第2802章 喪屍海
作者:雷雲風暴      更新:2022-05-15 12:58      字數:9331
  會魔法的僵屍,這一點已經毋庸置疑了。法杖上環繞的魔力波動雖然還沒有完成形成,但是其上澎湃的魔力已經說明了這個僵屍MM確實是會魔法的,而且我已經可以肯定這個魔法是僵屍MM自己釋放的而不是儲存型魔法。

  像是我們行會的機動天使,雖然使用的是人工靈魂,理論上已經具備了釋放魔法的基本條件,但實際上機動天使用的魔法依然很少,僅有的幾個也都是預存觸類型的魔法。這些預存儲類型的魔法都是使用魔法陣雕刻出來的,隻要給魔法陣充能就可以立刻釋放出來。這種方法的好處就是啟動迅速,而且對靈魂負擔較小,因為根本不需要去思考和調用魔法結構,隻要找到對應的魔法陣接口然後給它充能就可以直接釋放魔法,根本不需要去思考和控製。

  當然,這種魔法也有缺點,那就是這種魔法不夠靈活,不能隨意控製威力大小和釋放範圍。因為魔法是由魔法陣釋放的,所以形態都是固定的,就好像流水線產品一樣,在外界魔力濃度不發生變化的前提下,魔法陣釋放的魔法不管釋放多少次,威力都是一模一樣的,而由生物靈魂自己釋放的魔法,其實每次都會有些微差別。不過如果反過來想的話,這種缺點其實也未嚐不是一種優點。畢竟魔法主要還是一種攻擊手段,就和槍的子彈一樣。如果一支槍發射的子彈每一發的威力和射程都不一樣的話,很難想象這種武器能有什麽實際效果,反之能保證穩定性能的槍才是最好的武器。

  在我們這邊確定了這個僵屍MM會釋放魔法的時候,那個魔法也終於完成了。僅僅是零點五秒的延遲魔法就完成了,飛射出去的並不是什麽第幾法術,而是一個相當驚人的大火球術。

  老實說,僵屍會魔法這種事情本身就已經很奇葩了,釋放出來的居然還是僵屍最不應該學會的法術——火焰係。要知道不管是西方還是東方,僵屍都是一種陰屬性的生物,他們的特性對應的應該是土係或者水係才對,當然亡靈係是主要屬性,但是,火係這個就有點不沾邊了。一個會火焰法術的僵屍其實並不比會用大治愈術的骷髏兵靠譜多少,反正都是奇葩存在。

  因為真紅之前的要求是讓這個僵屍MM連續釋放她會的所有法術,所以這個僵屍MM並沒有停止施法,在大火球術飛出去之後她立刻就開始準備第二個法術。在此時我又發現一個奇怪的問題,那就是這僵屍MM貌似沒有施法間隔。多數法術釋放完之後需要有一個施法間隔,這個間隔不是冷卻時間,而是單純的間隔,是同一個魔法調用兩個不連續的法術之間的最小間隔,這種現象的原因我們暫時不清楚,但確實是存在的。當然,也不是不可打破,因為克裏斯蒂娜就沒有這種間隔。世界第一炮台可不是吹出來的。

  那個僵屍MM在釋放完了自己的第一個法術立刻開始準備第二個法術,而這次的法術實際上並不是攻擊係,而是一個奇怪的光環類法術。按照之前真紅的命令,僵屍MM釋放的魔法應該是按照耗魔由低到高的順序釋放的,也就是說第二個法術的魔力消耗其實應該在第一個法術之上,但實際上這第二個法術使用出來之後效果卻是非常的隱晦,我們居然都沒有感覺到什麽明顯的魔力波動。

