第二十五章 植物大戰僵屍!【求收藏,求推薦!!】
作者:需要點化      更新:2020-05-10 20:44      字數:2278
  二階【幻術符】是最低級的精神係符文,可以自定義幻境,與敵人對戰時,丟出符文,覆蓋一定範圍的空間,整個空間的生物都會陷入幻境之中,達到幹擾其行動和判斷的作用。

  當然,具體的幻術效果視雙方實力差距大小,越是強大的敵人,幻術的作用效果越弱。

  在錢飛的理解中,幻術就是類似於一個電磁脈衝波發射器,可以短暫幹涉目標的大腦電波,時期陷入半昏厥的狀態,符文的作用就是將不可控的暈厥轉化成可控的幻境,加以人為的誘導。

  越是高級的幻術越是消耗巨大,而且三階以上的【幻術符】對於基礎材料和符士的靈魂力強度也有著苛刻的要求,並不是所有的符士都有資格繪刻的。

  對於錢飛來說,精神係的符文反倒比其他同階符文匯刻難度低很多……至少錢飛目前沒有能力繪刻除了【幻術符】外任何一款二階符文……

  說到幻術,錢飛想起來小虞姬,那晚強烈的精神衝擊他到現在都記憶猶新,這還僅僅是虞姬無意識的自主釋放……

  要不是那晚寫輪眼自動開啟,強行用幻術抵消,恐怕錢飛就得睡十天半個月了。

  起身走到窗邊,錢飛拉上了窗簾,然後開啟寫輪眼。

  一抹邪魅詭異的紅芒憑空出現,一顆可愛的逗號在錢飛的左眼中緩緩轉動。

  繪刻精神係符文,憑錢飛自己絕不可能完成,但有寫輪眼就不一樣了,作為《火影》中的最強精神係瞳術,寫輪眼天身自帶強大的精神力加成。

  寫輪眼加速轉動,眼眸中的猩紅之色越顯暴戾,眼眶邊甚至淡淡的紅芒溢出。

  錢飛將目光沉浸在圖簽上的【幻術符】上,這些基礎符文都是符士工會有償向全體符士界公開的,隻要不做商業用途,都可以隨意製作。

  這本圖簽裏就詳細的記載了幾乎所有三階以下的基礎符文,包括內部的符陣構造和符線每一步的繪刻技巧,甚至有些具有爭議的符文,在繪刻方法上還有一些符道專家的看法和辨析。

  這些都在一定程度上加速了錢飛對符文的理解。

  【幻術符】雖說是二階符文,但也隻比二階符文中最最低級的【萬能符】稍微高級一點點。

  因為自身的特殊性,使得這中符文的上限特別高,哪怕精神力龐大到足以繪刻三階符文的符士,隻要精神強度不夠,就無法完美繪刻。

  而它的下限同樣特別低,有些天生精神力強度高的人,哪怕連一階符士都不是,也可以繪刻。

  對於錢飛來說,擁有寫輪眼的他,自當屬於後者。

  這枚【幻術符】共有18條符線,彼此穿插交錯,符陣體係屬於交錯嵌套的升級版【縱橫陣】,有一點【治愈符】和【護盾符】的路子。

  錢飛不一會就將其全部拷貝到腦海中,合上書,錢飛的腦海中自主勾勒出一副精彩絕倫的盛世美景。

  鳥語花香,精彩紛呈。

  然後……就沒有然後了。

  他忽然發現,按照這樣的質量去製作,這18條符線居然隻夠繪刻出一顆小樹……

  微風呢?!

  花呢?!

  鳥呢?!

  ……

  最後,錢飛不得不向現實妥協,18條符線能繪刻出的幻境,真的不能要求太高。

  幻境的製作就像是錄製視頻:什麽都不開,錄製十分鍾可能會占用100b內存;而打開美顏,開啟遠光和自動變焦,再將視頻分辨率調到4k,同樣錄製十分鍾,可能就需要800b。

  而錢飛就比較優秀了,他隻有10b內存……

  所以,他現在要做,就是想辦法怎麽用這10b內存製造出100b的幻境效果……

  無奈,錢飛痛心疾首的去除了鳥語,也去除了花香,最後去除了綠瑩瑩惹人憐愛的廣闊草坪……

  發現還不夠,錢飛又去除了房屋和各種磅礴大氣的建築,再去掉天空中可愛俏皮的白雲……

  甘麗娘!

  還特娘的不夠?!

  迫不得已,錢飛又去除了各色各樣的植物和光影特效,最後隻剩下一個光禿禿的小草坪,草坪之外的所有風景全部被馬賽克代替,同樣,草坪內的視線也被壓縮到了極致,就連腳下的小草都隻能看出一個籠統的輪廓。

  有種美,叫你看不到也摸不到。

  當然,錢飛的內心是拒絕的……

  終於,錢飛將整個幻境的製作成本壓縮到了最低,隻用13條符線就繪刻完成基礎的幻境場景。

  剩下的5條,錢飛會用它們來繪刻僵屍與植物的植入與穩定運行,還有記錄玩家的遊戲數據,實現場景建模與遊戲服務器之間的平衡!

  錢飛覺得自己有當一名遊戲製作師的潛質。

  錢飛要做的,正是一款在前世火爆無比的益智策略類單機遊戲——《植物大戰僵屍》!

  這是由popcapgas公司開發的裏程碑式單機遊戲,統治了當時單機遊戲市場幾乎半壁江山,成為無數遊戲愛好者童年的經典回憶!

  而它的遊戲模式也極為簡單,玩家通過種植不同的植物,快速有效的將僵屍阻擋在入侵的道路上,而每一種植物和僵屍都有自身獨特的屬性和特點:

  比如鐵桶僵屍有著超強的抗擊打性;巨人僵屍有著碾平一切的強大攻擊力;食人花可以吃掉距離自己最近的一頭僵屍……

  玩家可以根據不同僵屍的特點,有針對性的種植植物,這也是遊戲勝利的訣竅。

  遊戲中,陽光是最重要的經濟,可以用來購買植物,每種植物都有自己的冷卻間隔,在冷卻期間無法再次種植。

  而太陽是有限的,玩家需要根據自己對於遊戲的理解和策略作出取舍。

  這款遊戲的成功之處在於,它成功的體現了戰略遊戲的核心要素:采集資源和資源建造單位!

  玩家需要知道何時發展經濟,何時發展兵力,憑借運營和頭腦,以及對各種植物搭配的理解來製定合適的戰術,最終取得勝利。

  這種一步步經營累積,最終通過自己的智慧戰勝敵人所帶來的成就感,是同期所有遊戲都無法具備的,它是當之無愧的一代經典!

  錢飛相信,這種遊戲模式對於這個毫無遊戲概念的世界,絕對是一次降維打擊!

  而這,也是錢飛真正敲響這個世界的第一塊磚!

  !!!