第2957章 蠶食與自私的指揮官
作者:雷雲風暴      更新:2022-05-15 13:00      字數:6252
  “衝啊……”

  此時跟在俄羅斯玩家身後一路追殺的那些各行會騎兵們簡直是嗨的一塌糊塗,據某些人事後表示,比他們之前在酒吧嗑藥的時候還要刺激,那種熱血上頭的感覺簡直是爽到無以複加的地步。前方的俄羅斯玩家明明是在主動進攻,可因為衝過了防線,所以莫名其妙的就從進攻狀態變成了被追殺的狀態,後麵全都是敵人,根本就停不下來,隻能不斷的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是說就安全了,因為前麵不是他們自己的地盤,而是我方占領區的後方區域,等於說是越跑就越是深入敵後,生還的希望也就越是渺茫。

  即便是已經知道了這樣跑下去不是辦法,但俄羅斯玩家依然不得不不斷的望向跑,其中有些人比較一根筋的跑著跑著就會突然的回頭開始試圖抵抗一下,但問題是這種在逃跑的過程中突然轉身的效果實在是不怎麽樣。後方是成建製的騎兵團排著整齊的隊列在進行集團衝鋒,而他們這樣轉身抵抗的都是個人行為,沒有防線、沒有陣型,甚至連協同作戰的人都沒有,就靠那麽幾個人在大隊騎兵麵前就仿佛是海嘯麵前的小樹苗一樣輕易的便被連根拔起,然後就被衝到不知道什麽地方去了。

  相對於俄羅斯玩家方麵的淒慘遭遇,我們這邊的聯盟玩家卻是感覺自己要爽上天了。麵前的敵人數量眾多,但卻沒有像樣的抵抗,他們幾乎是在單方麵的屠殺,一路踩過去就看著自己的經驗值不斷的往上翻,而自己的消耗卻是微乎其微,這種爽到爆的感覺平時那是想都想不到的,但是現在居然被他們親身實現了。

  事實上雖然騎兵們殺的比較爽,但真正殺敵速度最快的卻不是這些騎兵,而是鬆本正賀帶領的那幫日本玩家。騎兵們雖然一路都在追殺俄羅斯玩家,但他們隻能攻擊到最後排的那些俄羅斯玩家,卻不敢深入對方的大部隊中心區,因為這些俄羅斯玩家雖然因為我們的安排而莫名其妙的從進攻者變成了被追殺的對象,但他們實際上還保留著完整的建製,而且對方的人數其實相當不少,損失才剛剛開始,雖然傷亡速度很快,但對方的總人數其實下降的並不多。麵對這樣一支大軍一般玩家也不敢傻乎乎的往裏衝,隻能好像剝皮一樣一層層的從對方的大部隊中往下刮人,卻沒有誰敢真的殺進去。而且,我們這邊其實在戰鬥開始前就下達過命令,騎兵必須保證始終以隊列陣型移動,絕對禁止衝入敵方陣列之中。

  我們這樣安排就是為了不讓騎兵們衝散對方的大部隊,因為俄羅斯玩家方麵畢竟總實力還是很強的,如果我們將其衝散,那麽這些散兵遊勇一旦散開,我們要圍剿這些人也是需要時間和精力的,而且這個速度可能比我們這樣一層層的往下剝更慢。更重要的是因為第二戰場那邊更需要精確指揮,所以我們把這些各行會玩家的上級領導層都給調走了,所以這邊的騎兵們其實全都處於一種很低的控製之下,幾乎可以說他們是沒有直接指揮人員的。在這樣的狀態下他們能做的就是按照事先說好的方式戰鬥,擅自改變戰鬥方式之後就會導致整個戰場徹底失控,對於這種事情我們是絕對不會允許的,因此戰前我們就打好了招呼,誰要是到時候敢跑出陣列單騎突擊,那周圍的人就有權直接斬殺這個家夥,回頭還能拿到獎勵。

