效2:厄運女神(硬幣拋起後最終落下為暗麵時,手持的冷兵器在與對手的冷兵器對抗時,將產生超頻率震動效果,致使敵人在多次短兵相接後,手臂產生麻痹效果,持續時間為10分鍾,且進一步擴散厄運範圍,在10分鍾內,凡與使用者近戰對抗的百米內敵人,所有技能釋放的成功率下降10%)

  裝備條件:耐力C

  說明:這枚硬幣伴隨著賭徒主人成功的贏得一次又一次勝利,希望你也可以擁有這枚硬幣主人般的運氣

  備注:硬幣拋起後需翻轉最少10次,落下後才可以觸發特效,此外幸運女神及厄運女神的冷卻時間皆為30分鍾

  其實崔斯特的硬幣一直都非常強,不說別的,但是增加熱兵器30%的威力這一項,就足以橫掃所有史詩級別的增益物品。

  增加30%的威力是什麽概念?隨著遊戲慢慢過渡到中期,玩家手中的熱兵器開始不僅僅局限於殺傷力一項,就比如風焱的暗黑之痛,它不僅威力尚可,還附帶‘痛擊’特效,崔斯特的硬幣在威力方便的增強,不僅會增強熱兵器本身的殺傷力,實測期間,風焱發現,連帶著熱兵器的特效威力,也是一並增加的。

  在‘激戰不夜城’副本中的最後決戰之中,風焱與三公子對A的時候,暗黑之痛就立下了巨大功勞,如果不是增加了30%威力的暗黑之痛幾乎擊潰了他的防禦罩,以及巨大的疼痛感令三公子非常不適,風焱能不能等來安克拉的支援,還真不好說。

  崔斯特的硬幣之所以後來出場率不高,其實是因為風焱是個明明可以靠實力取勝,卻偏偏喜歡用腦力解決問題的玩家,而風焱的副本風格,也決定了他在匹配副本時,匹配到解謎類型副本概率較大的情況發生。

  這一點,從風焱在‘恐怖電影院’這個對抗模式的副本中,都能觸發單獨的解謎任務,就能看的出來。

  這一次,原本就很強的崔斯特的硬幣終於成長到了最終階段,帶來的終極版特效,也非常的給力。

  首先,‘幸運女神’的特效取消了熱兵器使用過後會過熱的現象,雖然由於風焱的戰鬥效率奇高,以及通常都是出其不意,所以一般很難有打持久戰的情況發生,‘幸運女神’用過後所導致的兵器過熱現象,幾乎對風焱構不成影響,但也不排除今後會有打持久戰的情況發生,特別是團體對抗模式的上線。

  所以這裏的熱兵器過熱效果取消後,對風焱來說,肯定是如虎添翼、有備無患。

  其次在原有的特效基礎上,‘幸運女神’再次升級,添加了提升熱兵器攻擊準度的特效BUFF,而且又是巨大的20%,這其中的好處自不必多說,使用某些熱兵器的時候,哪怕準度隻提成5%~10%都已經十分逆天了,現在可是20%。

  而‘厄運女神’在原本的基本上,再次增加了減少對方技能釋放成功率的特效,這個BUFF簡直就像是針對二次元陣營玩家量身定做的一般,減少10%的釋放成功概率可以有效的打亂對方的進攻節奏。

  還有,硬幣的兩個特效的冷卻時間降低了30分鍾,更添實戰的實用性。

  崔斯特的硬幣這件物品,在實際操作過程中,雖然很厲害,但局限性同樣很大,即使成長到最終階段,玩家在使用的時候,依舊無法擺脫在彈硬幣時隨機到的是正麵還是反麵,這個觸發特效的核心問題。這也正是這件物品所特殊的地方,這之中的正反麵結果,有的時候是決定著玩家生或死的考驗,如果彈到自己不想要的特效,事情可大可小,這取決於戰事的情況。

  但這些在風焱這個精神技術流麵前,變的根本不是個問題,前文說過,風焱在練習多次之後,成功的掌握住了彈出後是正麵還是反麵的技術。

  最後,由於風焱的再次出色表現,屬性又升級了,探索屬性在風焱表現出對遊戲規則以及隱藏任務和線索的挖掘掌握到幾近戲耍程度後,出現了令人目瞪口呆的一幕,就是提升到了B級,這裏B級探索屬性的含金量有多高,相信不用多說,這可是純靠個人硬提升起來的。

  其實當初風焱在得到雲端之城副本的獎勵後,所有屬性都考慮過提升一級,但唯獨沒有考慮提升探索屬性,因為他自己很清楚,雖然他是全能型玩家,但探索屬性一直都是一路高歌猛進的勢頭在增長,根本不需要浪費那次提升一級的機會。

  冷兵器等級在風焱將龍牙使的出神入化之際,也突破了C級。

  “嗯,下一步要著重提升防具的屬性了。”

  風焱說的一點沒錯,技巧和探索都已經達到了B級,熱兵器在暗黑之痛的操縱下,想提升到C級也不是很困難,多多使用就好,耐力自不必說,與意誌力有關,相信提升到B級的時間也很快了。

  唯獨防具方麵,由於風焱一直都是神出鬼沒走算計路線,致使很少可以與敵人麵對麵的對A,也就無法很好的提升防具屬性,雖然他有窺心鏡這等好法寶,但在得到後卻幾乎沒有派上用場,所以想要提升防具屬性,可能得在這方麵下點功夫了。

  一切就緒後,風焱來到老虎機旁邊,默念三遍劉錚是豬之後,就一把拉動了拉杆。