第240章 師徒係統對抗賽
作者:青燈弄影      更新:2020-04-09 11:38      字數:2404
  晚8點,依舊是恬靜的晚間時間,風焱在吃過飯散過步後,回到自己的病房,先打開電腦上官網以及論壇看了一會兒,一進論壇他就看見許多帖子的標題上有自己的ID,他不是很喜歡看別人怎麽討論自己的,反正怎麽討論他也不會因為任何輿論而改變自己的作風,索性一條沒看,轉回了官網,沒想到一看官網,卻發現心跳公司居然緊鑼密鼓的又搞了一個活動出來。

  為慶祝‘師徒係統獎勵賽’僅在6小時內(現實時間)就火速全部圓滿結束,現開啟第二輪活動‘師徒係統對抗賽’,賽事暫定兩天後晚間8點30分開始,細則請點擊查看

  這條大圖新聞是兩天前發出的,遊戲中也有推送,但風焱一直沒上遊戲,當然不知道了。

  風焱點進去之後,自言自語的說道:“搞什麽,怎麽眼鏡兒沒通知我,下午葉渡那小子也沒跟我說啊。”

  劉錚沒有通知他,是因為這三天,風焱這小子又嫌的沒事兒幹,開始在梁秋和劉錚兩人之間互相傳遞一些假信號,鬧的兩個人引起不少誤會。

  為此劉錚簡直有些抓狂,不下點瀉藥給風焱喝就不錯了,怎麽可能還跟他多廢話啊。

  而葉渡則是想說來著,但奈何聊著聊著就聊到了感情生活,然後莫名其妙的跟著風焱到了動漫城,看了一出堪比奧斯卡演技的表演,節目安排的時間實在太緊湊了,等他反應過來的時候,風焱已經溜了,他又沒手機,聯係不上啊,而且風焱在準備動手潑髒水的時候,和葉渡說了晚上自己會上線,葉渡還以為他知道今晚的比賽,已經準備好了,提醒自己不要忘記呢。

  這次的‘師徒係統對抗賽’聲勢還要大過之前的大獎賽,因為這次的活動,是全網直播的。

  這次對抗賽可不是誰都能有機會參加的了,是選取‘師徒係統獎勵賽’裏的全部十名師徒玩家來參加的,其他玩家沒有參賽資格,但可以選擇觀看。

  心跳公司也不害怕沒人來看,因為他們看了一下名單,前10名的玩家,大多數都是知名玩家、網紅,以及各陣營頂尖高手,這場對抗,勢必會引起轟動。

  之所以說大多數,是因為也有不是太出名的玩家。

  這前10名的師父玩家,並不代表遊戲中所有玩家的實力排名,就像遊戲節目心跳時刻一樣,節目中選取的排名與整個遊戲中的排名一點兒關係都沒有,節目中所選取的TOP10僅僅是站在非常客觀的角度選取的,這其中很大一部分是考慮到了觀眾們的喜好,哪個玩家人氣高,或者比較有潛力,視頻可能就會選擇某個玩家遊戲的片段來剪輯一下,放進去,並不是說TOP1的不良人就是整個《心跳領域》實力最強的第一人,心跳時刻也從來就沒有說過他們的節目可以代表整個遊戲中玩家的實力。

  有沒有比不良人更厲害的玩家,但隻是沒有被視頻組采集到,以及僅僅因為遊戲才是初期極端,頂尖實力的玩家還沒有進入大眾的視野呢?

  答案是肯定的。

  同理,沒有進入‘師徒係統獎勵賽’的玩家也不一定就是菜,興許有真正的高手壓根兒就沒參加呢,亦或者是頂尖高手匹配到了一個無比坑爹的徒弟,再匹配到了一個靈異類副本,直接被嚇掉線不上了,也不是不可能。畢竟這個‘師徒係統獎勵賽’不是一個人的遊戲,就像風焱之前所說的,師父再厲害,也僅僅隻能幫助徒弟解決一些遊戲中的麻煩,真正的麻煩是來自於心靈上的,這種副本帶來的無形壓力隻能徒弟自我承受。

  最麻煩的是,這種坑爹的遊戲機製,比賽開始的時候居然是隨機匹配徒弟,如果碰上一個隻是來湊個熱鬧,或者膽子小到不行,亦或者就是無腦的覺得遊戲無聊等等諸如此類的坑貨徒弟,一旦退出,師父也跟著倒黴。

  所以總結來說,客觀影響的因素太多,這次獎勵賽的前10名不一定全是高手,也有一些實力中等,但徒弟特別給力的,兩人合力,效果意外的好,徒弟也非常有效率的升到了5級,闖進前10名的。

  這次‘師徒係統對抗賽’的大概流程是將這拿到前10名,一共20位師徒玩家一起放進一張地圖中,師徒一組,一共組成10組隊伍,一組一隊,無差別廝殺,直至剩下最後一隊,即為冠軍,這裏需要注意的是,與獎勵賽的賽製一樣,如果徒弟死了,師父也將立刻淘汰,但師父死了,徒弟沒死,這一組卻不會淘汰,依舊可以繼續遊戲。

  有玩家就說了,這不公平啊,徒弟的實力一般都要比師父弱多了啊,這樣會導致各隊都會想盡辦法先幹掉對手徒弟的啊,這樣一來針對性就太強了。

  別著急,遊戲公司是不會犯這種錯誤的,此時的對抗賽充分的考慮到了這一點,所以為每個徒弟都配上了一個超強的BUFF,有此BUFF加身,想要做些什麽瞬間秒掉對方徒弟的事兒,就變的有些不太現實了,遊戲又會回歸到平衡的水平。

  說出來你可能有點不信,這個超強的BUFF叫做:三條命。

  簡單來說就是每個徒弟在進入對抗賽之後,都一共擁有三條生命,需要被殺三次才會最終掛掉。但有個條件,在擁有三條命的基礎之上,徒弟就不允許攜帶或者裝備可以再次抵擋致命攻擊的物品了。

  這個BUFF看似好像沒什麽用,能秒你一次就能連秒你三次,其實不然。

  如上文所說,這前10名的玩家,實力應該來說都差的不多,這次對抗賽的設定是徒弟死,師父也立刻出局,那麽就必然會出現遊戲時,師徒依舊緊密的綁在一起行動的結果,兩對師徒一碰麵,其中一方能當著另一方師父的麵,連殺三次他的徒弟,對方還無動於衷嗎?

  死亡複活的時間還有個10秒呢,對方師父就站著讓你這麽連殺三次?

  不可能,即使雙方實力有差距,對方疏忽大意讓你殺掉自己徒弟一次,也會立即反應過來,展開應對措施,要不阻攔你、要不反殺你,要不就殺你的徒弟,總會采取其中一種方式來應對。

  就算撇開10秒的複活時間,就站著讓你連殺三次,你多少也得用點技能吧,不得消耗體能值嗎?殺到第二次的時候,過度消耗的自己與滿狀態的對方師父的戰鬥力可就不一樣了,很容易被反殺。

  所以隻要稍微聰明一點的師徒,都不會采取強殺、連殺對方徒弟的策略,真正最好的手段依舊是采用消耗戰,讓其他隊伍互相殘殺,隻有活到最後,才是真正的贏家。