第三百三十四章 更快更猛更強!
作者:鬼老98      更新:2020-03-30 04:18      字數:4673
  boss的這一手出乎玩家醫療的反手大旋風算是給玩家們來了個下馬威。

  講真,別的不怕,就怕boss沒事就來個無差別aoe,boss要是一直開地圖炮你讓玩家們怎麽辦,涼拌嘛?

  不,顯然不能,刺身應該是跑不了了。

  斬首者!

  血量78!

  正反兩次大旋風都已經過去,但是不知道為什麽麵對boss忽然之間彪悍起來的斧風讓玩家們有了一種相當不好的預感。

  竟然提升了攻擊速度?

  喵了個咪的,那會不會連移動速度也增加了?

  其實是他們對這隻boss存在著什麽誤解,事實上這家夥不是那種力量硬剛型的,而是速度型的boss?

  “如花,你們試探一下boss的移動速度!”

  阿克有些擔憂的在團隊頻道裏對如花說道,別覺著阿克是在杞人憂天,但是那正手大旋風刮起來如果要是移動速度變快了那是會團滅的。

  “明白!”

  如花點了點頭,腳下步伐變動不經意之間便已經帶著boss挑起了探戈,別說,此情此景到是別有一種滋味。

  然而事實的結果卻是有點讓玩家心裏難受。

  果然啊,boss的速度明顯得到了全麵的提升,更糟糕的是竟然連boss的生命恢複速度都變快了!

  這絕對是一個最糟糕的發現,本來這個boss的血量和防禦擺在那就足夠難搞的了,但是現在偏偏還增加了自身的回血速度。

  換句話說阿克他們的攻擊效果大打折扣了,而且還是那種一旦阿克他們放鬆了攻擊頻率,那麽boss就敢分分鍾回血給你們看。

  簡直就是臭不要臉。

  不,還有麻煩的,這玩意似乎並不是機製技能,而是boss隨心而為的,阿克他們也不覺得他們有什麽地方刺激到了boss啊。

  “打吧,先打打看,實在不行的話咱們再重新想辦法!”

  阿克深深吸了口氣,沒辦法,現在也隻能就這麽辦了,不過這隻boss越是強大阿克他們心裏反倒是越發的想要敲掉這個boss了。

  沒別的,就因為這隻boss不僅僅隻是關係到了這個副本的通關問題,還關乎到他們那個小灰燼使者的任務。

  對於小灰燼使者這把和灰燼使者脫不了幹係的裝備阿克他們可是勢在必得的,即便是自己用不上的,到時候自己的小夥伴走在一起那也感覺倍有麵子不是。

  然而現在渴望的再多也沒辦法,因為boss還站那呢。

  而且對於boss接下來的那個70血量的機製技能阿克他們那可是十分在意的。

  實在是好奇這boss的正反旋風現在就這麽直接交出來了,不過了嘛?

  要知道這兩個技能那可是這個boss的成名絕招,換句話說那就是壓箱底的,這樣的技能竟然一開始就突突的放出來了,要說z和裏麵沒鬼的話那阿克他們是說什麽都不會相信的。

  特麽的,boss這麽搞玩家們心裏實在是不踏實啊!

  然而沒什麽卵用,隻能硬著頭皮往下打。

  75!

  73!

  71!

  近戰玩家已經開始撤退了,對於這種明顯近戰風格特別突出的boss,一旦boss放技能的話別的不說,躲得遠點至少絕對不會出錯的,管你大旋風還是小旋風,隻要你刮不到人的話那都是白搭!

  戰士的大旋風為什麽一直都被其他玩家們調侃?

  就是因為一般情況下大旋風都刮不著人,是以一直以來都以戰士的大旋風到底能不能刮到人為衡量一個戰士是否優秀的基礎!

  沒錯,大旋風想要明眾玩家重要的是你要能夠有前置技能,不管是暈也好減速定身也罷,總之沒有控製的話是打不到人的,當然,吸引戰士玩家的其實還是轉怪時候的那種痛快,可以毫不誇張的說這招就是技能傷害最高的一個群攻技能。

  70!

  boss的血量達到了這個關鍵點,阿克他們神色都緊張了起來,這會也不急著輸出了,預防要緊。

  不過出乎玩家們意料的事情發生了,boss的起手式這麽一亮玩家們就都有點懵了,這不是正旋風的起手式麽?