  因為這個法術釋放完之後沒有絲毫的聲光效果,僅僅是出現了一陣微風而已,所以真紅不得不讓僵屍MM停止了繼續施法,讓她解釋了一下這個法術的功能和效果。

  僵屍MM的智商顯然是足夠解答問題的水平了,所以我們很快就知道了這個僵屍MM剛剛釋放的魔法的具體效果。

  這居然是一個大範圍的環境控製馭類法術,效果類似於歐洲係僵屍的基礎能力——汙染。

  歐洲的僵屍有個能力,那就是汙染和它接觸的任何生物,尤其是神性生物。那些高等存在如果和僵屍戰鬥時間太長,自己身上的力量就會持續丟失,最後甚至會變得好像普通人一樣不頂用。所以,對付僵屍這種生物多數光明係的存在都會考慮借用別的係別的存在去戰鬥,因為他們不怕汙染,或者對汙染的效果抵抗力很高,不會快速損失戰鬥力。

  但是,這個僵屍MM使用的這個法術和歐洲係僵屍的汙染所不同的是,僵屍MM的這個法術是主動技能,必須要自主釋放,而不是被動技能。歐係僵屍使用的汙染能力是一種本能,根本無法控製,隻要有人接近到一定範圍就會受到影響,完全停不下來。而僵屍MM的這個能力卻是一直處於休眠狀態,不使用就不會產生效果。另外,這個技能的作用範圍也比歐係僵屍的那個汙染的覆蓋麵積要大出很多,幾乎可以覆蓋一個半徑五十米的小戰場,而且這種能力可以疊加,最大效果可以一直達到單個僵屍釋放的該技能威力的五十倍。至於說這個技能的具體作用嗎……很簡單,就是讓該區域圖內的所有敵方非亡靈係生物出現一些諸如疲勞、注意力不集中、四肢無力之類的情況。當然,單個僵屍釋放這種法術的威力很弱,幾乎都感覺不到。但是,一旦疊加到五十倍威力的話……中招的人大概會變的好像正在發高燒一樣的狀態,體能和戰鬥力都將出現明顯下降。

  不得不說這種控場能力相當實用,關鍵是這個技能隱蔽性非常高,而且幾乎沒有什麽防備的可能性。據說這個法術的效果就和傳染病差不多,除非敵人在接觸之前就給自己加一個可以隔絕內外空氣交換的密封結界,否則就無法抵禦這種法術的效果。而且,這個法術貌似不受普通的法術抗性影響,唯一決定對此技能抵抗能力的屬性居然是體質,也就是說這個技能真的是和傳染病差不多,隻有體質好的人才可以抵抗,體質差的像是那些法師之類的非近戰職業簡直就是完全沒有抗性可言。

  之後那個僵屍MM又陸續給我們展示了她的其他魔法,前後一共使用了大約十幾種法術,除了之前那個輔助係之外還有一個叫做死亡烏雲的保護係法術,剩下的全都是攻擊型魔法。可以說僵屍法師就是職業炮台,基本上沒有別的能力,這一點並不像是一般法師的特征,反而是更像人工製造出來的存在,因為她們的法術全都是有選擇性的法術,基本上都屬於那種戰場殺傷力巨大,特別實用的法術,很少有那種用途很少的偏門法術。

  對於這些法術,我們總結出來的主要特點就是幾乎全都是攻擊型,而且都是常用的戰場魔法,此外我們發現僵屍MM聚集魔法的速度比起一般法師好像要快不少,當然沒有克裏斯蒂娜那麽誇張,不過比起一般的法師還是非常快的。同時,這些僵屍MM還有個很變態的能力,那就是她們的魔力恢複速度明顯比正常人要快很多,至少一般玩家是沒可能連著演示十幾個魔法還能剩下一半魔力的。

  全部法術實驗結束之後我們便將那些棺材裏躺著的僵屍MM全都弄了出來,鑒於指揮需要,我們將所有的法師全部交給了金幣。本來克裏斯蒂娜才是軍團級法師,不但有大量帶法師團的經驗,而且還能使用軍團級法術。但是現在因為這個任務之中大家的屬性都被限製的厲害,所以如果讓克裏斯蒂娜繼續帶團,就可能會影響到她個人的施法能力,而金幣本身就是半法係,加上目前模式下不浪費魔力的前提下金幣的戰鬥力根本就發揮不出來,基本都在打醬油,還不如充分利用一下人力資源直接指揮法師團。

