第三百七十二章 酷酷哢剋!
作者:鬼老98      更新:2020-03-30 04:18      字數:4482
  阿克萌德最新章節

  打boss就要明白一個道理,boss都是越打越強的!

  換句話說千萬不要因為短暫時間內打的boss毫無還手之力就能夠一直這麽繼續下去了,那樣的話boss會很快讓你們感覺消費不起。

  機械童子!

  血量65%!

  大過了三麵真火階段,阿克他們沒有急著往60%去打,剛剛boss的幾下子打完了阿克他們的消耗也不小,大技能雖然沒怎麽用,但是一些小技能卻必須要等待冷卻,尤其是位移技能,阿克他們算是看出來了,這個打這個boss就必須保證自身的位移技能時刻冷卻著!

  等待......是漫長的!

  這一點毋庸置疑,阿克他們時刻準備著,必須要等到手裏的位移技能冷卻結束才行,態度上藐視boss,但是冷卻上必須給與十二分的重視。

  “技能冷卻好了扣1!”

  阿克在團隊頻道裏喊道,一直以來雖然說指揮的多是一錘子買賣,但是事實上他們並不隻有一個指揮,事實上隻是覺得自己有道理完全可以講出來,他們不忌這一口。

  當然了,事實上單一指揮還是有很大的好處的,不過對阿克他們的團隊來說一般情況下他們更多的是有自己的想法為主的。

  就比如boss的技能來了,是躲還是不躲,這其實就是要看玩家們自己的第一判斷的,你無論如何也扛不住得話那無話可說,可如果能夠不躲的話自然還是不躲更好,因為你mt一動的話,那麽boss肯定要動,而boss動了,那麽輸出治療就要跟著動,可謂牽一發而動全身。

  60%!

  boss的血量到了60%,阿克他們的神經同時跟著緊繃了起來,沒辦法,從boss沒有直接撲上來這個行為上來看貌似就已經說明了足夠的問題了。

  沒錯,boss要搞事情了!

  這個流程阿克他們實在是再熟悉不過了,因為boss的大招從來不會缺席隻會遲到,而且還是越遲到越猛的那種。

  果然,就在阿克他們做足了警惕之後巨大的空間裏響起了一陣古怪的聲音。

  酷酷哢剋,酷酷哢剋......

  沒錯,就是那場精彩的話劇表演的配音,從汽車人變形直接到擎天柱之死!

  而畫麵中機械童子的周身都開始變化了起來,一刹那之間就有無數精密閃亮的齒輪在阿克他們的注視下在機械童子的表麵內外翻轉了起來。

  幾乎眨眼之間機械童子的體型竟然直接拔高了足足兩倍不止,可以說一瞬之間長大了!

  果然,boss的名字都跟著改變了!

  真·機械魔偶!

  血量60%!

  boss虎視眈眈的盯著阿克他們並沒有立刻做什麽動作,不過在boss身上卻是漸漸的湧出了暗紅色的火焰。

  所以......boss這是在告訴他們他真金不怕火煉?

  “這個boss現在開始不好對付了啊!”

  星宿小仙發表了一下自己的意見,在這方麵他應該算是相當的權威,畢竟她那可是玩機械的祖宗了,嗯,在玩家裏來說的,和npc沒什麽直接的關係。

  果然,星宿小仙的話才說完,那邊的boss就已經動了起來!

  靠,boss的大槍竟然開始對著阿克他們噴火了,而且一噴起來就好像機關槍一樣好似無窮無盡一樣。

  最麻煩的是這些火球不管是不是命中玩家,都會直接在地麵上留下一個暗紅火坑,要是一個不消息踩上去直接被粘上不說,直接還能造成持續的傷害。

  而且漸漸的阿克他們發現這些火那才是真正的麻煩,因為他們的生存空間越來越小,而且雜亂無章的環境下阿克他們才發現這才是最大麻煩!

  “滅吧!”