  就因為我們限製了騎兵不讓他們全力衝鋒,所以他們就隻能在後麵一層層的從俄羅斯玩家的大部隊中往下拉人,而這樣一層層的往下剝人得情況也促進了俄羅斯玩家的進一步混亂,然後就仿佛是牧羊人驅趕羊群一樣的用大隊的騎兵驅趕著那些俄羅斯玩家往我們指定的方向前進。

  其實這些俄羅斯玩家前進的路線都是我們事先規劃好的路線,因為這些路線上都有我們提前設置的機關陷阱,而這些才是真正用來大量消耗對方人員的東西。至於說俄羅斯人不按照我們設計的路線前進這種事情,那根本就不用擔心,因為我們的騎兵會幫助他們找到“正確”的方向的。

  被趕羊一樣驅趕著的俄羅斯玩家大部隊一路前衝,很快就進入了真正的伏擊圈。前進中的大部隊很快就衝過了第一個陷阱區,但此時這裏的機關卻沒有啟動。我們對這個伏擊圈也是專門做了安排,那就是放過前麵的部隊,然後專門從中後部下手。這樣做的好處有兩個,其一就是不會導致俄羅斯玩家的大部隊突然停下來。現在俄羅斯玩家的大部隊之所以一直在跑,其實完全是逼不得已。後麵的玩家不想被殺,所以就拚命向前向中心區跑,而前麵的玩家雖然不想跑,可後麵的人卻是會推著他們跑,如果他們停下就會被後麵的部隊擠倒然後踩踏致死,所以前麵的人也根本不敢停。但是,如果在他們前麵突然出現一大片陷阱的話,那麽出於本能,這些前麵的玩家必然會想辦法停下來,而這樣做的結果就是會導致整個俄羅斯玩家的大部隊都減速甚至是徹底停止下來。

  俄羅斯玩家的大部隊人數眾多,我們想要用最少的代價幹掉這些人就必須要讓他們始終處於運動狀態,因為隻有當他們在運動中才會讓俄羅斯玩家的指揮人員無法聚攏部隊並組織防禦,所以我們不能讓他們停下,必須要讓他們動起來,因此就不能在他們的前麵設置陷阱。

  在俄羅斯玩家的大部隊中後部啟動陷阱除了不會影響俄羅斯玩家的大部隊前進之外,還有一個好處,那就是可以分解對方的部隊。

  當絕大部分俄羅斯玩家都過去之後我們就會啟動陷阱,然後吞掉一部分俄羅斯玩家,而在此之後的那些俄羅斯玩家卻會因為看到前麵的人掉進陷阱之中而自動減速,這樣一來前麵的俄羅斯玩家大部隊就會和後麵的這些人拉開距離,於是我們就可以將後麵被阻隔的這群人包圍起來吃掉,而反複使用這種方法就可以一口一口的將俄羅斯玩家的大部隊全部蠶食掉,所以說這個陷阱的打開時機也是有講究的。

  為了照顧鬆本正賀,所以這次的陷阱內設置的負責動手的人員全都是鬆本正賀選出來的那些對他們特別忠誠的人。這些日本玩家都是對鬆本正賀和八月熏他們特別忠誠的一部人,基本上隻要鬆本正賀他們說什麽這些玩家就會立刻執行,根本就不會去懷疑或者反對鬆本正賀他們的動機。對於這種人鬆本正賀當然要給他們一些甜頭,這樣人家才會更加的忠心。

  就在俄羅斯玩家的大部隊即將全部通過第一個陷阱區的時候,正在高空觀察情況的鬆本正賀立刻使用我們行會配發的通訊器對著下麵的日本玩家喊道:“A區全體注意,預備3、2、1,拉。”