  那些普通的男僵屍雖然沒有武器,但是感覺上應該還是近戰類型,所以我和真紅就各自領了一半左右,剩下的部分給克裏斯蒂娜和金幣各自留了幾個作為防身的肉盾使用,反正這些僵屍都是炮灰。

  所有的僵屍都取出來之後我們在前麵的通道中居然又發現了新的石棺,最後一條通道走完之後一數,竟然光是法術型的僵屍法師就有二百多個,而那些近戰型的僵屍數量也相當嚇人,居然比法術型的多出一倍還多,也就是整整五百個,這數量實在是有些嚇人。

  對於這個任務之中出現這麽多獎勵給我們的僵屍我們感覺到非常的奇怪,但是既然已經給了我們這麽多的僵屍,我們也不可能不要啊!所以最後我們隻能是將全部的僵屍都給帶上,然後變成了一支浩浩蕩蕩的大軍開始在這個底下陵寢之中探索前進。

  本來我們以為一個陵寢再大也就是那樣了,但是隨後我們很快就發現自己的想法有些過於簡單了。這個巨大的陵寢遠比我們想象的要大了很多。我們在收集完那些僵屍之後就進入到了岔道很多的通道之中,但是這些通道基本上就沒有死胡同,最後不管你怎麽走,都能連接到主通道上來,而且這些岔道之中也完全沒有任何的機關之類的有危險的裝置,感覺就好像是單純的通道而已。

  一個如此巨大的陵寢,其中卻沒有任何的機關,這本身其實是很不正常的,但這裏的那些岔道卻不是完全沒用的。至少我們在岔道中找到了很多的房間,這些房間之中多半都會放置有一些陪葬品,不過多數都是些瓦罐之類的東西,看起來非常破爛而且完全沒用。不過,好東西也不是沒有。比如說我們就收集到了很多的藥品。

  之前說過,BUFF任務之中不能使用外麵帶來的藥品,用了也沒用,不會產生任何效果。而在這個任務之中得到的藥品卻可以正常使用。所以,我們在這些小房間之中找到的藥品就成了我們這路走來的最大收貨。

  之前我們從七滿將軍那裏得到幾枚藥丸的時候我們還覺得特別的賺,現在發現這藥丸完全就是不值錢的東西,這個地下宮殿之中雖然不能說是到處都是,但數量真的是非常之多。光是補充魔力的藥劑我們就收集到了整整三百多份,此外還有別的各種藥丸大約有兩千多枚,其中大部分都是補血藥劑,但也有少數是非常重要的驅除BUFF屬性的淨化藥劑,就連那種珍貴的可以在服用後一定時間內無視BUFF屬性的藥劑都發現了十幾顆。

  這麽多的藥品讓我們覺得非常的奇怪,因為如果任務之中要給玩家好處的話,一般也不會給這麽多,再說這些任務之重的藥品都是隻有很微弱地藥力的類型,即便是帶出BUFF任務之後還能使用,以這些藥品補充的對應點數的數量,對恢複完全體的我們來說也個根本沒用,即便是一口吞下去幾十枚,補充的數值還不如隨便在哪個商店買的一枚普通藥丸。所以說,這些藥品根本就是BUFF任務之中的專用藥品,根本不能算是人物獎勵。那麽,這裏問題就出現了。既然這些東西都不是任務獎勵,那就隻能是任務中的必需品。

  有些任務在進行到一半之後會因為即將麵對超級難搞的大BOSS而暫時給玩家提供一些幫助,比如說先給你一個緩衝期讓你將所有狀態回滿,或者直接給你準備一些好處,讓你在短時間內提升一定的實力,反正就是給你安排點好處提高你在接下來的戰鬥中的生存幾率。但是,這種好處往往不會是絕對的,智能遊戲係統的好處就是所有設定都不是死的,係統會根據玩家的遊戲過程中的各種變量對你的任務難度進行一定量的調控。

  我和克莉絲蒂娜她們的實力大家都很清楚,比起一般玩家來說我們的戰鬥力可以說是非常誇張了。但是,即便是在這種情況係統居然還是不斷地給我們好處,先是送上來一大群的僵屍給我們當打手,之後又給了這麽多的藥品,這活脫脫的就是吃斷頭飯的節奏啊!這前麵到底是什麽樣的東西難度這麽大,居然連我們現在的實力都讓係統覺得不多給點東西肯定過不去的地步。這已經不單單是強了,這根本就是變態級得戰鬥力啊!

