第三百四十五章 阿克衝鴨!
作者:鬼老98      更新:2020-03-30 04:18      字數:6175
  <r />

  本該慘不忍睹的局麵真的變得慘不忍睹了,這是所有人都料想不到的事情,結果和期待出入太大可以說是天差地別,更加的是莫名其妙。<r />

  <r />

  一群人沒頭蒼蠅似的又在廢墟裏轉了半天,終於還是無奈的放棄了,特麽的一點痕跡都沒有,關鍵是廢墟裏的白沙上全是他們大戰後的淩亂痕跡,根本不可能找到什麽線索。<r />

  <r />

  這事也就這麽的傳開了,恩,徹底的成了眾神十大不可思議之一,直到隨著某個團隊火箭式的崛起玩家們似乎才隱隱的意識到了什麽。<r />

  <r />

  隻是這別人怎麽想阿克他們不在乎,此時此刻阿克他們是三個人齊聚一堂,甚至於一錘子買賣也暫時從任務線中停下,這畢竟是關乎到了團隊發展的大事。<r />

  <r />

  美味沙蟲配方!<r />

  <r />

  稀有,烹飪配方。<r />

  <r />

  使用,每當你品嚐超過十秒,使你獲得一個能夠吞噬毒素的效果,直至你將美味殺蟲完全消化。<r />

  <r />

  額<r />

  <r />

  就是這個配方?<r />

  <r />

  阿克拿出來的配方大家夥都有點目瞪口呆,然後仔細瞅了一眼這烹飪配方的要求<r />

  <r />

  沙蟲肉10,沙蠍的毒囊5,沙蛇的蛇膽5,沙漠無根水,輔以砂鍋熬煮!<r />

  <r />

  一份相當麻煩的配方!<r />

  <r />

  這幾乎是所有人看到這份配方的要求之後所能想到的同樣的想法。<r />

  <r />

  沙蟲雖然給玩家們留下了相當的心理陰影,但是沙蟲在塔納利斯這片白色沙漠裏還是相當稀少的,最主要的就是你隻能被動發現,或許它們很多,可看不到也是白搭。<r />

  <r />

  在一點就是沙蟲肉現如今的珍貴程度了。<r />

  <r />

  沒有買賣就沒有殺害,沙蟲原本多不多不重要,重要的是隨著沙蟲肉價格飛漲,玩家們對於獵殺沙蟲的那是杠杠的。<r />

  <r />

  而拍賣行的沙蟲肉不管價格怎麽漲那幾乎都是一擺上來就直接被秒掉,當然,也別將玩家們都當成冤大頭,沙蟲肉可還達不到那種黃金有價玉無價的地步,太高了也不可能有人買。<r />

  <r />

  隻是這無形中就給同樣得到配方的阿克他們帶來了不小的麻煩,沒辦法,十個沙蟲肉能做一個,一個才持續半個小時,而他們最少也有十三個人,也就是十三份足足一百三十個沙蟲肉方才能夠堅持半個小時!<r />

  <r />

  以目前沙蟲肉的最高交易價格兩個金幣來算的話,他們十三個人用半個小時那就要兩百六十個金幣。<r />

  <r />

  再算上另外的幾種材料,行吧,三百金幣肯定擋不住,也就是說平均每分鍾就要用掉十個金幣,這還是以他們十三個人為基礎算的,那麽要是二十個人呢?<r />

  <r />

  半個小時那滿打滿算就至少需要五百金,平均下來差不多一分鍾二十個金幣的樣子。<r />

  <r />

  蒼天在上,這純屬是拿錢燒!<r />

  <r />

  還有沙漠無根水這材料,那更是隻有等沙漠地圖上下雨的時候才能用空瓶子收集到,這算是一種煉金材料,價格因為天時的原因那也一點不便宜。<r />

  <r />

  “沒辦法了,從拍賣行收顯然不行,消耗太大,我們自己打吧!”<r />

  <r />

  阿克歎了口氣,窮就要有窮的玩法,即便有錢也不能這麽來,左右也不過是用一點時間而已,而且沙蟲這種怪物不是擺在明白上的,隻要在塔納利斯的白沙漠上跑總是會遇見的,也不算是太過麻煩。<r />

  <r />

  要說唯一有點讓人頭疼的就是沙蟲的攻擊方式容易讓人留下心裏陰影了,不過對於能夠利用那這些都不是事。<r />

  <r />

  恩,欲戴王冠,必承其重嘛!<r />

  <r />

  塔納利斯依舊還是那麽熱鬧,沙蟲肉的添加讓無數玩家們意識到了這其中所蘊含的巨大利益,完全是無本的買賣,而且運氣好的話殺一隻沙蟲賺十幾個金幣那都是完全有可能的。<r />