  隨著鬆本正賀的命令,下麵的日本玩家立刻猛然一拉早就準備好的拉繩,接著地麵上原本看不出任何問題的土地卻是突然塌陷了下去,近兩千多俄羅斯玩家毫無準備的就直接掉下了七八米深的大溝,而這些溝下麵竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站不起來,隻能貼在傾斜的坡道上,但是這些坡道下麵卻滿是窟窿,一柄柄各類武器卻是突然從這些窟窿之中伸出來,瞬間就給這些人造成了巨大的傷亡。僥幸沒死的人拚命撐著斜坡想要讓身體離開這個斜麵,可惜這地方的傾斜度太大,而且周圍到處都是屍體,根本就站不起來,於是隻能眼睜睜的看著自己被剩下的窟窿中伸出來的武器刺成了篩子。

  事實上這下麵的斜坡就是一張滿是孔洞的金屬網,而日本玩家就等在這個金屬網的一側,隻要上麵有人掉下來他們就可以講武器從這些網眼之中穿過去殺傷對麵的人,而對麵的那些俄羅斯玩家因為是突然掉下來的,毫無準備之下在金屬網上又不好借力,根本無法反擊,隻能被單方麵屠殺。

  下麵這撥掉下去的俄羅斯玩家很快就被殺光,而上麵被擋在陷阱後麵的那群俄羅斯玩家則是絕望的看著麵前的大坑以及周圍遊走的騎兵欲哭無淚。這些騎兵根本就不上前和他們硬拚,而是讓兩側早就準備好的弓箭手和法師用遠程攻擊的方式不斷的殘殺他們,而隻要他們企圖突圍就會遭到法師群的集火,最後直到他們的人數降低到完全翻不出什麽風浪之後那些騎兵才突然啟動衝了上倆將剩下的人砍死了一多半,剩下的則全部被趕下了大坑,即便不死也會被下麵的日本玩家補刀幹掉。

  就這麽一個簡簡單單的陷坑就直接坑掉了俄羅斯玩家近五千人,後麵被隔離出來然後被殺光的那些俄羅斯玩家數量更是高達兩萬,也就是說跨過這個大坑之後俄羅斯玩家的大部隊已經減少了兩萬五千人了。

  前麵的大部隊在陷坑啟動後雖然損失了這兩萬五千人,但是後麵追擊的騎兵也被擋住了,所以僥幸最後跨過陷坑的玩家還高興了一下,速度也是逐漸慢了下來,但是,還沒等他們高興多久就發現兩側竟然又有兩支新的騎兵部隊從兩側匯入,然後迅速的在他們後麵形成了新的騎兵陣列。

  這陷阱群是我們自己設計的,我們又怎麽可能想不到陷阱除了分割敵人之外還會擋住我們自己的人的騎兵呢?所以,我們早就對此做出了安排,在每個陷阱附近都有兩支全新的騎兵隊在待命,隻要陷阱啟動割裂了俄羅斯玩家大部隊的尾部隊列,這兩支騎兵就會從兩側殺出來繼續接替之前的騎兵隊執行驅趕任務,也就是說不管我們分割,俄羅斯玩家後麵始終會有兩隊騎兵在追擊驅趕他們前進,而這種方法的另外一個好處就是可以讓我們的騎兵隊進行輪換,不至於出現消耗過大的情況。

  那些被陷阱阻隔的我方騎兵在配合弓箭手和法師們幹掉分割下來的那些俄羅斯玩家之後就會向前跑過三個陷阱區去前麵待命,等到俄羅斯玩家的大部隊通過那個陷阱區之後他們就可以再次輪換到追擊陣列中。

  使用這種階段式追擊的方式可以保證俄羅斯玩家的大部隊後麵總是有人在追趕他們,這樣他們就永遠也別想停下來了。

  第一個陷阱群成功啟動後鬆本正賀立刻喊著:“A區人員清理掉殘餘敵人後立刻撤離,去前方待命。B區準備,俄羅斯人快過去了。”

