第一百八十章 盜賊神技應運而生!(四更!)
作者:鬼老98      更新:2020-03-30 04:18      字數:3166
  阿克有點鬱悶!

  真的,就和他此刻那小眼神透露出來的意思一樣,隻是莫名的就讓人看了有那麽一種喜感!

  如果他說他已經放棄速戰速決的初衷現在肯定沒人信,但事實就是醬紫,他對這個奇葩的德魯伊產生了濃厚的興趣!

  額

  好吧,他這隻萌葩的德魯伊沒資格說人家菇涼奇葩!

  這就好像是在同一專業裏的大咖遇到了同專業中的另一個領域裏的大咖一樣,至少阿克單方麵有了一種惺惺相惜的感覺,別誤會,就是單純的對職業的好奇,就像是你以前走在各大主城裏看到同職業的總是下意識的會去觀察他的屬性裝備一樣!

  可惜的是他內心深處一個招攬的念頭被這菇涼最後的一句話打消了,不過想想也是,遊戲到了現在的階段雖然隻是才開始沒多久甚至連一個正式的篇章都沒有過去,但是時間真心不短,在眾神這樣的遊戲裏又怎麽可能存在真正的獨行者!

  就算沒有大團隊,但小團體肯定都會有,隻有這樣子做任務或者副本的時候才方便,也少了在副本裏發生裝備糾紛的問題。

  事實上很多人在進入遊戲之前就已經呼朋喚友確定好了自己在遊戲裏的位子,阿克也不是沒朋友,不過唉,不提也罷,你永遠無法想象身為第六人的悲哀,沒錯,事到如今他也沒什麽好隱瞞的了,他,就是傳說中的影之第六人!

  咳咳,咱們還是言歸正傳!

  眾神之大果然無奇不有,奇葩的並不隻有阿克一個,這杜少讓阿克感覺到了一種嗯,歸屬感,他還以為他自己是最特別的一個呢,別以為他不知道別人看他那小眼神都是正麵的!

  等會,怎麽回事,又偏了!

  曙光杯預選賽如火如荼的進行著,高強度的賽事不僅僅讓參賽選手痛並快樂著,對觀眾來說同樣如此,嗯,十個銅幣的辛酸啊!

  這要是趕上一場勢均力敵或者看點頻出的比賽那還好,這票價絕對值了,可要是遇到那種太快、太枯燥的

  好吧,事實上是玩家們對賽手的要求太高了,你們可能對賽手存在著什麽誤解,真的,可以理解你們願意看到眼前一亮的戰鬥,但是那種擁有華麗外表的真心沒那麽多,而真正精彩的寸許的交鋒,又不是所有人都看得懂的!

  打個比方,就如同兩個戰士互砍,你總不能要求人家一個吼著劍來,一個吼著萬劍歸宗然後滿賽場飛劍猶如飛蝗蔽日,這特麽的真要這樣遊戲成什麽樣了!

  外行看熱鬧,內行看門道!

  現在的問題是看熱鬧的看不出真熱鬧咋呼的相當起勁,而看門道的哪裏肯錯過這樣的機會,這種光明正大偷師學藝的機會哪裏是什麽時候都能遇得到的!

  所以這個世界上永遠都會有一群咋呼的最歡的人一事無成,同樣還有那麽搓一搓人鳥悄的學以致用,然後從幕後走上前台!

  事實上不管在什麽地方人和人之間就是存在這差距的,哪怕不願意承認也不行,別說什麽憑什麽大家同樣百勝走過來的,怎麽你就三下五除二的把我幹掉了太不公平了芸芸的,能夠影響一場比賽結局的因素太多,不時刻警醒自己的人便永遠無法成為真正的強者!

  十分段到底還是讓阿克給趟過來了,他運氣不錯,攜雷霆之勢連下城池,排除他自己的一些因素外,一般人真的很難適應他這種由超高的移動速度和超高的攻擊速度促成的高速戰法!

  講真,能不被阿克一上來的極速爆發打蒙的都可以當之無愧的拍著胸脯說自己是個高手,嗯,至少心理素質這一塊絕對是過關了!

  天下武功唯快不破!

  阿克這也算是吃一塹長一智,獲得了自己賽場人生的第一次成長,沒有交手之前想太多根本沒用,大德魯伊的戰法本身就是變中求勝,你不變我就直接碾過去,你若變,我自有更多變化製敵!

  而不是一味求變,一開戰就將自己所有形態都在人前晃了一遍,固然這樣存在著一定的屬性加成,但之中以堆屬性為目的的戰法終究還是落了下乘,這也恰恰是pvp和pve之間最大的差別!

  什麽妖魔鬼怪什麽美女畫皮,什麽刀山火海什麽陷阱詭計,你有八十一難攔路,我自有七十二變迎敵!