  <r />

  還有沙蠍和沙蛇,這兩種怪物雖然沒有沙蟲那麽值錢,但也不便宜,可以說一張配方成功的拉低了眾神虛擬裏的貧富差距,係統之用心險惡昭然若揭。<r />

  <r />

  不過想要安安穩穩的打沙蟲也不是一件容易的事情,雖然說本身不怎麽地,但是有利益那就有江湖,搶怪這種事情在塔納利斯已經算得上是一種常態了,打死你然後霸占了你的怪物,恩,玩家們對此算是樂此不疲。<r />

  <r />

  以前這樣情況不多那是因為利益不足以動人心,但是現在不一樣了,別看隻是幾個金幣的事,但是細算下來其實還是穩賺不賠的,而且刷怪還能順帶著洗掉紅名,連自家都是如此了,更不論對立的陣營了。<r />

  <r />

  一時之間塔納利斯徹底成了各方麵混戰的戰場,似乎遊戲也有意用這種方式來促進這個中立地圖的話題,這樣更加能夠提高遊戲的熱度。<r />

  <r />

  當然,也不是所有人都喜歡來塔納利斯插一腳的,對於這一部分玩家也很好辦,還有本家的地圖可以做做任務,完全不需要冒險深入塔納利斯。<r />

  <r />

  時間飛快,越來越多的滾雪球一般被卷入塔納利斯的混亂之中,這無形中卻是又給阿克他們擊殺沙蟲帶來了極大的麻煩。<r />

  <r />

  可惜完全沒辦法隻能硬剛,來一個殺一個,來兩個殺一雙,來三個恩,看情況吧!<r />

  <r />

  悲劇的是阿克他們辛辛苦苦勤勤懇懇下來竟然隻是打到了堪堪夠他們用一個小時的量,這可把阿克他們愁壞了,一個小時說長不長,說短不短,但是想要一個小時就翻過三十九級門檻那還是太天真了。<r />

  <r />

  然後阿克他們意識到他們似乎不得不做出一個選擇了。<r />

  <r />

  自己搞肯定是沒前途的,祖爾的可不是黑石塔那樣子能夠讓他們一個小時直接起飛。<r />

  <r />

  提到黑石塔無數德魯伊玩家們不禁就要落下心酸的眼淚了,作為眾神曆史上最大的經驗,什麽血色,祖爾,斯坦索姆,地獄火,破碎這些都是浮雲,隻有黑石塔是最讓玩家們記憶猶新的。<r />

  <r />

  尤其是作為直接收益者的德魯伊們,期待過也無奈過,再小白也明白遊戲不可能容忍這樣的再次存在,即便是當初這個也沒有持續多久,但毫無疑問讓德魯伊這個職業再代刷的榜單上一舉封神。<r />

  <r />

  所以為什麽不是重生呢?<r />

  <r />

  倘若重生,哪怕玩的隻是端遊,但是玩家們也願意啊,可惜,沒有為什麽,更沒有如果,現實就是德魯伊玩家們也隻能老實帶著。<r />

  <r />

  當然,還是有人不會輕易放棄的。<r />

  <r />

  的定義其實並不是那麽絕對,如同祖爾,理論上來說不能算,隻是利用了地形卡怪而已,這是允許存在的,就好像打海加爾山阿克蒙德的時候一樣。<r />

  <r />

  額<r />

  <r />

  這個話題讓阿克感覺有點怪,但也不得不承認要是沒有卡牆的,阿克蒙德應該算得上是不下於克蘇恩那麽難打的oss了。<r />

  <r />

  什麽叫做,那是能夠破壞遊戲平衡的捷徑,就像是黑市塔,又或者說聖騎士的清算,那可以說是德魯伊和聖騎士最風光的時候了,可惜,終究還是正統獲得了上風。<r />

  <r />

  而現在利用祖爾的需要付出,而顯然靠阿克他們自己明顯玩不轉,那就隻能請外援了。<r />

  <r />

  其實也不需要太糾結,和鐵血戰歌的合作就一直沒有斷過,對於這條大粗腿阿克他們可是一直抱的緊緊的,而且這可是互惠互利的合作。<r />

  <r />

  再說了,現在塔納利斯這麽熱鬧,難道你們鐵血戰歌的那幫老爺子們就不想過來樂嗬樂嗬,現在我們好人做到底給你們找個台階下。<r />

  <r />

  合作算得上是一拍即合,鐵血戰歌的老爺子們聞風而動浩浩蕩蕩的隊伍開拔劍指塔納利斯,而沙蟲肉全部交給阿克他們處理,隻是阿克他們刷祖爾的時候要帶上鐵血戰歌的人,原本人家要求是五個,阿克大手一揮,八個,這是他們能夠給出的極限了。<r />

  <r />

  怎麽說呢,恩,誠意滿滿!<r />

  <r />

  遊戲有人好辦事,缺什麽就刷什麽,至於說塔納利斯是不是會變得更加混亂那就不是阿克他們需要擔心的問題了,老爺子們高興鐵血戰歌就高興,鐵血戰歌高興了阿克他們就笑了。<r />