  很快俄羅斯玩家的大部隊就經過了這個所謂的B區,然後照樣隨著鬆本正賀的一聲令下,地麵上的翻板瞬間啟動,大群的俄羅斯玩家直接被翻到了下麵的地洞中。這次的地洞和之前又不一樣了。這次的翻板麵積並不太大,翻轉一次也不過是弄下來了幾百人而已,而且下麵也不是站不住人的斜坡,而是堅實的平地。不過,雖然這下麵的環境還可以,卻沒有一絲一毫的光亮。

  地麵上本來是白天,光線很好,這突然掉進一個黑漆漆的密室之中當然是什麽也看不見了,加上突然從上麵掉下來,多少都會受點傷並且失去平衡,而這個時候藏在黑暗中的忍者們立刻就衝了上去。早就潛伏在這邊的忍者和刺客們可是早就習慣了這裏的黑暗,所以他們不但可以看得一清二楚,而且因為敵人都是剛從上麵摔下來的,所以根本就沒有什麽反抗,幾乎是還沒反應過來就全都被抹了脖子。

  事實上這B區的翻板陷阱和A區其別很大,它不是在隊伍快要全部通過的時候啟動的,而是俄羅斯玩家的大部隊剛過去一小半就啟動了,而這個東西因為麵積小所以每次隻會掉下來幾百個玩家,能看到這些人掉下去的玩家畢竟不多,所以當他們繞過這些翻板之後後麵的人因為不知道這裏有翻板就會再次掉下來一部分,這樣周而複始,下麵的那些黑暗的小房間之中就會隔一會掉一批人下來,而那些忍者和刺客就隻要在黑暗中一個個的幹掉那些剛掉下來的倒黴蛋就行了。

  別看這個B區的翻板陣每次能吞掉的人不多,但是因為它一直都在工作,所以實際上效率相當驚人。等俄羅斯玩家的大部隊過去之後足足比之前少了五萬多人,而那些來自日本的忍者玩家和別的行會的刺客類玩家則是殺人殺到手軟,不少人在俄羅斯玩家的大部隊過去之後幹脆直接就坐在了地上。要是之前有人告訴他們他們有一天可以抹脖子摸到手軟,估計他們肯定噴那人一臉,但現在他們卻是真的經曆了這個過程,那感覺實在是——太爽了。

  天空中負責指揮的鬆本正賀看著下麵的俄羅斯玩家的大部隊通過了B區之後立刻命令道:“騎兵三組、四組,不要往前跑了,去幫五組和六組一起壓縮俄羅斯人的隊伍,剛剛B區的效果貌似太好了一些,俄羅斯人的大部隊有些鬆散,你們加強一下攻擊力度把他們的隊伍壓緊一些。”

  下麵的隊伍接到命令之後立刻開始移動,然後他很快就組成了一個強大的騎兵隊開始不斷的攻擊俄羅斯玩家的大部隊的外圍,那些俄羅斯玩家不想被殺就隻能往中心區域移動,於是跑著跑著俄羅斯玩家的大部隊就被壓縮成了一個相當密集的集群。

  看著下麵的隊伍已經壓縮的差不多了,鬆本正賀再次指揮道:“誘導組,帶他們去C區,準備燒烤吧。”

  “明白。”前麵負責壓迫俄羅斯玩家的大部隊改變方向的騎兵隊突然開始推著他們轉向,俄羅斯玩家的大部隊隻能在完全無法自主的情況下按照他們的預定路線轉向了陷阱區,接著跑著跑著就進入了陷阱區。正前進中的俄羅斯玩家的大部隊的後部突然就出現了一大片巨大的陷坑,這次的陷坑麵積之大簡直比得上三四個連在一起的足球場,一瞬間至少有十萬人掉了進去,而就在這些人掉下去之後周圍卻是突然冒出了一大群法師類型的玩家,於是各種火焰係魔法紛紛出籠,全部被扔進了這個大坑之中,並且這個大坑之中顯然是早就準備好了大量可燃物,幾乎是一點就著,瞬間這十數萬人便被火海徹底吞噬,那恐怖的熱浪甚至讓外麵的火係法師們都不得不趕緊轉移了。

