第18章 意外收獲
作者:風上忍      更新:2020-04-09 02:14      字數:2796
  開出了兩件物品,一本同樣的手寫小冊子,還有一架平板電腦大小的銀灰色無人機。

  類型:技能書

  品質:f(紫)

  簡介:使用後自動掌握技能,靜止狀態下大幅度提升遠程武器的命中率。

  類型:道具

  品質:f(藍)

  等級:lv1

  簡介:保護傘公司為s小隊配備的戰術無人偵察機,無衛星信號下最大遙控範圍10k,擁有紅外熱感和夜視功能,可對鎖定目標進行自動跟蹤追拍。

  羅戒不由得咂咂嘴,平衡者寶箱果然給力,開箱就是紫色物品保底,難怪前世有那麽多玩家整天琢磨著怎麽刷平衡者。

  裏麵是一件科技感十足的黑色緊身戰鬥護甲。

  類型:防具

  品質:f(紫)

  等級:lv1

  強度:80

  技能1:防彈(被動)——額外抵消10點熱武器傷害。當剩餘傷害低於防具基礎強度時,減少50動能衝擊。

  技能2:防毒(被動)——當感應到危險濃度的生物或化學毒素時,自動加載防毒麵具。

  簡介:保護傘公司為s部隊格鬥兵開發的製式護甲試驗品,運用特別生物材料,在保證靈活性的前提下,最大程度的提高了防禦力。

  “yes!”

  羅戒忍不住用力揮了一下拳頭。

  如果說前三個寶箱的物品讓他感到欣喜,那麽這件就絕對是意外的驚喜了。.

  紫色品質帶來的超高的基礎屬性暫且不論,這件防具最有價值的就是這個技能了。

  幻境玩家中一直流傳著這樣一句話,叫——老玩家怕刀,新玩家怕槍。

  在低階初期,熱武器的威力對於還沒什麽好裝備的新手玩家來說,尤為喪心病狂,一旦遇到大規模的槍戰或惡意狙擊,幾乎就是被秒殺的下場。

  這段時間也是所有新人最難熬的日子,如果沒有什麽特別的奇遇,至少要等體質屬性達到500激發技能,或精神屬性達到500激發技能,情況才會逐漸得以改善。

  雖說羅戒現在最不怕的就是死亡,然而有這樣一件專門針對熱武器的護甲傍身,至少可以極大程度上避免他頻繁的使用這張底牌。

  為避免突發情況來不及更換的尷尬,羅戒索性現在就將這件穿在了身上。

  而之前的這件白板過渡裝備,則被收進了儲存空間。

  “看看剩下的寶箱裏還會有什麽驚喜吧……”

  心情大好的羅戒不自覺眯起雙眼,從儲物空間中掏出了。

  依舊是一片柔和的紫光,在他手中出現了一支裝有紅色透明液體的無針注射器。

  類型:藥劑

  品質:f(紫)

  簡介:保護傘公司開發t病毒係列藥劑之一,短時間內大幅度強化t病毒感染生物,藥效過後強化生物有99概率出現基因崩潰狀況。

  看過簡介,羅戒不由一時啞然。

  這就完了?操控器呢?

  在沒有控製手段的情況下,這支就是個不分敵我的無差別大炸彈,除了在特殊情況下製造混亂,幾乎沒多大戰術價值,萬一趕上衰神照命說不定還會搬石頭砸自己的腳。.

  吐槽也解決不了問題,羅戒隻好先把這明顯缺配件的收回儲存空間,繼續開s小隊的最後一個寶箱。

  然而讓他萬萬沒有想到的是,就是這漫不經心隨手開啟的最後一個寶箱,居然爆發出一片耀眼的金色光芒。

  金光退去,留在他手中的是一本封麵印有保護傘標誌的黑色書籍。

  類型:功法

  品質:f(金)

  等級:lv1

  技能1:改造戰士(被動)——體質20,精神20。

  技能2:基因強化(被動)——自愈速度20。

  技能3:特戰精英(被動)——使用槍械類武器時,射擊速度30,命中10。

  簡介:保護傘公司為直屬部隊量身打造的訓練方案,由於基因改造手術失敗率的居高不下,目前隻在s中少量試行。

  或許是這個驚喜來得太突然,羅戒居然好半天沒回過神來。

  不是說隻有任務獎勵才會有金色物品嗎?怎麽開寶箱也能開出來?

