第三百八十六章 首殺不是那麽好拿的!
作者:鬼老98      更新:2020-03-30 04:19      字數:4473
  阿克萌德最新章節

  阿克他們感覺巨魔巫醫這個boss雖然說一開始帶給了他們不小的麻煩,但是還算是在他們的承受範圍之內,而且已經有了越打越順的趨勢!

  隻是阿克他們忽略一個關鍵問題,作為祖爾法拉克裏真正意義上的一號boss,巨魔巫醫的首殺能夠一直保留到現在這本身就足以說明所有的問題了。

  沒錯,這個boss很不一般。

  不是說玩家們不願意去敲掉這個boss,畢竟耍經驗的時候隨著等級提升玩家們是會跟著膨脹的,然而問題恰恰也就是出現在了這裏。

  為什麽這些人出來之後就老老實實做人了?

  原因隻有一個,那就是他們被巨魔巫醫給教做人了!

  隻不過這種丟臉的事情沒有人會自我宣揚罷了,而顯然阿克他們現在還沒有意識到這個問題的存在,因為他們並不屬於那群因為等級而膨脹起來的人之中。

  巨魔巫醫!

  血量70%!

  30%的血量打下來阿克他們除了一開始時候的麻煩之外並沒有感覺到有什麽太有壓力的地方,隻不過到了70%的時候,boss開始真正意義上的動手了!

  或者說從一開始覺得有人打斷他熬湯的不耐煩轉變到了認真對待了,所以說boss難不難打不僅僅要看一個實力的問題,還要看一個boss的態度的問題。

  沒錯,眾神裏麵最強大的boss就是那種既有實力又有態度的boss,而顯然,阿克他們現在就碰到了一個!

  而且這一次boss出手直接就是薩滿巫醫的招牌技能閃電鏈!

  同樣的技能薩滿祭司也會,可是相比於玩家們的這個技能......好吧,有一句話玩遊戲的一定要認清嘍,嗯,有一種技能叫做boss的技能,那是玩家們隻能高山仰止吃幹醋的!

  要說這閃電鏈也是非同一般,尋常的閃電鏈想要跳那是一跳一大片,隻是有一個距離的限製,但是這個巨魔巫醫的閃電鏈......那卻是帶有即死屬性的!

  而且這個既死閃電鏈還有一個很有意思的地方,那就是要等到人死了之後才跳,也正是這樣方才給了阿克他們一絲喘息的機會,因為看到有人倒地了人們跟著散開就是了,不過第一次阿克還是被電死了一大片。

  沒辦法,這種人傳人的事情要是一個不留神可就悲劇了,而一個悲劇很有可能就會引起連鎖的悲劇,哪怕阿克他們戰複多,但是這種一傳二,二傳四的既死閃電鏈還是給阿克他們帶來了一次團滅的事實。

  阿克歎了口氣,心裏有點不太好的感覺,這麽說吧,閃電鏈可不是什麽了不得的大招,哪怕是被賦予了既死的效果,但閃電鏈對boss來說也依舊隻是閃電鏈,甚至於連之前boss隨手一下群體妖術然後抓過來投進鍋裏的手段都不如!

  阿克可以肯定,boss還有下一招等著,從這個boss連續兩次出手的架勢來看這個boss是個心裏有成算的,特麽的那小連招是一套套的,不過對他們來說當務之急還是要躲過這個既死的閃電鏈。

  想要躲開不難,隻要抓住了閃電鏈跳躍的最大距離也就可以了,這雖然也不是一件容易的事情,但是再難也是需要阿克他們去完成的,如此看來提前來一個群體分散比較重要。

  而且遠程們還要給近戰溜出來一定的空間來躲避boss的既死閃電鏈,爭取把死亡人數限製在五個以內!

  別以為五個很少,這裏可不是重返諾莫瑞根,而是祖爾法拉克,這是一個二十人副本,而對阿克他們來說也就是二十一個!

  二十一個死掉五個這多少還在阿克他們的接受範圍之內,換句話說即便是這五個也是需要阿克他們立刻戰複起來的,也就是說等於這個技能阿克他們主動放棄了兩個人才對。

  當然,這隻是阿克他們最好的期待,真的想要將這個數字控製好也不是一件容易的事情,難度看起來也沒有多大,但是這種配合的問題恰恰就是最難的!

