第59章 掃雷四
作者:安歲歲 簡時      更新:2022-12-08 09:38      字數:2306
  第59章 掃雷四

    翻開第五十五格的炸彈後,安簡二人組不僅圈出了大片的安全範圍,還找出了下一顆地雷的準確位置。

    靠著挖掘地雷,兩人再次獲得了新的遊戲提示。

    第六十七格周圍沒有炸彈。

    整個九宮格內唯一的炸彈已經被簡時挖掘,又是一片新的安全區。

    安歲歲掏出紙筆,將這條最新獲得的消息記錄下來。

    簡時看見安歲歲的舉動,略微有些好奇的問道,“這也是道具?”

    幾張紙和一支筆,看上去沒有什麽特別的地方。

    安歲歲撇了撇嘴,“想什麽呢?哪有那麽多道具,隻是普通的紙和筆而已。”

    誰知簡時聽完反而更加詫異,“你是怎麽帶進來的?”

    他試過很多的東西,但都沒有被帶進遊戲。

    無論是手槍還是大炮,在進入遊戲之後都會被清理掉。

    安歲歲是怎麽帶進來的?這遊戲沒法作弊吧?

    簡時心裏想了些什麽安歲歲可不知道。

    她聽見簡時的問話,便得意的拉開自己外套的拉鏈,向簡時展示自己衣服上的兜兜。

    “就是裝在這裏帶進來的呀,是不是很聰明?”

    說著安歲歲又從兜裏掏出了一根鞋帶,一把梳子,還有一塊巧克力。

    簡時瞬間失語,都忘了自己想問什麽了。

    “你帶這些東西進來做什麽?”

    “這說的不是廢話嗎?帶進來當然是拿來用的呀。”

    安歲歲小心的又將這幾樣東西裝回兜裏,並對簡時質疑的態度十分不滿。

    “你那是什麽眼神?進來之前我怎麽知道什麽用得上什麽用不上,就隻能什麽都帶一點咯”

    不過安歲歲原本準備的可不止這點東西,最終能夠被帶進遊戲裏的卻隻有這幾樣,對此安歲歲深表遺憾。

    簡時若有所思的掃過那幾樣小東西。

    也許在遊戲眼裏這些都不過是沒有用的垃圾,才會被允許帶進遊戲的吧,也沒幾個人能將這些東西用出朵花來。

    又到了安歲歲選擇的時候。

    四輪選擇下來,五名玩家一共翻開了二十個格子,找出了五顆炸彈。

    目前安歲歲十分,簡時五分,二號玩家四分,三號玩家三分,四號玩家七分。

    安歲歲仍然處在領先狀態。

    既然這樣,安歲歲便決定先不急著找炸彈,把兩人探索出來的安全區域翻完了再說,免得被其他玩家撿漏。

    於是兩人花費了四次機會,分別探索了兩片安全區域。

    第二個四輪中,安歲歲翻出了兩個挑戰,一個空白,一個獎勵,一共獲得九分。

    安歲歲的積分從十分變成了十九分。

    簡時的運氣沒有安歲歲好,雖然同樣拿了九分,但隻有一個挑戰,剩下三個全是空白。

    二號和三號玩家的運氣同樣不算差,當然也可能是踩到之後獲得了提示,兩人在四輪裏同樣沒有出現意外,完美的獲得了四次加分。

    二號玩家的分數提到了十三分,比簡時少一分。

    三號玩家的分數提到了十一分,成績略有些不盡人意。

    四號玩家的好運並沒有一直延續。

    雖然參與了好幾次挑戰,但他個人實力明顯不足,四次挑戰竟然隻有兩次挑戰成功,並且還踩到一次炸彈。

    四輪下來他獲得了四分,還要倒扣三分,最終從第二名的七分,變成了墊底的一分。

    安歲歲看到那名玩家頭上的冷汗都下來了,顯然心裏也是十分焦慮。

    此時一百個格子已經被翻開了四十個,找出了六個炸彈,還有十四個隱藏在剩下的格子中。

    安歲歲掏出紙筆,將這四輪下來獲得的提示進行融合。

    第五十四格周圍一共有兩枚炸彈,一枚已經被挖開,整個九宮格目前隻剩下四十三和五十三號格子沒被翻開,炸彈就藏在這兩個格子中。

    第四十四號格子周圍一共有三個炸彈,一枚是已經被挖開的,另一枚的範圍已經被確定。

    因為兩個九宮格重合的關係,四十三和五十三號兩個格子中隻可能有一個炸彈,那麽另一個炸彈便是藏在33、34、35這三個格子中。

    四十六格的消息是之前就獲得的,因為整個九宮格內的炸彈已經被拆除完畢,所以35、36、37三個格子現在是安全的。

    但簡時最新獲得的第四十七格的提示又告訴她,整個九宮格內有兩枚炸彈。

    去掉已經被挖掘的和確認安全的格子,最後一枚炸彈,隻可能藏在第四十八和五十八格之中。

    還有一個非常要命的提示是簡時獲得的。

    第六十八格的九宮格內有三枚炸彈,隻有一枚已經被挖掘,而且整個九宮格隻剩下三個格子沒有被翻開。

    也就是說這剩下的三個格子中有整整兩個炸彈。

    整理完所有的提示,安歲歲苦惱的揪了揪頭發。

    選擇太多,她竟然不知道要怎麽走了。

    將紙張攤平放在地上,安歲歲仔細的觀察著已經暴露出的所有信息。

    她在紙上等比例的畫出了一個十乘十的棋盤,用不同的數字標注出所有已經被翻出的格子。

    其他玩家雖然不會與她交流,但每個格子風格迥異的進入方式和積分仍然能夠讓安歲歲知道這名玩家踩中的是什麽樣的格子。

    在她的草稿中,數字一表示的是獎勵格。

    數字二表示的是空白格。

    數字三表示的是挑戰格。

    而圓形則是炸彈的底盤。

    看著看著,安歲歲忽然發現,每一顆炸彈周圍的特色格子分布情況幾乎是相同的。

    她和簡時已經清理完了兩顆炸彈的完整周邊,格子的分布情況也被安歲歲如實記下。

    此時再看,安歲歲猛然發現,這兩顆炸彈周圍分別有三個挑戰格子和一個獎勵格子,剩下的沒有炸彈的部分便用空白格填充。

    布局何其相似!

    安歲歲指尖輕點,目光落在了三號玩家清理出的區域。

    三號玩家雖然第一次就不幸的踩中了炸彈,但他也因此獲得了炸彈周邊的信息。

    通過記錄,安歲歲能夠看到三號玩家在踩中炸彈之後的路線,完全是圍繞著他踩中的那顆炸彈進行的。

    此時三號玩家的地盤內,以炸彈為中心的九宮格已經隻剩下最後一個格子沒有翻開。

    安歲歲數了數他所在的這顆炸彈周圍的格子分布情況,有兩個挑戰一個獎勵。

    看到這裏,安歲歲的目光瞬間凝固。

    如果她的想法是正確的,那麽按照一個炸彈周圍必定有三個挑戰,一個獎勵的推論,三號玩家所在九宮格上的最後一個格子必定一個挑戰格!