  還沒等玩家們慶幸自己提前做了準備呢,猩紅的旋風乍起,更加可怕的是boss轉起來的速度,不僅僅旋風的速度更快了,甚至於連移動速度都比之前快了不老少。

  毫無疑問是剛剛的那次加速發揮了巨大的效果,也虧得是這一次玩家們跑得快,否則的話還真的沒辦法躲開boss這一次速度更快範圍更大的大旋風。

  雖然說boss的速度快,但是卻也架不住玩家們跑的先一步,正所謂一步先步步先,玩家這次提前量算是讓他們無形中避免了一次巨大的危機。

  至於說遠程從boss轉動的方向上來說人家本來就離得boss遠遠的。

  70階段就這麽有驚無險的過去了,不過顯然還不是玩家們現在就能夠放鬆的時候,boss的具體模式現在貌似也顯露了出來,這算是程咬金的三板斧翻來覆去。

  不過雖然沒有新意,但似乎人家boss每次用完之後自己都會得到一個全麵的速度加成,這才是對玩家們來說最大的威脅,到時候恐怕就不是提前量所能夠輕易應對的了。

  更加麻煩的還是boss接下來的那一招地圖炮,地圖炮的威力也跟著提升了,那阿克他們可就要徹底悲劇了,幾乎可以說是一點機會都不見得會有。

  “必須做出嚐試了,一會看看到底是距離boss進的時候傷害高還是距離boss遠的時候傷害高!”

  一錘子買賣迅速做出了戰略調整,最關鍵的其實就是試探出來boss技能的威力,這將是他們通關這個boss的關鍵情報。

  正旋風過後也便是60階段的反旋風地圖炮了!

  兩個t一個站在內圈一個站在外圈,這一下子算是徹底的將boss的技能的傷害區間給計算了出來,奇特的是竟然是再boss身邊的時候受到的傷害要更低一些。

  不夠這可不是一件特別好的消息,接下來50,40一套,30,20一套,連續兩次如果說阿克他們都堅持下來的話,那麽他們就將迎來20血量下的boss暴虐的階段了。

  沒錯,就是這個階段可能出現更大的問題,如果說這兩招要是連起來釋放的話,這本身就是一個相互矛盾的技能,正旋風隻能遠離,否則的話根本扛不住,而反旋風如同剛剛的試探一樣,要距離boss更近一點才更容易。

  沒有人知道boss暴虐階段的攻擊力會有多高,技能傷害又會可怖到什麽地步。

  而現在反向旋風過後boss的速度再一次得到了全方位的提升,不,應該說接下來還有兩次,到時候很可能要麵對的情況就是想跑根本來不及跑的局麵。

  前景不容樂觀啊!

  意識到了可能麵對的局麵阿克等人神色都顯得凝重了起來,說實話,20之後的狂暴階段他們是真心沒有把握抗過去。

  沒錯,就隻能扛過去,以他們現在對boss的速度的分析,再提升兩次的話他們根本不可能逃過boss的大旋風,這已經和提前量沒什麽關係了,他們能夠做的隻是盡可能的分散。

  還有更關鍵的一點就是他們還必須要爆發才行,否則的話他們的攻擊頻率很有可能會壓製不住boss的回血速度,也就是說最後擊殺boss的時間會延長,而且一旦他們輸出降了,那麽就很有可能讓boss恢複血量。

  其實結果都是同樣的,應對的方法似乎隻能和boss拚爆發了,然而很顯然玩家和boss拚爆發那是相當吃虧的,阿克他們有爆發的機會,甚至於爆發的還要比別人家強,但卻也不得不承認他們現在輸出不足了。

  “十二個人打已經有些勉強了麽?”

  阿克皺眉,倒也不是沒有想過這個問題,隻是說有點不願意相信不願意承認罷了。

  “努力試一下,實在不行就隻能組滿人了!”

  一錘子買賣苦笑道,“果然係統不會讓我們一直占便宜!”

  沒錯,阿克他們其實就是在占係統便宜,阿克他們也的確一直用弱勢來挑戰強勢的副本boss從而來達成他們提高裝備品質的齷齪目的。

  行吧,這就有點欺負係統了,我給你們安排的副本你們不好好打就算了,還試圖利用我,嗬,這下樂子大了吧,十二個人強這不假,但我現在讓boss更強,你們乍地!

  哎呦我去,我這小暴脾氣!

  50!

  正旋風順利過去了!