  當然了,還有一點那就是boss放技能的目標,如果對遠程釋放的話那倒還好,主要還是對近戰放技能的時候,第一下必然有人中招,那麽跑慢的或者跑錯的那可就成了死亡的橋梁了,不得不說這一層還是要有一點運氣成分的。

  團滅不可怕,可怕的是團滅的沒文化,這種跑錯了而鬧烏龍的事件是最讓人頭疼的,對於阿克和小牛頭人薩滿這兩個其實並沒有什麽方向感的人而言。

  沒錯,麻煩的就在這裏,小牛頭人薩滿還好,畢竟小牛頭人薩滿站的是遠程位子,而且還是為了比輸出更遠的治療位子,這樣一來一方麵方便小牛頭人薩滿切治療,另一方麵也是因為小牛頭人薩滿得意的閃電係法術是能夠無視距離的。

  但是阿克就不行了,作為mt,阿克是要站在距離boss最近的,嗯,也就是boss最恨的那一個,雖然說boss的招式不見得就一定對阿克放,但是放了阿克就必然要掛,這既死的技能可不是開玩笑的。

  可不對阿克放的時候一旦有人逃脫不級的話,那麽阿克也十有是要被牽連的,不是阿克不想跑,而是總是會自己一不小心自己撞上去。

  一次兩次下來......

  好吧,阿克算是毫無辦法了,想當年就因為這一點讓他在冰冠堡壘的冰龍麵前永遠都是第一個掛的,也不知道是怎麽搞的,每一次躲吐息他總是能夠別具一格的跑到所有人的另外一麵,然後......

  結果可想而知,治療加不上,有沒有地方躲避,等待阿克的最終也就隻有一個死亡的結局,而現在的結果卻是要比端遊的時代更糟糕,這大概也就是虛擬遊戲和端遊最大的區別了,嗯,首先你的方向感一定要好,不然類似的技能你永遠都要悲劇。

  無奈之下阿克也就隻能暫時去打遠程輸出的位子,而臨陣換成了如花來抗這個boss,不得不說到目前為止如果說站著抗最強的那一個應該還是雙盾雙待的如花大戰士!

  戰士的輝煌那是從一開始就鑄就的,不過可惜,相比於聖騎士的異軍突起,戰士在mt的位子上的結果卻是一個版本不如一個版本。

  這也是為什麽那句一代版本一代神,代代版本有法神會那麽出名的原因,畢竟......沒有對比就沒有傷害。

  不過自從阿克進入了遠程序列之後再躲避boss的既死閃電鏈就變得沒有那麽困難了,而這個時候阿克他們也終於見識到了boss的後招!

  誰也沒想到boss的既死閃電鏈之後竟然會隨之而來一道來自boss毒奶!

  而且還是九星毒奶......

  額,好吧,如果說之前的既死閃電鏈充其量也就是給阿克他們帶來一兩次團滅,在加上幾個必然要付出的代價得話,那麽這一次九星......九連毒奶可就麻煩的躲得多了!

  索性這一次不是既死的,不過恰恰這樣才更麻煩,因為boss的治療波的第一彈可是對著那口熬著毒湯的鍋釋放的,也不需要再玩家們之間跳了,而是從鍋裏直接擴散出來九條線,然後命中的玩家們不僅僅一下子要掉至少三分之二的血量,甚至於本身還要承受一個極其可怖且不可驅散的附帶毒素傷害的負麵效果。

  這無疑一下子開始考驗起了阿克他們的治療能力,哪怕是阿克他們能夠切治療的不多,但是卻還是給阿克他們帶來了極大的負擔,最關鍵的是這個功夫boss也不閑著,既死閃電和九星毒奶可謂是穿插著來不說,最關鍵的是毒素傷害還帶疊加加深的!

  換句話說,如果阿克他們不能最短的時間將血量抬滿的話,那麽也就隻能悲劇了,兩層就已經達到了加不過來的地步,這還是根據一個寧靜釋放過後的效果來看的,但是治療技能卻有很多都是需要讀條的!