  一錘子買賣歎了口氣,情況擺在這裏了,這裏的boss其實是需要他們分散站位,而且還是要從外圍一點點往裏或者從裏麵一點點往外走的那種。

  這裏就滅的毫無辦法了,這麽說吧,要是不明白這裏boss的技能機製,那擺不好火是絕對會悲劇的。

  不過這也可以是是最難的一種技能模式,這麽說吧,要是有人擺不位子那就直接影響的是整個團隊。

  而且這一次還和那些擺的位子情況不太一樣。

  因為要玩三點一線,也就是說boss對玩家出手,玩家隻能躲,而且必須要做boss能夠看到自己而不是隨便指著別人,雖然boss確時很隨便吧,但是玩家們必須要讓這個過程規矩起來。

  不過這一次玩家們重整旗鼓可就沒有那麽容易了,人多,做的多那麽錯的自然也就更多。

  重新來過還能一次打過去一次也不團滅的情況可並不多見,哪怕是阿克他們也必須承認,比如boss的三連殺,這裏就不能百分之百的保證可以一個不死的過去。

  又比如說三麵真火,要知道所有人一起行動起來是很容易會犯錯的,就好像是黑龍妹妹的歎息,誰敢保證每一次都能順利的躲過去?

  敢保證的往往都是翻車比較多的。

  這一點你不認不行!

  要不然當時的黑龍妹妹也不會被稱為最難打的boss之一,要知道作為小怪最少,但是boss隻有一個的副本,黑龍妹妹的存在那在整個眾神裏麵都是非同一般的。

  這也隻能說是死亡之翼比較寵愛女兒一些!

  但是你也不能說人家兒子沒呼吸,虎父無犬子嘛!

  好不容易在曆經了幾次團滅之後阿克他們再一次麵對了變身後的boss,當然,也是那個對準玩家們噴口水的boss。

  “大家盡可能的散開,不要怕被boss命中,相信我們的治療!”

  一錘子買賣在團隊裏大聲提醒,沒錯,這一關必然要這麽過,雖然阿克他們沒有攻略,但是並不代表著不能來一個不謀而合,攻略和攻略是存在類比性的,其實明白了就是明白了,有些問題其實也就隻有一種解決方法。

  這就好像是選擇題的答案,你並不能說大家都選擇同樣的選項就說人家抄襲,沒錯,其實就是這麽一個簡單的問題,並不是什麽特別的邏輯,但是一旦做出了選擇,要麽都對,要麽dou是錯的,嗯,也可能一對一錯。

  玩家們的活動空間正在一點點的被壓縮,阿克他們的心裏則是對這種情況感到越發的不妙起來,這個boss很不一般,要知道這個boss從一開始所展現出來的就是走一步算一步,然後直接將玩家們算死!

  而且現在的boss所表現出來的其實就和之前boss第一次團滅他們的三麵真火的那一次完全一樣,這是在一點點的將阿克他們逼近死亡的陷阱。

  這取決於阿克他們的選擇,因為他們正在一點點的比近boss的腳下,也就是俗稱的內圈,可以說阿克他們一開始的方向就選錯了,他們應該從內到外,雖然這樣一開始可能要麵對不小的危險,但是對於以後的發展結果來說那確時是極好的。

  可惜,現在明白這個道理有點晚了!

  果然,就在他們被boss壓了一次又一次之後,boss化作了一顆小太陽從天而降,直接將阿克他們所有人吞沒其中。

  團滅......來的是一點也不讓人覺得意外!

  不得不說的是貌似這幾個版本更多的boss都是和火有著不解之緣,而且也是對玩家們的威脅是最大的那種。

  比如血色修道院血色大教堂裏麵的滅絕十字火,又比如說現在,火到讓阿克他們難以承受隻能團滅,一次又一次的。

  而且還有更不好的消息,沒錯,消息是錢百萬帶過來的,無雙天下會那邊已經打到30%的血量了,就是在他們麵對boss這個麻煩的第二階段的時候,這大概也就是有攻略和沒攻略的差別了,雖然說人家未必也沒有團滅,但是人家的方法是對的,隻要能夠不犯錯,那麽自然而然也就沒什麽太大的問題!

  阿克他們這一次是感受到了緊張的感覺,雖然說一直強調著並不在意,但是真的麵對了這種情況那還是會有點感受的。

  畢竟誰那也都不是聖人,既然不是聖人的話那麽自然而然也就會有各種複雜的凡人情緒,但有一點阿克他們作得很好,因為他們想的更多的是如何來解決這樣的劣勢。

  作為一直走在玩家們前列的團隊,阿克他們的確有這種逆風翻盤的資格的,也不能說別人不能給他們來一個逆風翻盤,隻能說他們的可能性更大就是了。

  “開爆發吧!”

