4 沙盒遊戲的正確玩法
作者:靜謐長夜      更新:2020-04-06 01:54      字數:2930
  眼見對方龐大的身形由遠及近,站在台階上的林遲微微眯起眼睛。

  ——這家夥明顯是個NPC。而且,應該是來發任務的。

  想到這裏,林遲的眉間不自覺的出現了幾道皺紋。

  他當然知道人不可貌相,但那是在現實世界。遊戲中的NPC,有許多是可以通過外形推測出特征的。

  更何況,還有某些更加可惡的家夥……

  一想到在腦內成像式角色扮演遊戲中,曾經遇到過的那些令玩家恨的咬牙切齒的NPC,林遲頓覺一陣無力。

  根據他的經驗,角色扮演遊戲中會令玩家感到厭惡的NPC,大體上分為兩種——

  林遲正在思索,西裝革履的胖子已經站到他麵前,直截了當的說道:

  “小子,你是這個鬼地方出來的冠軍吧?我這裏有件‘髒活’,報酬豐厚,能不能幫個忙?”

  緊接著,林遲的眼前,再次出現了隻有他能看到的提示:

  開始任務:殺人滅口。

  “這個任務名字是不是太直白了點?”林遲吐槽。

  他話音未落,胖子身後那兩名保鏢,已經一左一右的站上前來,兩道漆黑的身影壓迫感十足,舉手投足之間透出滿滿的威脅氣息。

  看到這一幕,林遲再次皺眉,正打算向對方詢問任務的細節,便看到胖子不屑的撇撇嘴,慢條斯理的開口道:“你要明白,雜碎,你並沒有拒絕的權利。我並不是在和你講道理……”

  “第一種。”林遲歎了口氣。

  “你說什麽?”胖子問道。

  “沒事。”林遲搖頭。

  ——在遊戲裏會令玩家感到厭惡的兩種NPC,其中的第一種,是那些對玩家態度奇差的劇情角色。

  沒人喜歡在玩遊戲的時候被人羞辱,在接近真實的腦內成像式遊戲中,這種厭惡感還會提升數倍。

  但是某些遊戲中,即使是主線劇情中無法跳過的NPC,也會對玩家惡言相向,甚至可能會毆打玩家。

  最令人鬱悶的是,這種NPC隻要被係統判定為“友方陣營”,玩家們就算是恨的牙癢癢,也拿他們一點辦法都沒有,隻能一邊破口大罵,一邊完成他們布置的任務。

  不過,在《戰爭天堂》這樣的沙盒遊戲裏,或許有其他的解決方法。

  念及於此,林遲突然開口道:“我們去後麵談談吧?”

  在說話的同時,他伸手指了指競技場的黑色金屬建築後方,籠罩在陰影中的無人小巷。

  “你什麽意思?”胖子的小眼睛眯成一條縫。

  林遲能看得出來,這個NPC的智商水平,的確比競技場裏那些觀眾要高一些,但也沒高到哪裏去。這種在人類看來顯而易見的陷阱,他是完全無法察覺到的。

  至於旁邊的兩名保鏢,更是類似於智障的存在,在這樣的對話中,完全不必在意他們兩個。

  “需要殺人的話,我這裏有武器想給你看看,在街上不大方便。”林遲解釋道。

  胖子幾乎是立刻就點了頭,領著自己的兩名保鏢,轉身走向競技場後方無人的角落。

  ——這種會被智力正常的人類瞬間拆穿的蹩腳謊言,對於NPC來說卻成了“有理有據”的理由。

  意識到這一點,林遲也沒有再說什麽,隻是把右手伸到灰色鬥篷下麵,悄無聲息的握住冰冷的手槍槍柄。

  跟隨著胖子以及兩名保鏢,來到競技場後方不會有人注意到的陰暗小巷盡頭。肥胖的西裝男開口道:“兩天前,有一個貧民窟出身的混賬,殺了我的一名保鏢,還拿走了他的槍,讓我很沒麵子,你要做的就是殺了她……”

  “哦哦。”林遲裝出側耳傾聽的樣子,尋找著動手的時機。

  剛才擊殺拳手的時候,他已經注意到,《戰爭天堂》裏並沒有確切的傷害數字,傷害計算規則並不像是遊戲,反而和現實世界比較類似。

  現在自己的手槍熟練度是1,還剩下五發子彈,雖然熟練度實在低了點,但在不到三米的距離內,應該還是可以命中的。

  念及於此,林遲又低頭看了看兩名保鏢背在身後的雙手,以及掛在他們腰間的手槍皮套。

  接著,他無聲的開始了倒計時:

  三,二,一。

  動手!

