第44章 角色係統
作者:青燈弄影      更新:2020-04-09 11:38      字數:2213
  副本結算中……

  主線任務是否完成:是

  評價:超五星,經驗加成50%,遊戲幣加成50%

  恭喜,人物等級升至5級,生命值體能值上限增加,請自行查看

  人物屬性升級

  技巧:E

  冷兵器:F→E

  熱兵器:F

  防具:F

  耐力:E

  探索:F→E

  您獲得了超五星評價,可隨機抽取一件符合副本表現的物品,請抽取

  這次副本結算風焱的獎勵可謂是爆炸性的,僅僅才經曆了兩個副本,就將自己的等級升至5級,放眼全服,能做到這點的玩家也是鳳毛麟角,就更別說他又收獲了冷兵器等級和探索等級的提升,以及兩次副本皆以超五星評價過關了。

  提示:您的等級已達到5級,角色選擇功能已開啟,下麵是根據您之前通關兩次副本中的表現,所列出的3個可供選擇的職業,您可以選擇其中一種作為自己的角色,放棄則下一個5級才可再度開啟角色選擇功能。請注意,此角色終生伴隨,不可更改,請慎重選擇

  沒著急抽取額外獎勵的物品,風焱決定先選角色。

  可供風焱選擇的角色隻有3個,這是因為風焱實在是太變態了,兩個副本直接幹到5級,其中一個還是新手副本,一般玩家到5級最起碼得過5個副本左右,那才是係統測算玩家綜合表現的最準確的時候,原因很簡單,玩家玩的副本越多,所展現出的習慣就越多,係統測算後的平均值就越穩定,但這樣的穩定也就是在5個副本左右後達到峰值,再到10級、15級、20級,以此類推也不會發生太大的變化。

  但也不是說像風焱這樣隻玩兩個副本就達到5級的玩家,係統給的職業就牛頭不對馬嘴,其實嚴格來說,玩家隻要完成1個,且時間超過3小時的副本,係統就可以立即給出角色選擇了,隻給風焱3個角色是係統的一種穩妥處理方式罷了,因為僅僅兩個副本,玩家的重要性格和習慣是完全可以測出來的,但業餘興趣愛好和其他特長可能沒有展現出來,係統無法測算出來,也就給不出更多的角色選擇。

  最起碼風焱認為心跳領域的係統還是十分強大且靠譜的,原因很簡單,因為係統列出的3個角色中,第一個就是:精神病患者。

  看到這第一個角色的時候風焱忍不住笑了起來,他站在屬於自己的遊戲大廳中情不自禁的拍了拍手。

  “真是神了,排除遊戲公司竊取所有玩家的全部隱私信息這個情況,那就隻剩遊戲的角色選擇係統異常強大這一個可能性了,了不起,了不起啊。”

  係統給出的3個角色如下。

  1:精神病患者

  2:名偵探

  3:冒險家

  不得不說,係統的判斷準的令人發指,連風焱都忍不住給這個模式的開發者鼓掌,這確實不是一件容易的事情,係統給風焱的第二個角色沒有模糊到偵探,而是直接帶入名偵探,這又是體現其測算精準的地方,風焱在副本中的推理,確實非常到位。

  風焱拍了幾下手之後就毫不猶豫的選擇了第一個角色。

  “既然係統強大到可以分析出我是個精神病患者了,那我要是不選這個角色,豈不是對不起這麽強大的係統。”

  恭喜!您的角色已生成,角色名稱為:精神病患者,自動獲取角色技能

  角色:精神病患者

  技能名稱:自從得了精神病,整個人都精神許多,簡稱:自病多

  等級:Lv.1

  技能描述:主動技能,精神病患者發揮自己思維廣,見識多,且常年和護士醫生遊鬥所練就的超強自愈體質,隨機消除1種外力施加的負麵狀態,CD時間為30分鍾

  提示:角色名稱可選擇隱藏or顯示,遊戲開始前請自行調整,遊戲中可隨時調整

  忽略了極其不吉利的技能名稱簡稱,風焱興奮的打了個響指。

  “好技能啊,居然還不指定負麵狀態,而且今後還可以升級,最重要的是可以節省購買解負麵狀態物品的錢,這可是一筆不小的開銷啊。”

  撇開這個惡意滿滿的技能名稱,風焱得到的這個技能還是不錯的,要知道負麵狀態在遊戲前期可能不常見,甚至看不見,但隻要遊戲趨於正軌的時候,不僅像流血、暈厥、中毒、冰凍這類常見的負麵狀態會頻繁出現,還會出現一些稀奇古怪的負麵狀態,通常很難解除,這時候風焱的這個技能或許可以起到大作用。

  唯一令風焱不太滿意的是,自病多的技能效果是隨機消除的,遊戲中後期很可能出現多種負麵狀態,有些是可以暫時忽略不計的,比如同時被弄成了骨折和肝髒流血,這個時候顯然是先解肝髒流血比較重要,因為這玩意兒整個不好,一兩分鍾就得跪,而骨折一時半會兒是死不了的,而且還不掉生命值,這時發動自病多技能後,隨機解了骨折那可就悲劇了。

  還有就是這個技能也解不了瞬間被秒殺的負麵狀態,比如遭遇被灌鶴頂紅這類的毒藥,這類毒藥是見血封喉的,狀態一附上立刻就跪,所以也解不了。

  但綜上所述,被灌鶴頂紅這類情況幾乎不會發生,而解負麵狀態相對應的一些消耗品不僅多還很全,遊戲商城可購買,所以風焱的這個技能就目前來說隻能算聊勝於無,湊合,最起碼能在遊戲初期節省一筆不費的購買解狀態消耗品的費用,至於後麵能不能派上大用場,還得取決於這個技能升級後所強化的力度如何了。

  這也很符合心跳領域官網給出的結論,不同角色雖然具備不同的技能,但這些技能在初始狀態下都不會太強,想要讓角色技能強化,就得不斷的在副本得到係統給予的高評價,從而讓技能升級強化,雖然官網沒說後期強不強,但隻要不是個菜鳥都能聽出官網的畫外音,角色技能升級到後期一定會非常強非常有用的,不然係統不可能讓這種技能跟隨玩家整個遊戲生涯的,這就是所謂的成長類技能了吧。