第五章 終夜將至VS一身渡劫
作者:蕭蕭蕭嬙      更新:2020-04-01 08:00      字數:3075
  在雙方支持者的頻道刷屏中,終夜將至與一身渡劫同時載入了地圖“石窟洞穴”中。

  “可能在新玩家眼中一身渡劫的知名度要比終夜將至高,可論成名時間,在我自己進入聯盟的時代,終夜將至可就已經是最老牌的一代大神了啊!隻不過最近一年中不再頻繁出現在玩家眼前罷了。“趁著角色載入的時間,兩名解說為了調動現場的激情,開始聊起天來,“這是否可以理解為,是兩個時代的相撞呢?”

  “沒錯,據說這次是一身渡劫親自向終夜將至邀戰的,本來在我們的印象中,以終夜將至的性格,應該不會理會他的挑釁才對。”

  “聯盟”官方也多次邀請終夜將至參加高玩對決,可無一例外的全部都被這位冷麵大神拒絕了。這次居然主動要求來到高玩對決,讓人不由得在意一些。

  “可能是一身渡劫擁有了讓終夜將至感興趣的理由了呢?好,讓我們把注意力轉向對決。”

  這是一幅被關在洞窟中的地圖,光線十分灰暗且地圖上刷滿了岩石,兩名角色刷在了地圖的對立麵,要想相遇就必須通過這些岩石組成的阻擋牆壁。

  終夜將至輕盈的踏上岩石,同時快速轉移視角,毫不猶豫的跳向下一處落點,看得出他對這張地圖的熟悉,他是想通過在岩石上跳躍的方法來進行悄無聲息地移動。

  “法師職業本身的跳躍就不低,再加上我們大家都知道終夜將至是精心堆過跳躍能力的,在這一點上他絕對要比一身渡劫占優勢。”一名解說對終夜將至的行為分析道。

  “同時占據了高度,也能更快的發現對方,占據優先出手的權利。”另一名解說補充到,兩人的業務配合十分默契。

  此時在地圖的另一方,一身渡劫就像兩位解說所說的那樣,並沒有終夜將至輕盈跳躍的能力,但一味束手束腳的躲藏也不是他的風格,暴力地解決問題才是一身渡劫的方式。

  一身渡劫揮起手中的闊劍,一頭黑色長發隨著洞穴深處刮來的微風飄揚,同時微微蓄力,猛地上前邁出一步,將闊劍橫劈,浩然劍氣向正前方半圓綻放開來,受到劍擊的岩石應聲而裂,隨著一片轟隆巨響,一身渡劫麵前的岩石悉數被清除。

  用簡單,果斷的方式直接掃清障礙,這是劍王朝工會一貫的硬霸態度!

  “噢噢噢噢噢噢!!”無數劍王朝工會成員僅僅因為這開局霸氣的一個橫掃就又掀起了一個彈幕高潮。

  “但是……一身渡劫的位置也因為岩石炸裂的聲響而暴露了。”

  遊戲中終夜將至也不再無目的的四處偵查,他準確地判斷出了發出爆裂聲響的位置,旋即腳步輕踏,徑直高速衝向一身渡劫的位置,即使麵對劍客這種近身職業也毫不畏懼被埋伏,這就是全服第一魔法師的自信。

  “落雷!火焰焚燒!凍結!”解說大喊著報出技能。終夜將至在前衝時不間斷的搖動手中法杖,甩出三個攻擊性法術在自己前進路線上炸裂開來,而他則操縱著角色踩在技能光效之上浩浩蕩蕩的殺將而去。

  1v1的地圖可以說並不算大,轉瞬間兩人的角色就進入了雙方的視角中。此時的距離正好縮短至互相的遠程技能可以攻擊到的位置。

  速戰速決!果斷幹脆!兩人的戰鬥沒有任何拖泥帶水,直接相撞決出勝負的態度更是點燃了觀眾的激情。

  一身渡劫用爆發手速回應劍王朝玩家的熱情,快速甩出拔刀斬技能刺向終夜將至在火焰中閃爍的身形,同時強行開啟劍客的突進技能“劍指開路”來取消拔刀斬帶來的後搖動作,頂著終夜將至的法術傷害騰到空中想要近身。

  劍客並不缺乏控製技能,隻要能夠近身魔法師幾乎可以說贏了一半,這是誰度無法改變的職業設定。即使是麵對第一魔法師終夜將至,隻要近身,一身渡劫就有足夠的自信將他一套連擊致死。

  “但終夜將至在繼續拔高高度!”

