第558章 硬皮饅頭
作者:不要打臉      更新:2020-04-01 08:41      字數:2240
  黑暗森林副本,五級,普通怪一百二,比BOSS怪小一號的精英怪三頭,比精英怪大一號的BOSS怪也是三頭。

  副本地形並不複雜,神似一隻開塞露包裝瓶的軸向切麵,非要帶點文藝氣息,說是像一把四弦中阮也成。

  精英怪和BOSS怪出沒在品柱和調音扭柄的位置,其他小怪在圓形的琴麵遊蕩。

  黑暗森林副本裏都是主動攻擊怪物,一旦有玩家進入感應區域,怪物會直接發起攻擊,攻擊範圍涵蓋整個副本地圖,不死不休,腿再快也甩不脫。

  這種設定,簡直就是給韓三哥量身定做的。

  敏耐超級加倍的韓三哥的腿很快,在圓形琴麵上疏密有致的林間飛竄,腳尖一點就竄出老遠,再一點,擰身轉向,又竄出老遠。藤蔓雜草灌木在這種跳躍式的竄跑姿態下,並不能給韓三帶來多大的麻煩,幾次之後,跑熟了路的韓三甚至會偶爾離開地麵,蹬著傾斜的樹幹斜飛出去,身姿飄逸,情態寫意,好似一個舉著鍋蓋擀麵杖匆匆趕回家中蒸包子的林中精靈。

  沉淪魔使短細木棍,腳步細碎飛快,卻沒什麽方向感。被韓三驚動之後,追著追著就跑偏了,往往跑了好一段冤枉路才在副本設定的幫助下找回目標,再踢踢踏踏的緊追過去。

  利刃魔有一身靛藍色的皮膚,不知道是不是膚色的關係,利刃魔的力氣很大,可以把手中的寬刃砍刀扔出老遠老遠。扔的還很準,追在韓三身後始終是不歇氣的利刃入木的咄咄之聲。

  因為要撿回自己扔空的砍刀,通常等到韓三站在林中空地上嚴陣以待的時候,利刃魔會和沉淪魔在差不多的時間裏抵達戰場,然後發一聲喊,一股腦兒的衝進怒海狂濤般的齒鏈卷襲之中。

  由於七尺之蛆無視防禦和清空血槽的神器屬性,白色名字的同級普通小怪是要被毫無懸念的秒殺的,而且,扭曲彈動的齒鏈並不會被爆成白光的怪物所遲滯阻擋。

  韓三刷副本小怪的速度已經不能用割麥子來形容了。

  更準確的說法,就好像是在城區低空飛掠而過一架超音速飛行器一樣,所過之處,街上行人跪,玻璃全幹碎,刮飛垃圾堆,嚇哭小妹妹!

  如此風發意氣,隻恨是單刷,也沒個小妹妹跟旁邊激動的哭幾嗓子,未免有些不美。不過還好,幾乎是前五級時翻倍的刷怪速度,刨去過場交接任務和下線吃晚飯休息浪費的時間,韓三現在刷經驗的速度最少提升了百分之五十以上。

  兩天,最多三天,韓三哥就能堂堂正正的站到樹精一撥沒良心的豬隊友,還有第一幕守關BOSS安利達爾的麵前。

  於韓三而言,安利達爾不是一個可以單刷的BOSS,不要說在野外的安利達爾,就算是副本裏的鏡像,韓三也沒什麽單挑的把握,即便到了七級,甚至十級。

  安利達爾是一個蜘蛛女王似的守關BOSS,不僅外形神似,氣質和攻擊方式也像。

  最讓玩家恐懼的劇毒之環是全屏攻擊,一旦被攻擊到,哢哢哢一大截緊接著一大截的掉血速度能把膽小的小妹妹嚇哭。

  還有安利達爾一旦進入攻擊狀態就無休無止從地牢暗殿的四麵八方湧過來的仆從蜘蛛,這也一定會嚇哭膽小的小妹妹。

  當然,韓三膽子算大的,周歲二十八了,性別體征也相當明顯,所以韓三不怕劇毒之環,帶著神器呢,免疫屬性攻擊,百毒不侵呢。

  韓三頭疼的是沒完沒了的仆從蜘蛛和安利達爾那一雙攻擊力超強的鋒利前肢。

  如果,如果那些仆從蜘蛛能厚道的提供哪怕五十點經驗,韓三都不會這麽頭疼……找個不招惹安利達爾的角落,開啟防禦超強的齒鏈圓陣,妥妥的掛機狂刷經驗模式,打不打BOSS爆不爆裝備都無所謂了,大不了跟別人混過關去。

  可特麽這些窮鬼蜘蛛,連一點經驗也不給,這就讓對裝備需求渾渾噩噩的韓三哥沒什麽興趣去找安利達爾表現勇氣了。

  這樣一來,從因果論上說,好像水了好多廢話,但韓三毫無愧疚之心,在等待沉淪魔和利刃魔撲上來之前的間隙裏已然這麽肆無忌憚的胡思亂想著。

  韓三知道,不能一直這麽樣下去,雖然有神器在身,但對裝備絕不是毫無需求的。

  屬性欄裏辣個騷氣人形身上密密麻麻的格子,天知道要填進多少裝備進去,一旦裝備的品級落後太多,落後是要挨打的。

  對於裝備,敏耐加點的韓三哥有比較獨特的需求。加防,越高越好,加血也行,加攻也對付,非要加敏隻能湊合,首要需求還是加防。

  不比與韓三相類似的MT盾戰,人家都是標準的體耐加點,防禦血量並重,還有技能可以加防吼血,誓死不退,敦敦實實的像一堵厚牆。

  韓三的自我定位是孤膽英雄,依靠神器拉起攻擊和屬性抗性,用雙倍加點提升防禦和速度,並不怎麽一往無前,其中還暗含了打不過就跑的遊擊戰神髓。

  從仿生學的角度區別,盾戰是大餡包子,皮厚,餡料更多,一般的人是吃不下的。

  而韓三是放硬了縮水的豆饅頭,皮夠幹硬,但裏麵沒什麽料,一旦擋不住筷子戳,大概率被一捅到底,所以要仗著比包子的褶兒少且因為幹硬滾動起來更容易的特點提前預判危險,且得躲著點兒戳得狠的筷子。

  還好這樣凶狠的筷子是極罕見的,韓三得以在血量的積累上鬆一口氣,繼續執著對防禦屬性的追求。

  幾乎百分之百的玩家在提升物理攻擊和屬性攻擊的不同方向上,都會選擇屬性攻擊。

  其中的道理,不需多費口舌,想想是一根針紮著疼,還是一根燒紅了的針紮著疼,就大抵明白了,對不同類型的疼痛,人的抵抗力是不一樣的。而且,屬性攻擊是有附加效果的,火焰灼燒,冰冷遲緩,詛咒削弱,鈍器震蕩,撕裂失血……

  韓三的優勢就在於此,屬性攻擊免疫,除了力量和裝備帶來的直接攻擊轉化,其它的效果都不能造成傷害……除非是鏈盾沒擋住……所以要加敏捷,眼疾手快,一定要擋住啊。