  隨著被找到的藥品越來越多,我們對自己的判斷也就越來越肯定,前麵絕對是有存在著什麽非常不得了的東西,而且那個東西肯定超出我們四個的戰鬥力之和一大截,否則係統才不會那麽好心給我們準備這麽多東西增加實力呢。

  盡管很擔心,但是這種時候我們也不能退讓,隻能是硬著頭皮上了,而係統大概也是覺得我們已經準備的差不多了,很快就讓我們見到了那個考驗我們的東西。

  “媽媽咪呀!”在底下陵寢之中走的好好的我們突然碰到了一道大門,而且這還是道自動門,有人站上去就自動開門,一走下來就會自動關閉。當我們站在門口的時候那道大門就自動打了開來,而我們在看到這個裏麵的情況後直接就崩潰了。

  那道大門之後是一個傾斜度大約有三十度的下坡,在這個下坡的後麵就是一條很長很長很長的長廊,這個長廊的長度已經長到超出了我們的視線範圍,遠處一直延伸到我們完全看不見的地方,不是因為通道轉彎,也不是因為黑暗,而是因為它太長了,最遠端已經超出了我們的視線範圍。

  如果隻是長當然沒什麽,關鍵是這個寬達二十米的長廊之中居然密密麻麻的擠滿了一種看起來很像是電影中的那種因為生化病毒而轉化為活死人的喪屍。這些東西和一般的僵屍不一樣,他們看起來多半還是像人,除了身上的衣服有些破爛之外基本上都還保持著人類的基本外形。除了眼神變得空洞而充滿了嗜血的光芒之外,這些家夥唯一和人類不一樣的可能也就是表情比較扭曲了。

  就是這樣的類亡靈生物,居然滿滿當當的將整個通道都擠滿了,而且不是一般意義上的擠滿,而是好像上下班高峰期的公交車一樣,完全就是人貼人的狀況。這要是一般人掉進去別說戰鬥了,你能轉個身我就算你曆害。

  如此秘籍的喪屍大軍,從我們麵前的斜坡下麵開始,一直延伸到通道那邊我們的視線範圍之外,這數量至少上百萬,而且這還隻是我們能看到的部分,後麵有多少還不知道。別說我們的屬性被削弱了,就算沒有被削弱,要在這種地方硬殺過去也絕對不是件輕鬆的事情。不過,現在我們既沒有完全體狀態下的屬性,也沒有足夠的幫手和回旋空間,這完全就是個死戰設置,壓根就沒有給你任何投機取巧的機會。二十米寬的通道壓根就不能算是寬敞,但它也不窄,所以堵路口或者是放風箏戰術全都用不上,因為沒有足夠的戰略空間讓你去放風箏,通道也沒有窄到可以一夫當關的地步。在這種情況下除了實打實的死戰真的是一點辦法都沒有了。