  <r />

  那麽接下來可就是他們享受勝利果實的時候了。<r />

  <r />

  二十一個人在祖爾裏齊聚一堂,什麽聖甲蟲,什麽大蜥蜴一時之間統統成了浮雲,不重要,不過看到oss房間旁邊的那個熟知的小空間的時候,人們的臉上有點尷尬了。<r />

  <r />

  地方似乎不足一容納下二十一個人,這就必然要有一部分人要開始冒險了,不過也不是太嚴重的問題,現在的祖爾還算是開荒階段死亡除了廢點錢之外並不掉經驗。<r />

  <r />

  隻不過是不能在裏麵打隻能在外麵打配合了,這已經差不多等同於硬上了。<r />

  <r />

  鐵血戰歌的人反應極快,幾乎馬上就把成員換了,多以法師圍住,但是帶著主治療和主t進來了,擺明了人家沒打算幹看著。<r />

  <r />

  沒有人會否認法師在這種群刷環境下的作用,尤其是冰法,安全,搞笑,十個帶副本的裏至少有一半都是法師。<r />

  <r />

  在血色裏還稍微差一點,但是從祖爾開始再到斯坦索姆,那幾乎可以說就是法爺天下,尤其是斯坦索姆,特麽的脫光了上陣這種事情誰能想到是法爺玩出來的花樣?<r />

  <r />

  就者就足夠吊打一片了,你說聖騎士刷斯坦索姆更合適?<r />

  <r />

  嗬,你脫了裝備試試,脫了裝備你們連雞都不如!<r />

  <r />

  二十一個人一個個吃的是心滿意足的看著這片即將成為他們崛起之地的地方,那一個個密密麻麻的墳包此刻在他們眼裏就像是饕餮盛宴中的麵包,肉排那樣誘人。<r />

  <r />

  遊戲嘛,如果能夠快速升級是絕對沒有人能夠拒絕的,畢竟不管是什麽遊戲真正開始的地方都是在滿級之後,也隻有滿級才能夠帶給玩家們更大的遊戲樂趣。<r />

  <r />

  隻不過這一次的眾神虛擬的這手牌打的太好了一點,連帶著升級過程也讓玩家們流連忘返,尤其是這種經驗封鎖,這就注定了要讓玩家們更好的去體驗遊戲裏的樂趣而不是僅僅一味的去追求等級。<r />

  <r />

  從最一開始的副本開始玩家們其實就很享受這樣的過程,不管目的是什麽,但是至少這樣的過程玩家們是真真切切的感受到了遊戲的誠意之作。<r />

  <r />

  這就是最難得的,不忘初心,事實上從網絡遊戲剛剛誕生開始遊戲圈還沒有這麽浮躁和誇張,有遺憾有回憶同樣也有堅持。<r />

  <r />

  想當年這三個字的分量現如今恐怕是越來越少的人能夠感受的到了,一如當初的眾神,那種省吃儉用三十塊一張的點卡就能夠讓你廢寢忘食恨不得不浪費哪怕是一秒的時間。<r />

  <r />

  攻略書,筆記,翹課,包夜雖然不欣賞逃課的行為,但是這足以說明眾神這款遊戲已經隻是一款遊戲,當然,那些為了不願意上課而逃課的除外,這個鍋眾神不背。<r />

  <r />

  因為眾神是你一個人玩不轉的遊戲,而不象是那些你隨便一匹配起來就能玩得下去的遊戲,一個幾十分鍾就能體驗一把的遊戲人生,而另一個則是要時間來沉澱,恩,結果截然不同。<r />

  <r />

  當然,蘿卜白菜各有所愛,有錢難買我願意不是,更何況隨著時代的發展玩家們似乎也在隨之改變,從慢節奏走向快節奏然後還會漸漸的從快節奏之中走出來,就如同一個人的成長一樣,不管少時如何都終將走向沉穩與老邁。<r />

  <r />

  人生如此,遊戲人生同樣如此,事實上若非是眾神這款遊戲的話,恐怕還遠遠達不到全民的地步,因為隨著年齡的增長人們對於網絡遊戲的熱情也是在逐步消退,這就是一種成長的代價。<r />

  <r />

  然而不管如何我們都有過曾經,都有過那個曾經夢想著仗劍走天涯的夢想,而遊戲讓我們完成了這個夢想,或許這也是我們這一代代的人對於遊戲如此情有獨鍾的關鍵原因所在,至少喜歡遊戲的我們還都是單純的,而不似現在的少年那樣肆意張揚。<r />

  <r />

  “上吧,看你的了!”<r />

  <r />

  所有人都將目光落到了阿克身上,墳頭蹦迪引怪那可是個相當的技術活,不僅僅是動作要快,最關鍵的是手一定要快。<r />

  <r />

  開車有風險,千萬別忘了還有個在那燉湯的oss在時刻注視著你,一旦你不小心逾越了那oss可是絕對不會和你有絲毫客氣的意思分分鍾教你們做人的!<r />

  <r />

  路線是要經過嚴密計算的,不放過任何一個墳頭,不錯過任何一隻怪物!<r />

  <r />

  所以阿克加油,阿克衝鴨!<r />

  <r />

  <r />

  <r />

  <r />