第85章 戰鬥型NPC有困難
作者:奏光      更新:2020-04-03 00:40      字數:2457
  勇者大人,給村民們帶來的震撼還不僅是戰鬥。

  在經曆了艱苦戰鬥之後,玩家們都是很快的投入了工作,開始了伐木砍樹搭建伐木廠的工作。

  許多新村民是第一次和勇者們一起幹活,勇者們的無限體力工作法,讓這些新村民們是自愧不如。

  “勇者大人們也太強了吧?我感覺我們5個人的幹活效率,也不一定比得上勇者大人啊!”

  “用勇者們常說的話,這就是強者的世界嗎?”

  “我要是有勇者大人這樣強,我的工資估計要翻倍!不!翻兩倍!”

  “太好了,能有這麽強大的勇者們幫忙,我們的伐木廠一定會順利的建立起來的!”

  “我能來到土豆村,真的是幸運啊。”

  “好了!我們也要加油幹!即使拖後腿,也不能拖太多的後腿!更要對得起領主大人給我們的工錢啊!”

  在工程師和伐木廠廠長的指揮之下,接到任務的十幾個玩家們,再加上20個村民工人,一起花費兩天的時間建好了伐木廠的主體。

  隨後又滿載著木材回到了土豆村,為急需木材的土豆村,提供了第一批來自伐木廠的木材。

  比爾丁是跟著騾車隊一起回來的,他向弗林進行了進一步的述職。

  “那片山穀的木材質量確實很不錯,而且其中有一種很古老的楊樹,用這種古老楊樹做成的木材,天生自帶一定的防蟲功能,適合做衣櫃櫥櫃之類的。”

  “可惜畢竟隻是小山穀,所以樹木的總量有限,滿足現有的土豆村是夠了,但假如弗林大人還要把土豆村繼續擴大數倍的話,到時候還得另外開辟新的伐木廠。”

  “嗯。”弗林點了點頭,“能滿足現有需求就不錯了,一步一步來嘛。”

  除了木材產出之外,弗林最關心的還是伐木廠的安全。

  弗林問比爾丁,“我看到你們在去伐木廠的時候,在路途上遭遇了一隻巨魔。”

  “勇者們表現的很出色,很順利的就幹掉了強大的巨魔。”

  “但這也是對我們的一個警告,警告那一片區域並不是多麽的安全。”

  “伐木廠的防衛設施,你感覺是什麽水平?”弗林問道。

  比爾丁思考片刻,答道:“在大人您的特意叮囑之下,我給伐木廠設計了一道木製圍牆,正好卡在山穀的入口處,同時還在左右兩側各建了一個觀察哨。”

  “這些防衛設施,在後續幾天之內就會建好。”

  “以伐木廠目前的規模來說,一道木牆加上兩座塔的防衛設施,已經是完全的高配了。”

  “但大人您也知道,防衛最重要的還是人,而伐木廠的工人們隻是普通的村民,假如遇到危險,這些伐木工人的戰鬥力十分有限。”

  “如果伐木廠裏有玩家還好,如果沒有玩家僅憑工人們自己守衛的話,估計隨便十幾個哥布林強盜,都可以輕鬆的攻破伐木廠。”

  比爾丁說的的確是一個問題。

  弗林想了想,歎了一口氣:“那看來,隻有燒錢了。”

  弗林所謂的燒錢,是指利用秘銀粉末,在係統裏召喚戰鬥型的NPC。

  比如戰鬥教官阿萊茵和遊擊教官羅賓漢,這兩位教官級的精銳NPC,都是擁有不俗的戰鬥能力,甚至能和弗林這樣的BOSS過上幾個回合。

  但這樣強大的戰鬥型NPC,價格也是相當昂貴,每周50克的秘銀粉末實在是嚇人。

  弗林自然不可能雇傭幾個50克周薪的NPC,去守衛小小的伐木廠。

  當然,也有弱一些的戰鬥型NPC,但即使是這些弱一些的戰鬥NPC,依然很昂貴。

  最便宜的普通士兵戰鬥NPC,戰鬥力大概相當於一名普通王國正規軍士兵,每周需要20克的秘銀粉末維持費。

  稍微精銳點的,就需要25-30克了。

  然後還有隊長級實力的,更往上就是每周50克的教官級。

  據說以後小木門係統升級之後,將可以召喚更加強大的戰鬥NPC,隻是暫時還沒有解鎖更強NPC的召喚功能。

  總而言之一句話,戰鬥型NPC,就沒有便宜的!

  即使是一個士兵NPC,都要20克,比法爾曼這樣的管理伐木廠的廠長都貴!

  從種田發展經濟的角度看,弗林是不願意召喚太多無法產生效益的戰鬥型NPC的。

  阿萊茵和羅賓漢,他們的存在可以教授玩家們戰鬥技巧,並且還可以通過畢業測試收費,所以他們的存在是必要的。

  而假如弗林召喚士兵NPC的話,雖然士兵NPC可以站崗巡邏放哨,但是站崗巡邏放哨不能掙錢啊!

  要知道一周20克的秘銀粉末,可不算便宜。

  20克秘銀換成金幣,等於20金幣,而每周20金幣的花費,都可以請兵王來打工了!

  弗林拿這20克秘銀去擴大在線規模,多招兩個玩家進來不好麽?

  所以,弗林一直到現在,都沒有召喚戰鬥型的NPC。

  至於建立一支NPC的軍隊?

  弗林早就問過係統建立NPC大軍的可能性,最後得出幾乎不可能。

  首先,小木門係統所能承載的智能NPC運行是有極限的,並不是想招多少就招多少。

  NPC越智能,功能越強大,所占用的係統資源也就越多。

  召喚上萬名NPC士兵?

  不好意思,小木門做不到啊!

  再說了,假如真召喚了10000名NPC士兵,每周幾十萬克的秘銀粉末維持費?

  弗林要是有這錢,直接砸錢雇傭土著士兵打仗,然後剩下的自己吃回扣不好麽?

  最後,讓NPC去打打殺殺性價比真的很低。

  弗林之前問過係統,NPC們死亡之後,是無法直接複活的。

  比如周薪50克的阿萊茵被殺,弗林假如想要複活她,則需要100克的秘銀。

  當然,弗林可以雇傭別的戰鬥教官,但同一種類型的NPC數量是有限的。什麽阿萊茵、比萊茵、吸萊茵之類的都死了一圈的話,那弗林就必須要用秘銀複活阿萊茵NPC了。

  智能化的士兵NPC也是一樣,數量有限,假如幾場仗打下來死傷慘重,沒有新的士兵NPC了。那弗林光複活舊的陣亡士兵NPC的錢,估計就足以砸暈鐵丘王國的國王!

  用秘銀召喚的戰鬥型NPC,戰鬥力並不比真人強,價格還死貴,死了還無法無限複活。

  所以弗林寧願把所有的戰鬥任務,都交給玩家們去幹。

  有無限複活的工具人玩家,弗林腦子有病才燒錢組建NPC軍隊啊?

  但戰鬥型的NPC士兵,也絕對不是一無是處。