  當然,可能有人會說可以從通道頂上爬過去,反正喪屍很少有會跳躍的。

  關於這個方法我們也想到過,而且我們幾乎是第一時間就想到了這個方法。但是,事實上這個方法基本上就沒有可能實現。不是我們爬不上去,也不是我們不能倒掛在頂上移動,而且這個通道的高度也確實是足夠我們在上麵掛著而不被下麵的東西碰到了。但是,一切的一切都沒用,因為我們沒有那個體力倒掛在通道頂上爬完這個比馬拉鬆賽道還要長的通道,與其累的精疲力竭之後掉進喪屍堆,還不如直接下來和他們硬拚。二十米的正麵寬度雖然也不算太窄,但隻要計劃合力,配合我們之前搞到的那些僵屍其實還是可以組成一個整齊的鋒麵進行強推的。當然,這個過程肯定也會非常辛苦,而且需要輪換進行,時間必然會非常的長。但是,這一切都不是問題,因為理論上隻要控製好節奏,我們其實是可以一路推過去的,畢竟我和一般人不一樣,除了那些僵屍之外我可是還有好幾萬的死神近衛可以召喚的,以死神近衛的補充速度,我完全可以自己帶隊往前突進一段距離,然後換死神近衛去硬扛一段時間,自己慢慢休整恢複,等我們這邊休息完了就可以換下死神近衛繼續推進。使用這種穩紮穩打的方式是可以預見到安全通過整個通道的,相比之爬過去可是要靠譜多了。

  事實上我們這邊還沒有完全決定好要怎麽辦前麵的那群東西就突然躁動了起來,但是這些家夥貌似被某種不知名的力量給擋在了我們麵前的斜坡下麵,任憑他們憤怒的吼叫,但就是沒有辦法過來,感覺就好像前麵是一片火海,不是不能進入,而是不敢進去。那些看起來很像是喪屍的生物似乎很怕踩上斜坡,即便是被後麵的同伴不小心推上去了也會立刻尖叫著蹦下來,根本就不敢上去。

  對於這種情況我們當然是要好好利用的。二十米寬的通道其實還是蠻寬的,所以我直接在這邊召喚了坦克和我的所有擅長遠程打擊的魔寵先依次對著前麵的喪屍通道進行轟炸,目的當然就是盡量先減少一些喪屍的密度,這種人挨人的情況我們根本就沒有辦法推進,隻要那些喪屍一湧而上我們鐵定會被瞬間活埋,所以要過去就要先減少喪屍的數量。

  盡管我的魔寵都和我一樣被削弱的非常厲害,但畢竟原本的實力在那擺著,在這種絕對安全的環境下用大威力技能洗地還是挺厲害的,至少一通轟炸下來我的魔寵大部分都耗盡了魔力,而前麵的通道中剩下的喪屍也終於變的稀疏了一些,有些地方甚至出現了一段段的空白區。

  有了這些活動空間我們終於是可以開始戰鬥了,但是在此之前還需要做最後的準備。

  雖然已經想好了要打過去,可我也沒有打算就這麽衝上去混戰啊。我和一般玩家可不一樣。我是馴獸師,我的召喚生物才是主力,所以我最擅長的其實不是單對單,而是群毆。對於這種敵人很多,但是戰鬥力很一般的情況下,最簡單的應對方法就是像打仗一樣直接擺開戰陣來個軍團衝鋒,但是考慮到這裏的地形以及其他的一些因素,最終我還是選擇了羅馬方陣。

  選擇這種戰陣的好處很明顯,完整的正麵盾牆加上兩側的通道牆壁的限製,我們其實就隻需要麵對正麵的敵人就可以了,既不用擔心被包抄也不用擔心兩翼的問題,唯一需要注意的就是保持正麵盾牌陣的完整結構,隻要不被衝散了就行了。當然,真的被衝開一下也無所謂,因為我們這邊還有一群高級魔寵和我們四個超級戰鬥力,必要的時候可以開大招用超級模式將敵人暫時全部扛下來,然後盾陣就可以在我們背後迅速重組,等盾陣完成之後我們再跑回來,這樣陣地就又變成了鐵板一塊,可以完全不用擔心之後的問題了。

  想清楚了方案之後我就開始安排盾陣。這個盾陣其實很有講究。首先,盾陣既然是個陣,那就不是靠一兩個人的勇武可以完成的事情,這需要的是整個正麵接觸麵上的所有人員的配合,而要滿足這一點,那就不能用我的魔寵。我的魔寵之間雖然也能互相配合,但他們都是精英戰鬥人員,配合也是那種戰鬥技巧上的配合,戰陣什麽的就別指望了。