  40!

  反旋風同樣順利過去了!

  然而boss意料之中的再一次速度爆發。

  30!

  又一次正旋風勉強過去了!

  20!

  有一次反旋風十二個人殘了一半!

  然後boss不僅僅全速又變快了,最關鍵的是還特麽的狂暴了!

  狂暴就狂暴唄,可你直接接了正反大旋風又是幾個意思?

  好不容易辛辛苦苦的打到了狂暴斬殺階段,然而悲劇的是團滅了。

  不是我方火力不強,而是boss火力太猛,這一次以對轟為目的的boss戰顯然是玩家們落入了下風,而結果顯然就是團滅了。

  不對,現在已經不再單純的隻是一個人手不足的問題了,誠然到時候的確是增加了輸出,但到時候恐怕該團滅還是要團滅的,因為最後狂暴斬殺階段玩家們根本就扛不住。

  這就是最根本的問題。

  “恐怕要等我們通關了重返諾莫瑞根的六號boss才差不多有能力幹掉這隻吧?”

  一錘子買賣有點不確定的說道。

  “不應該啊,難點在於最後階段boss接連三個幾乎無縫連接的技能,太傷了!”

  阿克有點頭疼,理論上來說的確是一錘子買賣說的那樣,但是他們的存在本身就不在理論之中好不啦。

  “要不試著能不能打斷?”

  一錘子買賣也很不滿意這樣的結果,骨子裏她就不是那種服輸的人。

  “打斷估計不太可能,但我們是不是可以試著限製一下boss的動作,這種大旋風放起來對動作要求應該比較高吧?”

  帶頭大哥撓了撓頭感覺自己應該算是說到點子上了,而且貌似他都有好幾集沒出場了,這會趕緊刷一刷存在感。

  “如花,似玉,你們兄妹怎麽看?”

  阿克眼睛一亮,類似這種專業性質的問題就應該去問專業人士。

  “的確,這種穩定的旋轉理論上的確對動作要求比較嚴苛,不過想要打斷的話恐怕不是一件容易的事情啊!”

  似玉皺著眉頭道,“我和如花兩個可以試一試,不過把握並不大,畢竟這樣的漏洞不是那麽好找的!”

  “還有沒有其他的想法?”

  阿克團隊頻道裏繼續問道。

  “聖騎士無敵去擠住boss?”

  “阿克,你抱腿殺剛剛沒用吧?”

  “或者我們可以主動引導boss怎麽走,帶頭大哥的傳送法陣試過沒有?”

  “實在不行我們可以嗑無敵藥水啊!”

  團隊裏一下子變得熱鬧了起來,大家打boss打的有點太傳統了,這讓曾經一度各種騷操作的團隊有點偏離初衷了啊!

  額

  似乎誰也沒想到一下子暴露出來的問題竟然這麽多,這就有點尷尬了,看看這些提出來的問題,這可都是金玉良言啊!

  雖然說到時候可能未必成功,但是不代表著就沒有嚐試一下的意義,一旦要是成功了那就妥妥的算得上是獨家攻略了。

  擊殺boss到時候都不見得是一件大事了,關鍵是以這個boss的難度,這樣的攻略完全可以拿來賣錢,再不濟也能出租關鍵成員去打工撈點外快不是!

  人嘛,有的時候難免就會有點一葉障目,確實,似乎是在阿克他們幾個的實力變強了之後各種騷操作的確少了很多。

  明明是他們自己巨大優勢的東西現在反倒是被他們給放棄了,這難免就有了點顧此失彼了,實力強完全不足以成為他們拋棄傳統戰法的理由。

  剛剛跑屍回來的眾人一個個的麵帶慚愧,雖然未必沒有大型團隊副本個人實力的發揮影響意義不大的原因,但是也不能完全排除個體強大的特殊性。

  事實上一些招式還是能夠對boss產生起效的,比如阿克的抱腿殺,比如說聖騎士的無敵卡位等等,有一點一定要注意了,眾神虛擬裏麵除了特殊技能之外其實是不存在穿人這種設定的。

  沒錯,不管是對於boss還是說對於玩家來說都是一樣的。

  事實上如果不是boss的攻擊不隻是單純的物理攻擊的話,阿克一個人開靈魂形態其實就能夠單挑boss,這世上最無力的事情時什麽?

  嗬,我能打倒你,但是你卻對我高攀不起!

  。