  看著後方的滾滾濃煙,那個負責指揮的俄羅斯行會會長現在是真的想死的心都有了。他們這次帶出來的部隊總人數也是過億的,其中有大約兩千多萬是玩家,剩下的八千多萬都是NPC,而這些人都是混編在一起的。可是這才剛進入我們的陣地之中不到二十分鍾就莫名其妙的損失了近三十萬人,這傷亡速度未免也太嚇人了一些。而且,隨著他們的人數下降,我們這邊的蠶食速度必然會逐漸加快,因為他們人數越少威懾力就越低,我們就越是刻意大口的吃。而且還有一點,那就是跑了這麽久,他們的耐力值下降的很快,一旦大部隊被追的沒有耐力值了,到時候絕對會麵臨一麵倒的屠殺,這幾乎是不用想的事情。所以說,他們現在這樣跑下去根本就是全部死絕的結局,壓根不可能有人生還。

  看著這種情況,那個家夥終於是忍不住了。他對身邊的幾個親信玩家說道:“我們這樣遲早會被殺光的。”

  “可是現在已經這樣了,我們還有別的辦法嗎?”旁邊的玩家問道。

  那個負責指揮的玩家鑒定的說道:“辦法是有,但是我也不知道該不該這麽幹。”

  “為什麽?”

  “因為用我的方法雖然可以救下一部分人,但事後我們將解釋不清並被所有參與這次行動的人看成是懦夫,之後我們將被所有人唾棄,而且冰封女妖也不會再相信我了。”

  那個玩家聽到自己的老大居然這樣說也是愣了一下,然後過了幾秒突然抬頭說道:“既然這樣,那我們就不要做了。大不了死在這裏,沒什麽可怕的。”

  其實那個指揮者想到的辦法很簡單,那就是不管大部隊,隻是聚攏他自己手下的那部分人,然後單獨脫離編隊向外衝殺。這樣的話,他們就等於是臨陣脫逃,而別的俄羅斯玩家看到他們的行動就會本能的跟上來,這樣的話,他們其實還有一定的可能性將一部分俄羅斯玩家帶出去,但是事後他們這個臨陣脫逃的罪名是肯定甩不掉了的。所以說這種方法雖然可以解決眼前的問題,對他們來說卻未必就是好事。

  那個家夥在猶豫了很久之後最終還是把這個方法說給了自己的親信聽,希望得到一些建議,而這個親信顯然是對這個家夥死忠的那種,所以稍微思考了一下就做出了對他們最有利,但是對整個俄羅斯來說卻有害的建議,那就是徹底不作為,順其自然。

  這種方法的好處就是他們不用擔什麽責任,畢竟這次的失敗最大的原因還在於之前的情報錯誤,所以要說責任的話,冰封女妖以及當初提供情報的那些人才是最大的責任人。那些送情報的人拿來的是錯誤的,敵人故意釋放的假情報,而冰封女妖的責任則在於沒有判斷出這是假情報並據此製定了完全按照敵人的意圖執行的計劃。至於說他們這些人,不過是聽命行事而已。因為上級的決策有錯誤,所以他們的責任其實微乎其微。相比之下他們要是背上了一個臨陣脫逃的罪名,那可就是真的完蛋了。因為它們如果真的被判定為臨陣脫逃,那麽這次戰役失敗的責任也將有一部分落在他們的頭上,這就等於是他們平白無故幫冰封女妖頂缸了。所以,猶豫再三之後他們還是決定徹底放任自流算了,反正這裏的人死光了對他們來說也不算什麽。

  本來情況就相當的危急,現在居然連總指揮都下定了決心徹底不管了,這下這支俄羅斯玩家的大部隊算是徹底沒有希望脫離這裏了。