  不過,雖然魔寵不行,我這裏卻是還有很多適合布陣的召喚生物。所謂陣本來就是軍隊用的東西,所以擺陣最好就是用正規軍。

  我這裏的正規軍一共有三種,死神近衛、麒麟武士以及鈴音騎士。這三種正規軍都有自己的特點,其中麒麟武士和死神近衛的戰鬥力其實基本差不多,但是各有自己的優勢。

  麒麟武士是一種紀律性很強的騎兵部隊,離開坐騎也可以步戰,並且戰鬥力不會下降,反而會有小幅度上升,隻是移動速度會降低很多。相比之別的兵種,麒麟武士的紀律性無疑是最好的,但是這個兵種的單體戰鬥力其實並不怎麽樣,隻有形成規模化的戰陣才能發揮出其戰鬥力,一旦落單,這些麒麟武士可以說死得很快。

  死神近衛和麒麟武士又不一樣。這些家夥本身就是步兵,但因為身材太過高大,加上本身就是半獸半人造型,所以移動速度其實並不比騎兵低多少。相比之麒麟武士,死神近衛的戰鬥力可以說是非常彪悍了。這些死神近衛不但自身戰鬥力就已經超出了麒麟武士的戰鬥力,他們還可以召喚兩個召喚生物助戰,這樣他們的戰鬥力就得到了進一步提升,加上這些家夥本身就會魔法,所以實際戰鬥力其實比麒麟武士要彪悍很多。如果進行小範圍的戰鬥的話,一個死神近衛差不多就想要三名麒麟武士才能勉強擊敗,而且最後多半都是麒麟武士人人帶傷,甚至可能出現減員。

  但是,死神近衛雖然戰鬥力方麵比麒麟武士要曆害很多,本身召喚數量也相當可觀,但是這些死神近衛卻並不適合擺陣。不是說死神近衛不聽指揮,畢竟是死神的貼身近衛,戰鬥力和紀律性什麽的都值得肯定。唯一的問題就是這些家夥本身就沒有任何戰陣經驗,他們跟本就不知道什麽叫陣。事實上埃及那邊的死神近衛戰鬥的時候都是玩一波流得,就是一大群部隊狂吼著衝上去混戰而已,根本就沒有絲毫的陣形可言。

  正因為沒有用過戰陣,對這個體係也完全不了解,所以死神近衛其實並不適合拿來擺陣。這些家夥最擅長幹的事情就是進攻,防守並非他們的強項。

  除開以上兩個兵種,剩下的鈴音騎士基本上就算是最強兵種了。作為妖靈,鈴音騎士的戰鬥力天生就是要超越死神近衛和麒麟武士這些召喚生物的。麒麟武士就不說了,即便是死神近衛,沒有十人以上也休想對單個鈴音騎士造成什麽實質性的傷害,而要幹掉鈴音騎士,沒有五十名以上的死神近衛是想都不用想的。戰鬥力方麵鈴音騎士完爆前麵兩個兵種。

  紀律方麵鈴音騎士也是無懈可擊的。鈴音騎士都是亡靈陣營轉化而來的,而亡靈雖然是邪惡陣營,卻是屬於守序種族。對高等亡靈來說,紀律性是非常重要的。何況鈴音騎士他們本來就是黑暗神殿出來的高等騎士,都是有身份的存在。這樣的紀律性已經是刻進骨頭裏的東西,無論是任何戰陣他們都能輕鬆使用。但是,這裏唯一的問題就是數量。

  我的鈴音騎士隻有二十一個,數量明顯比另外兩個兵種少的太多。相比之死神近衛和麒麟武士動輒五位數的召喚數量比起來,鈴音騎士僅有二十一人,這個數量實在是太寒磣了。雖然二十一個人也足以組成一個盾陣封鎖住整個通道了,畢竟這個通道一共也才二十米寬,二十一個人用大型盾牌的話,要封鎖這二十米的正麵寬度還是不成問題的。