  可以說這裏應該就是薩滿巫醫漸漸變得困難的地方了,對治療的考驗實在是忒大,而治療往往都是一個團隊裏最薄弱的環節,尤其是存粹的治療那更是隻有那些個大公會或者說專業性的團隊才能夠養的起。

  雖然這些人不是沒有攻擊力,但是猶豫太過專注於治療了,以至於對付小怪還可以,但是削微強一點的就隻能磨死了,這並不符合玩家們玩遊戲的節奏,所以說培養一個存粹的治療至少要搭上一隻小隊才行,還要帶著練級才行。

  由此看來薩滿巫醫應該存在著三個階段,第一個階段是妖術配合著毒湯,第二階段就是既死閃電鏈和毒奶治療波,而第三個階段......

  阿克他們現在雖然還沒有達到第三個階段,但是卻大概也推測的出來,顯然到了最後的那個階段的話boss的動作恐怕就是要在他們的麵前肆無忌憚插棍子了!

  薩滿巫醫的最強絕招可就是毒蛇圖騰了,這玩意的攻擊力可不是蓋的,玩過刀塔的同學大概都明白一旦被巫醫的大招困住了那是極麻煩的,如果再配合上網子......那絕對是盯誰死誰!

  阿克他們艱難的度過了第二階段,不過這個時候阿克他們的消耗也是超乎想象的巨大,主要體現在了治療的消耗上,對於輸出和mt到是還好,但也不輕鬆,而現在他們所要麵對的則是第三階段!

  沒錯,一開始迎接阿克他們的就是boss的雙重狂暴!

  對於這一點阿克他們也算是見多了,沒有絲毫意外,如花也能夠順利的接住這個階段的boss的攻擊!

  隻是隨著boss的群體火網撒出來之後阿克他們就有傻眼了,因為沒有準備團血沒有抬滿,這也就導致了在所有人被火網束縛著開始持續掉血之後,隻能幹看著團隊在這種情況下變得殘破不堪,無奈的隻能放棄了這一次的攻略。

  五次團滅!

  這大概是阿克他們自己都沒有料想到自己會在一個二十人副本裏的一號boss前麵對的結果,然而這就是事實,想要不承認那也是不可能的!

  主要是boss的幾次銜接實在是作得太好了,毒奶接火網,即便是血量抬起來了火網的時間結束阿克他們不死也殘,再麵對雙重狂暴下的boss......結果可想而知。

  還有最關鍵的一點就是boss完全沒有機製技能的說法,這大概也就是眾神虛擬這個春節假期帶給玩家們的驚喜了,boss完全是看心情隨心所欲,比如說阿克他們有一次的團滅就是遇到了boss一上來的技能套餐!

  尤其是既死閃電鏈和毒奶治療波這兩個,那更是讓阿克他們頭疼無比,也就是阿克他們仗著他們有三隻德魯伊並且還有著兩次刷新能夠一下子變出來六個寧靜,這才能夠一次又一次順利的達到狂暴階段!

  然而......也僅僅隻是這個階段而已,到了這個階段之後阿克他們才發現為什麽這個boss到現在的首殺一血還沒有被玩家們推到,實在是這個boss太難纏了,說實話,阿克他們都有一種快要懷疑人生了的感覺。

  嗯,總感覺有什麽地方不太對。

  不說遊戲不可能給玩家們弄出來一個絕對無解的boss吧,就算有也不至於說放到一號boss這個位子上啊!

  換句話說一定是他們其實並沒有get到boss的弱點,又或者說沒有發揮出他們玩家麵對boss時候的優勢!

  那麽問題來了,玩家們麵對boss時候到底有什麽優勢呢?

  首先肯定是人多了,大概這也是玩家們麵對boss的時候唯一能夠拿得出手的了,但是依舊沒什麽卵用,要知道一百個一級小號那也叫人多,但是那概念上卻是截然不同的!

  其次大概就是玩家們要比boss更加的擅長使用遊戲道具了,這裏包括但是並不限於裝備,還有一些特殊物品等等!

  還有最後一點,也就是玩家們其實是能夠通過不斷跑屍來總結經驗總結攻略了!

  那麽問題來了,阿克他們現在應該從哪點上入手呢?

  似乎別無選擇,隻有第二點才是他們應該關注的,比如說......換裝備?

  等等!

  換裝備?

  阿克他們商量來商量去的眼睛猛然一亮,對啊,現在打不過不代表他們就真的打不過,隻能說他們現在的裝備不太合適啊!