  在那個瞬間,這名身經百戰的老玩家,身體有如神助的動了起來,以閃電般的速度拔槍!

  砰!

  一槍轟碎了站在左邊的保鏢的腦袋,林遲的右手被後坐力震得發麻。他的力量屬性完全足夠使用手槍,但過低的熟練度,卻強行提升了射擊的難度。

  “啊!”

  目睹了保鏢被殺,肥胖的男子發出驚恐的尖叫聲,開始向後逃跑,另一名保鏢則是迅速拔出手槍,瞄準了林遲的前胸!

  眼見對方要反抗,來不及瞄準的林遲連開三槍,擋在麵前的另一名保鏢,滿身飆血的倒了下去。

  而這時,胖子已經跑出了十米,眼看就要衝到街道上了。

  “他要報警了。”

  意識到情況不妙,林遲雙手握住手槍的槍柄,以標準的射擊姿勢,瞄準了對方毫無防備的後背,毫不猶豫的再次扣下扳機,打出僅存的最後一發子彈。

  這一槍毫無懸念的打歪了。

  “該死的熟練度。”林遲罵了一句,轉身看向身邊的地麵,接著立刻便找到了可用的武器。

  彎腰拾起牆邊的某個暗紅色物體,他壓低身形,向著胖子逃跑的方向衝了過去。

  與此同時,他的視野中彈出物品欄,出現了一串提示:

  板磚。

  近戰武器(可投擲)。

  物品等級:普通。

  通用兵器,無需熟練度即可使用。需要最低力量值:7。達到最大攻擊力需要力量值:12。

  “板磚是隨處可見的平民兵器,在高手的手中可以發揮出巨大殺傷力。可謂是居家旅行必備佳品。板磚在手,天下我有!”

  沒時間關注物品介紹,林遲憑借著高於常人的身體屬性,三步並作兩步衝到胖子的身後,舉起磚頭向著對方的腦殼砸了下去。

  一聲脆響,戰鬥結束了。

  扔掉沾血的磚頭,林遲環顧四周,確認了自己剛才的行動沒有被其他人看到之後,開始檢查這一戰的收獲:

  除了手槍熟練度達到2點以外,其他屬性完全沒有變化。而之前那個名字叫“殺人滅口”的任務,也從黃色的可完成狀態,變成了灰色的不可完成狀態。

  不過,對於本來就不想接這個任務的林遲來說,這種事完全無關緊要。

  “這才是沙盒遊戲的正確玩法。”他笑了一聲。

  在胖子的屍體上摸索了一番,他搜出了三千美元現金,以及一把車鑰匙。除此之外,還有一張模糊不清的相片。

  ——這樣說來,在《戰爭天堂》裏擊殺任務NPC不僅沒有懲罰,反而還可以搜刮戰利品。

  不過,事情應該不會這麽簡單。

  林遲很清楚,若是擊殺NPC真的沒有任何懲罰的話,玩家們隻要通過瘋狂屠殺NPC就可以發家致富,難度也未免太低了。

  在這類開放世界遊戲中,殺人都會有懲罰機製,比如說……

  林遲還來不及回去搜刮兩名保鏢的屍體,從前方的巷子口傳來雜亂的腳步聲,以及一個陰沉的男聲:

  “剛才聽到了槍聲,就在這邊!”

  話音未落,他便看到三名身穿黑色長風衣,戴墨鏡的平頭男子出現在巷子口,同自己麵麵相覷。

  這些人的衣服肩部掛著深藍色肩章,肩章上繪著粗糙的盾牌圖案。他們的右手都按在腰間的槍套上,明顯已經做好了拔槍的準備。

  與此同時,林遲的視野右上角,出現了兩顆不斷閃爍的紫色四角星,旁邊還很貼心的用文字進行了解釋:

  你達到了通緝指數2。城市保衛人員正在試圖拘捕你,他們可能會使用致命武力。

  “我承認,現在還是你們比較強……”林遲低聲說。

  然後,他撿起了腳邊的磚頭。