  但是,戰鬥中不可能不出現損傷。即便是我們使用盾陣,也不過是讓前排士兵的抵抗力增強一些而已,並不是說這些人就無敵了。所以,盾陣在戰鬥中必然是需要人去替換的,而這無疑就是鈴音騎士的最大問題所在。二十一人的鈴音騎士全部上陣也就是剛剛好組成一道盾牆,而一旦第一道牆壁被突破,那麽後麵就變成了一馬平川,這完全不符合要求啊。再說了,就算鈴音騎士實力不錯可以保證不被衝破盾陣,可有人受傷或者體力不支怎麽辦?這麽長的通道,就算是神仙也不可能舉這個盾牌從頭走到尾啊!可是鈴音騎士根本沒有人輪換,所以雖然單論戰鬥力,鈴音騎士無疑是最好選擇,但實際上他們根本就不適合單獨組成盾陣。

  鈴音騎士數量不夠,麒麟武士實力太低,死神近衛不擅長戰陣,這裏麵麻煩問題還真不少。不過這三個兵種都是我的召喚生物,所以一般軍隊不好解決的問題在我這裏卻不算是什麽問題。

  鈴音騎士確實是少了一些,不能用來作為盾陣的主力,否則前麵這段肯定沒問題,可是一旦他們之中有一兩個開始疲勞或者受傷,陣線就會徹底瓦解。所以,我采用了混合編組。

  首先我用單體戰鬥力較強的死神近衛和熟悉戰陣的麒麟武士進行混編,組成第一排盾陣。這個盾陣之中采用的是一二一結構,也就是三人一個小組,這個小組的中央位置是一名麒麟武士,而兩邊的則是死神近衛。死神近衛不擅長戰陣,但旁邊就是麒麟武士,他們隻要看著身邊的麒麟武士怎麽做,自己跟著做就行了。死神近衛隻是不擅長戰陣,又不是人笨,有人帶的情況下還是可以完成戰陣的組合的。而且,使用一二一模式之後,可以保證在第一排盾陣之中填充盡量多的死神近衛提升陣線的整體戰鬥力。

  當然,一排盾陣是不夠的。我按照這個樣子在第一排盾陣後麵還設置有第二和第三排盾陣,他們的任務有兩個。一是當第一排有人受傷或者疲勞的時候上去換人。二就是萬一第一排盾陣被衝破,他們就要第一時間頂上去接替第一道盾牆組成新的防禦體係。至於說前麵的那些死神近衛和麒麟武士,萬一真的掛掉了也沒事,反正兩者的召喚量都有好幾萬,一排二十一個人的話絕對是夠用了。

  戰陣用麒麟武士和死神近衛組成混合編隊,但是實力超強的鈴音騎士卻也不能浪費。這些鈴音騎士的工作位置也很靠前,他們就在第一道盾牆和第二道盾牆之間,緊緊地貼著第一排盾牆的背後。他們的任務就是卡準機會用長兵器攻擊外麵的喪屍。反正他們熟悉戰陣,不會因為搶攻而破壞陣線。萬一防線出了問題,鈴音騎士還可以第一時間暫時封住入口,方便我們采取後續行動。

  當然,除了這三個兵種組成的防線之外,我們還有別的主力。比如說,三道盾牆之後就是小三這個又三個腦袋的巨龍在後麵待命。

  雖然小三不是我的龍寵中最強的,但是他有三個腦袋,這個優勢是無可辯駁的。本身巨龍的脖子就比較長,加上身材高大,萬一防線破裂,他們就可以將腦袋從防線上方伸過去對後麵的敵人噴射龍炎暫時封住整個通道。雖然龍炎噴射的時間不會太長,但小三畢竟有三個腦袋,輪班上的話足夠讓我們趁著這個遮斷時間重整陣線了。

  實際上無論是小三還是鈴音騎士他們這些士兵,都隻是用來穩定陣線的,這個攻擊波段的真正突擊力量其實還是我和克莉絲蒂娜她們三個,因為這裏的最強攻擊就是我們四個,所以這個突擊手的任務也就隻能是我們。至於那些防線,那就是我們殺累了的時候負責幫我們暫時撐住前麵的敵人的,目的就是讓我們喘口氣休息一下而已。