  阿克深深吸了口氣,這個時候有什麽可就不能一隻藏著掖著了,麵對這種情況也的確是隻有阿克他們才敢這麽來,來一個蛇皮走位加風騷輸出,這對阿克他們來說似乎也不是什麽太困難的問題。

  阿克算了算自己的遠古能量,可能是為了這種情況,他一直都努力保持遠古能量充足,在他得爆發設定之中,他得許願神龍形態,嗯,也就是終極炫彩龍形態那可是相當重要的。

  重要的是讓他們沒有後顧之憂,不是無敵,也不是什麽巨大的治療,而是火焰抗性,火抗如果堆起來的話,那麽受到的傷害也就會變得可有可無了,這就是抗性的巨大作用。

  對於這一關十分需要活動空間的階段來說抗性可謂是十分重要的。

  當然了,這麽一來就不需要去特別控製boss的火焰落點了,不過這也是在堵,畢竟阿克的炫彩龍形態和其他的爆發形態是不一樣的,機會往往也就隻有這麽一次,所以說阿克他們其實也是打算拚一把了!

  不然呢?

  畫圈圈詛咒人家無雙天下會團滅?

  嗬,小牛頭人薩滿,暗黑小德,你們兩個立功的時候到了!

  阿大吼了一聲,開玩笑,玩個遊戲還要和別人講道義?給我畫圈圈詛咒死他們!

  當然,這隻是一個玩笑,而且並不好笑。

  爆發那就是徹底的爆發,對阿克他們來說絕大多數的爆發技能都是能夠重複好幾次的,沒錯,這就是阿克身上的兩次刷新的效果,所以說阿克他們才敢這麽去幹,換做一般團隊這一場戰鬥可能隻能爆發一次的時候就必須要考慮的格外慎重了。

  爆發早了很可能起不到決定性的作用,爆發的完了那也就和沒辦法沒什麽區別了,當然,也有一開始就爆發搶傷害的,事實上這也算得上是一種屢見不鮮的行為模式了!

  不過這種方法其實對mt的要求更高,因為需要更快更穩的建立仇恨,事實上在眾神虛擬之中這種情況已經很少見了,因為眾神虛擬已經不斷的弱化了boss的仇恨係統,甚至於對於絕大多數boss來說他們都是能夠無視仇恨係統的作用的。

  當然了,這也是對輸出和治療的要求更高的一種要求,讓輸出和治療不再單純的隻是一個站樁,那問題就來了,那些玩家們對這種模式可謂是深惡痛絕,畢竟如果如果能夠輕鬆一點玩遊戲的話誰也不願意自己更累啊。

  畢竟也不能當誰都是傻子,事實上呢,簡單,困難,精英,噩夢,這些難度之中這種仇恨機製就是不同的,簡單和困難的就和正常的遊戲一樣,mt拉好了你們願意怎麽打就怎麽打,但精英難度開始就不一樣了,仇恨係統的影響在不斷消退效果。

  而對於首通和野外boss來說那就都一樣了,幾乎沒有,雖然不至於說一點效果都沒有,但是更大的決定權其實還是在boss的手裏的。

  不過也別小看了mt的作用,雖然說仇恨沒那麽穩了,但是mt的技能則更多的是以威脅為主,簡單的來說就是能夠嚇唬人,會給boss或者高手玩家們造成一種錯覺,沒錯,我mt的這招威脅更大,讓你不得不來注意到我!

  隻是如此一來卻也帶來了另外一種影響,那就是mt在pvp中對高手的影響更大,因為隻有高手才會更容易受到這種感覺上的問題的影響!

  事實上現在眾神虛擬裏形成了一種很奇特的pvp圈,高手吃庸手,小白吃高手,就好像是動物棋一樣,老鼠是專門對付大象的,但偏偏他又是最菜的那一個,這大概也就是對於強大的定義不同的問題了!

  額......貌似出現了一點問題,跑題了?

  開玩笑,我阿克怎麽可能跑題,我這叫發散思維,總打boss累不累!