  他想了好一會兒,心中才大概有了個猜測,估計最後那“全滅s小隊”不僅是通關條件,同時也是一個高難度的隱藏任務。

  唯有擊殺了全部的六人,這中才會出現這件金色物品,否則估計就和之前那五個寶箱一樣,最多隻能開出紫色品質的物品。

  “居然會是功法……”

  幻境玩家的實力一般是由兩部分組成的——基礎屬性和裝備屬性。

  其中最容易提升的就是裝備屬性,無論是更換新的強力裝備,還是升級原有裝備,都可以做到在短時間內實力暴漲。

  新人玩家往往會沉迷於這種由裝備屬性堆砌出的漂亮數值,而隻有資深玩家才會明白,這種所謂的“強大”其實隻是一種虛幻的假象。

  就好像小孩子拿刀也打不過一個赤手空拳的大人一樣,玩家能將裝備屬性發揮出多少,關鍵還是要取決於其自身的基礎屬性。

  而基礎屬性卻偏偏是最難提升的。

  正常情況下,玩家想要提升基礎屬性,隻有三種方法。

  第一種是升階。

  玩家每升一個階位,就會根據階位等級增加固定的體質和精神屬性,這也是所有玩家提升基礎屬性的主要手段。

  第二種是血統和職業加成。

  玩家在幻境中有時會獲得特殊的血統或是職業,根據這些血統和職業的潛力,也會不同程度的提升基礎屬性。

  第三種就是各種功法和道具加成。

  道具加成沒什麽可說,比較值得一提的就是功法加成。

  功法這東西其實可以視作一件加基礎屬性的特殊裝備,並不會出現血統那樣一旦決定就很難更換的情況,隻要有更好的功法,隨時都可以替換原有的舊功法。

  關於有讀者怕主角開掛太大,後期寫崩的情況,這個完全不必擔心,我這本書是有整體大綱的。

  關於主角的金手指,我是設定過很多,畫圖表做分析後,才選擇了這個血統。

  其實隻要認真分析,就知道這個金手指並不算強大,隻是有無限可能。

  我們來逐一分析。

  第一個,精神屬性100。

  在我的設定裏,很多血統都有類似的基本屬性加成,比如綠巨人血統,精神屬性-90,體質200,這麽對比還覺得這個屬性逆天嗎?

  第二個,這大概就是爭議最大的金手指了。

  如果是純現實都市背景,這個金手指就真的開大了,沒法寫的那種,但這本書是純都市背景嗎?

  看過《亞人》原作的就會知道,這個其實並不強,重鑄隻會在死亡一段時間後生效,而對於麻醉或是受傷卻沒有任何抵抗力。如果主角被封住行動,或者被持續不斷的破壞身體,那麽就算不死,也絕不算是活著。

  正因如此,主角才極力隱瞞自身的血統,怕的就是被人用相應的能力或道具去針對他。

  第三個。

  這個金手指才有點開大的意思,如果按照原著,相當於一個可以自由行動且同樣擁有不死之身的隱身保鏢。

  所以我在這裏把黑色幽靈削弱了,改為需要主角的意識去控製,這樣主角與黑色幽靈無法同時行動,為這條金手指加上了一個極大的破綻。

  這樣看的話,你們還覺得這個血統很強嗎?

  所以,看書不要望文生義,而且要相信作者對劇情的控製能力,琦玉老師出來就滿級,故事不是照樣很好看嗎?