  終夜將至再一次使出魔法師飛行技能“意念漂浮”,身後騰出金色翅膀,羽翼扇動將自己高度提升,在避過劍氣鋒芒的同時,稍加吟唱,又同時甩出三個法術技能直指追擊衝來的一身渡劫。

  三法術連發幾乎是終夜將至的唯一標誌,也是他被吹捧為全服第一魔法師的原因之一。“聯盟”的操作設定是在角色使用一個技能的讀條時,其他技能都會因共享cd而暫時無法使用,也就是說簡簡單單的一口氣同時按下三個按鍵也是不能使出三法術連發的。隻有在高手速的同時保持固定的頻率,才能使出真正的三法術連發。

  倘若有玩家亂按出兩法術連發估計也足夠向其他人吹上好幾天的,而四法術連發根本沒人操作過。

  也有一些專業人士指出終夜將至完全可以四法術連發,隻不過一口氣將技能全部打出去進入尷尬的技能空窗期並不明智,三法術連發才是最合適的節奏。

  不管如何,三法術連發一直都是終夜將至的招牌,每一次使用都會引起觀眾的彈幕爆發。此時終夜將至的身形在魔法火焰的映襯下十足的氣勢非常,即使一身渡劫的刀鋒近在眼前,也顯得悠遊自如。

  “一身渡劫選擇硬吃!”解說時刻緊繃著精神觀看著戰場上的一舉一動。

  麵對奔襲而來的三個法術,一身渡劫操作角色在硬撞的同時稍扭曲身形,盡量減小角色的受打擊麵,劍客沒有魔法師飛翔類的技能,他是憑借著“劍氣直指”的衝勢才短暫飛起的,此時如果選擇了躲避,錯過了技能時間,在落地後反而會受到更猛烈的攻擊。

  常年在競技場廝殺的經驗告訴一身渡劫,無論操作者是誰,對戰魔法師隻要一直前衝就能勝利。

  兩人的距離又被拉近一大截,即使是魔法師的“意念漂浮”也不能再次提升高度了,終夜將至隻能操作角色向後移以防被徹底咬住。他似乎也沒想到一身渡劫敢如此硬吃他的技能,可是對於一身渡劫來說,用血量來交換來的勝機,總算有一絲顯現了!

  終夜將至構築的炮火線一再被一身渡劫硬吃突入,此時已經有些手忙腳亂。對於魔法師來說安全的距離,已經馬上破裂了!

  看得懂場麵輾轉變化的玩家已經要為一身渡劫強硬的態度歡呼起來了。

  “這麽看下來……終夜將至的處境很不妙啊?”一名解說如此說著,事實也就是如此,盡管一身渡劫為了近身消耗了過多血量,但魔法師職業在此時領先的血線都是虛假的,一旦被近身,局勢便會頃刻逆轉,這種反殺局他見過的太多了。

  從現場的情勢來看,此時的終夜將至確實已經沒有了當時的飄逸,正急速的越過岩石向後方逃竄著,身後的一身渡劫窮追不舍。

  “不對!終夜將至肯定還藏著什麽!雙方目前隻是小技能的交換,一身渡劫留著大技能想要一套連死終夜將至還好理解,但終夜將至為什麽也捏著高威力的技能?”另一名解說立刻反駁。

  兩人的位置已經從剛交戰的岩石上空轉移到終夜將至的出生地,此處的岩石沒有被一身渡劫毀壞過,此時它們已經在很明顯的阻擋了一身渡劫的行動。

  或許此時再使用技能清除這些岩石阻礙才算明智,可是對於此時的追擊戰,隻要一身渡劫稍一停歇使用技能,看似落魄逃亡的終夜將至就會立刻轉身反擊,身為一代大神的他不可能捕捉不到這個敏感的時間點。

  對於一身渡劫來說兩難的境地,正是終夜將至利用自己對地形的熟悉製造出來的。

  麵前隻有一處小路可以通過,追逐終夜將至的身形,路上並沒有岩石阻礙。

  一身渡劫毫不猶豫地衝入。

  但讓場外上帝視角的觀眾來看,這個選擇可不算明智,甚至可以說一身渡劫已經進入了更尷尬的境地。

  此處的岩石呈犄角對立之勢,恰好將一身渡劫角色的身形卡住在一處難以左右移動的狹小區域。

  在這種地方麵對魔法師的大麵積地圖炮可是完全無法閃避的。

  解說覺得自己似乎看出什麽來了,張大了嘴巴,難以想象終夜將至的膽量。

  “難不成……終夜將至也一直捏著大威力技能的原因……就是想在這岩石密布,一身渡劫無法躲閃的地方,直接將他轟殺致死?”

  終夜將至也同時察覺到一身渡劫終於踏入了他的陷阱,瞬間一改逃竄的身形,法袍扭轉,魔法陣轟然開啟,立即開始高威力技能吟唱,法杖直指被岩石限製在死地的一身渡劫。