  額

  好像哪裏有些不太對,左右道理就是這麽個道理!

  如果這麽說還不明白的話,那麽再舉個簡單的例子,一名絕世劍客對敵明明一劍就能解決的問題,你非得一下子將你畢生所學的劍法都耍出來你說你是不是傻!

  再者說了,倘若你當真要強求變化要那10的屬性加成的話,也要考慮有沒有這個必要,說的好聽一點你這叫未雨綢繆愈戰愈勇,可說的難聽一點,嗯,這就叫空大,純顯擺的那種!

  如果再給阿克一次和一夜花千樹交手的機會,那麽阿克可以肯定的說戰鬥絕不會和上次一樣,至少他會爭取到一定的主動!

  隨著第一批十分段賽手的爭相出爐,就算其中難免會存在一些運氣的因素,哪怕隻是暫時的,但曙光杯預選賽也終於表現出了他不一樣的地方!

  最直接的改變就是原本單調的大圓台上現如今又多了四根高低不同的圓柱而且大圓台的範圍明顯縮小了許多!

  能挺進十分段的或許在係統看來都經曆了血與火的雙重考驗,個人實力已然得到了充分的認可,也是時候展現出來一點不一樣的東西了!

  當然,你也可以當著四根圓柱隻是個擺設,但是同樣的你也可以嚐試著去利用,最開心的無疑是觀眾了,這麽多場比賽看下來別還好,但法係職業一麵站一個一邊搓著法術一邊原地跳著小天鵝卡著最大施法距離的戰鬥真心是讓人提不起絲毫興趣!

  但現在不一樣了,雙方賽手都有了更充足的發揮空間,但毫無疑問隨之而來的是比賽時間的延長!

  不過這對阿克的影響不大,這種地形的改變在多人戰或者說與遠程的戰鬥中作用巨大,但是對於阿克這種萬金油和仗著極速開局的人來說,反倒是小有助益!

  嗯,地形變小了這也就意味著阿克用來趕路的時間更少了,但阿克這樣的終究隻是少數,於是十分段的賽場上就出現了截然不同的詭異景象!

  一旦戰鬥拖得時間太長竟然開始有賽手跳票,直接認輸進入下一場,策略固然是讓人無話可說的,可是這種明顯虎頭蛇尾的戰鬥對觀眾來說看的是真心難受!

  所以他們看比賽就是為了看一個結果的嘛,嗯,雖然看結果的確是他們看比賽的目的之一,但是他們更希望看到的是一個有過程的結果,不然所有賽事都直接別直播了打完事公布結果就好了!

  百密一疏,終究是人為策劃的比賽,盡管有著係統的幫助,但終究還是出現了些不盡人意的地方!

  不過也別小看了官方的力度,有問題,咱改就是了!

  曙光杯預選賽被加入了兩種時間限製,第一種參賽十分鍾內不允許認輸,但同時也給出了一場比賽的最長時間不超過半小時!

  換句話說,就算你們在台上尬聊,時間一旦到了三十分鍾也必然會出現一個結果,按照官方的計算,以彼此的勝率為依據選擇最終結果,如果數據相同,那麽直接算全部失敗,這種毫無競技精神的比賽是絕對要嚴厲打擊的!

  當然,走到這一步的也沒人會這麽無聊,一般的比賽也很難持續這麽長的時間,真正有影響的是十分鍾內不許認輸,這無疑成了一種檢驗實力的標準,十分鍾意味著什麽,意味著一些爆發技能至少能得到兩到三次的使用機會,除了一些特別的之外!

  而如果你這樣都搞不掉你的對手又或者說沒被你的對手搞掉,那麽你這場戰鬥真心就沒有持續下去的必要了,同樣的觀眾也能在這十分鍾裏逾越的欣賞比賽!

  隻是真的是醬紫的麽?

  所謂時勢造英雄,一種以盜賊、德魯伊為首讓無數人深惡痛絕卻又無可奈何的戰術在這種情況下終於還是應運而生了!

  全名為,搞不死你我苟死你的猥瑣勸退流派!

  而其中有一個盜賊最為讓人咬牙切齒,作為他的對手絕大多數卻連他長什麽樣都不知道,因為他們是在連續的悶棍中活脫脫的站了十分鍾不得不鬱悶含恨認輸的!

  如此實力勸退

  無數觀眾們驚為天人,感到深深寒意的同時又為這家夥的對手齊齊點起了蠟燭,嗯,紅色的!

  等等,紅色的蠟燭你們是不是對蠟燭的顏色存在著什麽誤解!

  然而無法否認的是,悶棍這個曾經臭名昭著的技能也終於在眾神虛擬中強勢的榮登榜首!

  我就問你們怕不怕!

  因為你永遠不知道你在失去了一場比賽之後你還失去了什麽!

  。